之前靈魂獻祭的試玩都已經玩的差不多了,只是今天我突然心血來潮想要玩點不一樣的
之前打通關都是靠冰槍配雷術去打,打王全程幾乎都是躺在地上的,很輕鬆
我本身是獻祭Lv15救贖Lv5,原本都是遠遠的射,這次改成全近戰魔法
火劍冰劍雷衝擊還有翻滾變瞬移那個魔法,沒想到打下去出乎意料之外的困難,近戰很容
易被摸到,而且被摸兩下機乎就是死,根本比MH的G級還兇猛
之後拿出打魔物的專注模式去打,但是最後還是慘遭滑鐵盧了XD,不補寫享用近戰通過
真是困難
當然,這麼不耐打和不是聖手有關係啦,但是我以魔手15級的攻擊力去用近戰魔法就感
覺DPS不是很夠了(和遠程比),更何況用聖手
是希望之後正式版能夠平衡一些,近戰魔法要單的風險比較高結果輸出還比遠距魔法低,
這叫近戰廚情何以堪
這是我對試玩版近戰魔法的看法,當然遠程魔法的強勢和狀態威能也是有些關係,但是就
算不算上狀態,感覺近戰魔法比上遠程,不管是輸出或是出手時機都較低啊
希望正式版不要陷入遠程無雙的窘境
還是說近戰魔法還要配合隊友用時之砂這類的東西阿XD
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之前打通關都是靠冰槍配雷術去打,打王全程幾乎都是躺在地上的,很輕鬆
我本身是獻祭Lv15救贖Lv5,原本都是遠遠的射,這次改成全近戰魔法
火劍冰劍雷衝擊還有翻滾變瞬移那個魔法,沒想到打下去出乎意料之外的困難,近戰很容
易被摸到,而且被摸兩下機乎就是死,根本比MH的G級還兇猛
之後拿出打魔物的專注模式去打,但是最後還是慘遭滑鐵盧了XD,不補寫享用近戰通過
真是困難
當然,這麼不耐打和不是聖手有關係啦,但是我以魔手15級的攻擊力去用近戰魔法就感
覺DPS不是很夠了(和遠程比),更何況用聖手
是希望之後正式版能夠平衡一些,近戰魔法要單的風險比較高結果輸出還比遠距魔法低,
這叫近戰廚情何以堪
這是我對試玩版近戰魔法的看法,當然遠程魔法的強勢和狀態威能也是有些關係,但是就
算不算上狀態,感覺近戰魔法比上遠程,不管是輸出或是出手時機都較低啊
希望正式版不要陷入遠程無雙的窘境
還是說近戰魔法還要配合隊友用時之砂這類的東西阿XD
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