心震刺不點STR?? - 仙境傳說

By Hardy
at 2009-12-19T16:48
at 2009-12-19T16:48
Table of Contents
※ 引述《China426 (祖國同胞)》之銘言:
: 看到版上的心震刺配點大多數是SI高,ADV其次
: 而因為我想打寶,所以本來是打算玩四不像,s70、a40、v40、i80、d50
: 可是按了計算機後發現s1和s50,在沒有破錐的情況下使用心震攻擊
: 對防100左右的怪而言,傷害只差了約500,把那些配點拿去補高int傷害也差不多
: 所以想請問如果不打PVP和GVG,而且在買不起破錐的情況下,純想打中高階的怪
: 是否能直接捨棄S和D,只點AVI
: 像這樣: int_99、vit_80,agi_40
: 如此一來迴避200可以閃中等怪,穿血裝hp有15000遇到突然的高傷害時也比較不會死
: 而且只靠魔法攻擊遇到迴避高的怪也沒有miss的問題
: 有沒有人想過這樣的配點??
: 而這樣的配點有其他我沒考慮到的壞處嗎??
: 懇求眾專業鄉民幫我回答,謝謝~
該怎麼說呢
RO一路走來
給我最大的感覺就是
沒有什麼點法是絕對的
今天你要不要這樣點
要考慮的是 1.你這隻角色之前能怎麼練
2.你這隻角色之後要怎麼玩
怎麼練的部分就牽扯到
本身資本的問題
朋友支援的問題
個人技術的問題
例如說妳在某論壇看到一個騎領配點超神威
聽她描述起來根本就是無雙
能打又能撐
問題是她完全不點I 沒魔就閃補
ATK HIT補到最後的數值十足的無雙
問題是她是靠那零零總總加起來幾十億的zeny撐出來的
那你就要考慮你有沒有這麼多錢來學她花
或是某種點法成型以後見神殺神見佛殺佛
問題是小時候不是天葉爆怪就是吸趴長大
那你就要考慮你有沒有這種能一天花好幾小時在妳身上的朋友
有沒有這種能相信你以後一定會對大家有貢獻的公會
這時候又不得不提一下計算機這種東西
說真的 計算機是雙面刃
用得好能給自己一個方向 免去重練麻煩 還能預估一下打怪的效率與安全度
但是
用不好的人會太過依賴 把計算機當聖旨 最後就掰掰了
計算機的使用不當有以下幾種
1.配點問題
是沒錯 在計算機上面能夠配出的點數超棒
你也知道你8X 9X要點成什麼樣子
問題是2X 3X的時候呢?
常說 IDV型十字軍成型就好辦了 60級I多少V多少D多少都決定好了
全部先投資INT之後審判出來團練就很好用
問題是真正練了才發現4X的時候你打怪打到很想哭
2.配裝問題
有人是先配出裝來才開始練人物
練了人物等級到了才開始收裝備
結果就發現這個收不到那個買不到
良心的建議是先有了再去預估未來
但是也不要計算機配出來了就去買 買的時候人物還沒練
哪天不想練了裝備又卡在身上賣不出去
要怎麼取得平衡是一種習慣
3.打怪問題
常常算一算 恩 這怪打得死 很安全
或是 恩 這地圖沒有太強的怪
問題是實際去了以後卻發覺自己死超大
為什麼?
因為計算機沒幫你考慮到怪物密度 網路品質 你的反應 還有 怪物的招式和放招頻率
一隻怪很好打
但是這地圖進去以後營幕隨時隨地都至少有三隻以上
被圍閃水閃得回來
但是你的網路打起來幾分鐘就會LAG兩三秒
拖車能拖
但是因為太熱門所以常有怪莫名其妙的生在你旁邊
看起來不痛 算起來放到招就能贏
但是金攻超愛放 或是詛咒冰凍樣樣來
當今天有人純粹相信計算機 而完全沒有經驗(無論是學來的還是練來的)
就會搞出那種努力到一個地方掉趴和送死的行為
噴水錢 噴經驗 這些都還其次 畢竟再賺就有
但是當你今天信誓旦旦的說某張地圖絕對能練 結果把一票人揪去送死
這種被折扣的印象分數是很難賺回來的
那種虧欠與內疚感也是不能彌補的
或許你今天是8X死七次
結果你隊友為了不讓你們滅團 96 97死了三四次
這中間的差距不是一兩倍時間而已啊...
請記住.計算機很棒 但是千萬不要依賴他
說遠了...
以後怎麼玩就牽扯到你的走向
角色基本走向大致上就分
A) SOLO型
B) 團練型
a) 大團型
b) 小團型
C) 打王型
D) 打人型
a) PVP型
b) GVG型
E) 任務型
除此之外那些專門打寶的啦.專門飛飛偷王之類的就不拿來討論了
根本是邪道!!!!!!!!!!!
好 回來
為什麼說這個很重要呢?
如果你上線時間都只能在早上中午下午或是半夜
那妳練了一個GVG型的角色根本沒意義
如果你一次上線時間只能有半小時或一小時
那你玩團練角最後只有淪落到坐在中央陪人聊天的命
如果你常常玩到一半要被迫縮窗
那你也不用想打王了
SOLO注重的就是完全靠自己的能力
那種能撐能擋的完全沒意義
打怪補血擋怪全部靠自己
團練又有分小團大團
小團的配法和大團又不同
徵人的時間也不同 地點也不會一樣
輸出是要以速度為主呢還是以傷害為主?
擋怪的時候有需要做額外輔助嗎?
補品的比例要怎麼分配?
法術角色還需要額外做輸出手嗎還是控場就好?
一次能擋幾隻怪?
忽然生出來的怪需要幾個人負責弄掉?
走到練攻地圖之前須要有多少路要走可能有多少怪要打?
團練...才應該是RO的精華
才應該是這個遊戲的不可或缺性
可惜時代的變遷 環境的影響
這些...可能都已經不用考慮了
PVP GVG也會有著差異
例如GVG隕石是神招 但是PVP冰凍魔增雷鳴泥沼暴風1+走位比較重要
在PVP講究的是速度 但是GVG可能更要求輸出
有些人以為打人就是都一樣
我只能說是不太正確的想法
或許也是現在的環境而使得PVP GVG越來越沒什麼不同了
PK場打起來根本就是工會戰等級 還打聯盟的
城戰只注重個人能力 常常偷城角色的存在反而比控場角色更讓人心動
忍不住來推薦一下任務型配法
RO的大任務真的都超棒的
如果說妳沒這麼奢望在PK或城戰出風頭
沒有要靠無盡的打王來養財力
那真的可以考慮一下
千萬不要千辛萬苦練了角色出來卻沒辦法好好享受養成的成果
這就像是千辛萬苦養了女兒長大卻不能抱抱她一樣難過 (咦?
所以
在問別人配點好不好
考慮他人分享的配點神威不神威之前
要先想好
我能怎麼練
我要怎麼玩
以上
謝謝看到這裡的人沒有按END
--
我對普通人沒有興趣,
如果妳們之中有偽娘、百合女、或是蘿莉屬性正太的話再來找我吧!
以上!
--
: 看到版上的心震刺配點大多數是SI高,ADV其次
: 而因為我想打寶,所以本來是打算玩四不像,s70、a40、v40、i80、d50
: 可是按了計算機後發現s1和s50,在沒有破錐的情況下使用心震攻擊
: 對防100左右的怪而言,傷害只差了約500,把那些配點拿去補高int傷害也差不多
: 所以想請問如果不打PVP和GVG,而且在買不起破錐的情況下,純想打中高階的怪
: 是否能直接捨棄S和D,只點AVI
: 像這樣: int_99、vit_80,agi_40
: 如此一來迴避200可以閃中等怪,穿血裝hp有15000遇到突然的高傷害時也比較不會死
: 而且只靠魔法攻擊遇到迴避高的怪也沒有miss的問題
: 有沒有人想過這樣的配點??
: 而這樣的配點有其他我沒考慮到的壞處嗎??
: 懇求眾專業鄉民幫我回答,謝謝~
該怎麼說呢
RO一路走來
給我最大的感覺就是
沒有什麼點法是絕對的
今天你要不要這樣點
要考慮的是 1.你這隻角色之前能怎麼練
2.你這隻角色之後要怎麼玩
怎麼練的部分就牽扯到
本身資本的問題
朋友支援的問題
個人技術的問題
例如說妳在某論壇看到一個騎領配點超神威
聽她描述起來根本就是無雙
能打又能撐
問題是她完全不點I 沒魔就閃補
ATK HIT補到最後的數值十足的無雙
問題是她是靠那零零總總加起來幾十億的zeny撐出來的
那你就要考慮你有沒有這麼多錢來學她花
或是某種點法成型以後見神殺神見佛殺佛
問題是小時候不是天葉爆怪就是吸趴長大
那你就要考慮你有沒有這種能一天花好幾小時在妳身上的朋友
有沒有這種能相信你以後一定會對大家有貢獻的公會
這時候又不得不提一下計算機這種東西
說真的 計算機是雙面刃
用得好能給自己一個方向 免去重練麻煩 還能預估一下打怪的效率與安全度
但是
用不好的人會太過依賴 把計算機當聖旨 最後就掰掰了
計算機的使用不當有以下幾種
1.配點問題
是沒錯 在計算機上面能夠配出的點數超棒
你也知道你8X 9X要點成什麼樣子
問題是2X 3X的時候呢?
常說 IDV型十字軍成型就好辦了 60級I多少V多少D多少都決定好了
全部先投資INT之後審判出來團練就很好用
問題是真正練了才發現4X的時候你打怪打到很想哭
2.配裝問題
有人是先配出裝來才開始練人物
練了人物等級到了才開始收裝備
結果就發現這個收不到那個買不到
良心的建議是先有了再去預估未來
但是也不要計算機配出來了就去買 買的時候人物還沒練
哪天不想練了裝備又卡在身上賣不出去
要怎麼取得平衡是一種習慣
3.打怪問題
常常算一算 恩 這怪打得死 很安全
或是 恩 這地圖沒有太強的怪
問題是實際去了以後卻發覺自己死超大
為什麼?
因為計算機沒幫你考慮到怪物密度 網路品質 你的反應 還有 怪物的招式和放招頻率
一隻怪很好打
但是這地圖進去以後營幕隨時隨地都至少有三隻以上
被圍閃水閃得回來
但是你的網路打起來幾分鐘就會LAG兩三秒
拖車能拖
但是因為太熱門所以常有怪莫名其妙的生在你旁邊
看起來不痛 算起來放到招就能贏
但是金攻超愛放 或是詛咒冰凍樣樣來
當今天有人純粹相信計算機 而完全沒有經驗(無論是學來的還是練來的)
就會搞出那種努力到一個地方掉趴和送死的行為
噴水錢 噴經驗 這些都還其次 畢竟再賺就有
但是當你今天信誓旦旦的說某張地圖絕對能練 結果把一票人揪去送死
這種被折扣的印象分數是很難賺回來的
那種虧欠與內疚感也是不能彌補的
或許你今天是8X死七次
結果你隊友為了不讓你們滅團 96 97死了三四次
這中間的差距不是一兩倍時間而已啊...
請記住.計算機很棒 但是千萬不要依賴他
說遠了...
以後怎麼玩就牽扯到你的走向
角色基本走向大致上就分
A) SOLO型
B) 團練型
a) 大團型
b) 小團型
C) 打王型
D) 打人型
a) PVP型
b) GVG型
E) 任務型
除此之外那些專門打寶的啦.專門飛飛偷王之類的就不拿來討論了
根本是邪道!!!!!!!!!!!
好 回來
為什麼說這個很重要呢?
如果你上線時間都只能在早上中午下午或是半夜
那妳練了一個GVG型的角色根本沒意義
如果你一次上線時間只能有半小時或一小時
那你玩團練角最後只有淪落到坐在中央陪人聊天的命
如果你常常玩到一半要被迫縮窗
那你也不用想打王了
SOLO注重的就是完全靠自己的能力
那種能撐能擋的完全沒意義
打怪補血擋怪全部靠自己
團練又有分小團大團
小團的配法和大團又不同
徵人的時間也不同 地點也不會一樣
輸出是要以速度為主呢還是以傷害為主?
擋怪的時候有需要做額外輔助嗎?
補品的比例要怎麼分配?
法術角色還需要額外做輸出手嗎還是控場就好?
一次能擋幾隻怪?
忽然生出來的怪需要幾個人負責弄掉?
走到練攻地圖之前須要有多少路要走可能有多少怪要打?
團練...才應該是RO的精華
才應該是這個遊戲的不可或缺性
可惜時代的變遷 環境的影響
這些...可能都已經不用考慮了
PVP GVG也會有著差異
例如GVG隕石是神招 但是PVP冰凍魔增雷鳴泥沼暴風1+走位比較重要
在PVP講究的是速度 但是GVG可能更要求輸出
有些人以為打人就是都一樣
我只能說是不太正確的想法
或許也是現在的環境而使得PVP GVG越來越沒什麼不同了
PK場打起來根本就是工會戰等級 還打聯盟的
城戰只注重個人能力 常常偷城角色的存在反而比控場角色更讓人心動
忍不住來推薦一下任務型配法
RO的大任務真的都超棒的
如果說妳沒這麼奢望在PK或城戰出風頭
沒有要靠無盡的打王來養財力
那真的可以考慮一下
千萬不要千辛萬苦練了角色出來卻沒辦法好好享受養成的成果
這就像是千辛萬苦養了女兒長大卻不能抱抱她一樣難過 (咦?
所以
在問別人配點好不好
考慮他人分享的配點神威不神威之前
要先想好
我能怎麼練
我要怎麼玩
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