心得(雷) - 仙劍奇俠傳
By Selena
at 2011-08-08T07:30
at 2011-08-08T07:30
Table of Contents
這篇我可能會用幾個遊戲比較仙五
希望大家不要太介意
P.S我不會因為遊戲名字或公司 就全盤否定或擁護任何一邊
文章有點長 希望大家多多包容
最重要的劇情與人物性格:
我覺得仙5的劇情架構真的很不賴 就好像仙3一樣 很廣
就好像一間宏偉大屋子 在還沒走進去之前 你可能就已經期待它可以帶給你什麼
玩到前期遇到了 魔界的神秘人物 女媧後人 然後到發現主角是魔教教主的後代
感覺中後期就應該很精彩 但破了關的大家都知道 一切都只是空期待
我認為人物性格的刻劃實在太過於簡單與普通 男女主角超沒個性
我時常把rpg遊戲比喻成一本小說
雖然不可能像小說一樣把人物性格表現太仔細 但這方面遊戲也不能太馬虎
仙5男女主角就跟話比較多的npc一樣 答問都很機械化也沒什麼內涵
天河在這方面就樂勝了 他說的話 過了幾年 我還是記在心裡 真的很經典
玩完仙5差不多快一個月 姜雲凡說過什麼 我也快忘光了
人物性格當然這是仙四經典的部分 但後代至少也需要做到及格以上
但仙五沒有 唐雨柔死了 男主角一點表示都沒有 就默默帶過 我都傻眼了
"主角其實與玩家是同步共鳴的"這是我對rpg的小小看法 所以仙四的成功需要頒獎給天河
當月如死掉 李逍遙痛哭傷心時候 靈兒犧牲 我想大家對這2段也非常動容吧
雪見犧牲跟選劍那段也是很沉重 三外最慘的結局 夢璃要離開時與天河那段對話也很心酸
幻想三國誌也可以講一堆 講不完
這些都是可以很直接影響玩家對遊戲的感動度 但仙五沒有做好這塊重要的拼圖
所以玩家感受不深刻 當然也不會對這遊戲有太多好評 就覺得只是很簡單的遊戲
玩完古劍當時也感覺也普普 我還覺得仙三給的感動還比較高 更不用說仙一與仙四
當然這可能又要打一篇古劍的落落長心得文 但這裡還是討論仙劍就好
回當剛剛講的架構 仙五就是有宏偉的外觀 但沒有好的內部裝飾
仙一 仙四只有普通的外殼 但是可以從裡面延伸出許多美麗的內容
我認為仙三的架構不賴 主角最早前世是仙將 對手魔尊 前世太子 製造魔劍 等等.....
但內容就沒有仙一仙四來的感動 但玩起來 我個人認為也滿有感覺 但板上風評普普
仙五除了人物性格刻劃不足 一些劇情的描寫完全不足 給玩家腦補不是好事
遊戲是你在做 雖然有些地方給玩家想像ok 但腦補跟想像是不同的東西
舉個例:哈利波特電影跟小說的差別 看過小說的人常常發現電影劇情不足
但是只看電影的人會發現它是部好電影 因為以一部電影來說 它沒有給觀眾有劇情不夠
的感覺 所以觀眾就覺得很滿足 不會一直腦補 因為它不會給你有需要腦補的地方
但仙五需要給交代與描寫的地方太多了 但又不解釋清楚一點或多幾段話描述為什麼
要玩家不斷腦補<-失敗主因之一 """真的是多幾段話要他們命一樣"""
隱藏結局也有夠扯 還要好感度夠才會出現 還好有人分享 讓我看完
這些東西本就該出現還要設定成隱藏 怕大家腦補上隱?還是出外傳或dlc騙錢?
根本無法enjoy在這遊戲 是要怎麼好好玩?
系統:
就簡單說說就好
說實在貼符系統真的滿死的 怎麼用都那幾張符 陰陽符感覺也沒什麼用
沒什麼存在感 打小怪也很死 仙四還可以聚怪跟拼評價
古劍的打材料做裝備也很有趣 仙五就是買裝備 然後看到怪封印一下
貼一貼就聚氣 積氣最好用 其它也沒什麼感覺
合成系統也很鳥 到頭來用那幾次 裝備武器製作單也沒找到幾個
不過一直用法術 會使法術能力增強這設定還不賴
迷宮也無聊 很單調 像仙三外當然不好 會害玩家腦力使用度過大 但太簡單也使玩家變笨
技能也都純攻擊較多 古劍的技能就多變化一點
仙四最後都普功居多 但也成為一種特色 仙五普功沒什麼用 但技能法術有太過於單調
真的戰鬥起來很無聊 技能法術也都用動畫 動畫最多看幾次 太長了 根本不會想一直看
打王打小怪一直esc是怎樣 當然節奏快是好事 古劍的戰鬥速度真的么壽慢
但說快不如說讓玩家想簡略所以才快
雖然仙一的戰鬥也滿普通的 但以那年代遊戲來說 當時它不會讓大家感到無聊
其實仙劍的戰鬥都還滿普通 但是仙劍是贏在劇情 所以我也不會拘泥於它的戰鬥系統
幻想三國誌的戰鬥就真的有趣多了
畫面:
這是仙五比較高分的地方 畫面真的是很生動 壯觀 蜀山裡面實在太美麗了
王也做的很不錯 雖然那條神龍還是輸仙四不周山那條龍(忘了叫什麼 拍謝
我覺得主角上的衣服可以隨著裝備不同而改變 像古劍那樣 真的會增添幾分新鮮感
畫面略勝古劍一籌 古劍最大失敗就是主角群有幾個長的跟路人一樣 又不放大頭貼
所以沒辦法有太多感受 女主角跟大反派畫面上都沒什麼特色真的滿奇怪的
技能法術畫面是不錯啦 但又能多看幾次 我想這東西需要再努力
要想出可以華麗但不是讓大家一直按esc的技能 古劍跟仙五都沒做好這塊
但場景部分真的可以給高分 壯觀的壯觀 美麗的美麗
上述部分最重要的還是劇情方面 玩仙劍不為系統不為畫面只求劇情給的感動
不然我也不會重玩仙一好幾次
批判有點多不是因為我討厭仙劍 其實是仙劍對我都有意義非凡的地位
想當初我想買仙四的周邊還無照駕駛跑了20幾家小7才買到
可以沒有魔獸 但不能沒有好的rpg 我一直都是這麼認為的
只希望仙劍製作單位可以記取教訓 可以製作更好的遊戲給喜愛仙劍的玩家
--
希望大家不要太介意
P.S我不會因為遊戲名字或公司 就全盤否定或擁護任何一邊
文章有點長 希望大家多多包容
最重要的劇情與人物性格:
我覺得仙5的劇情架構真的很不賴 就好像仙3一樣 很廣
就好像一間宏偉大屋子 在還沒走進去之前 你可能就已經期待它可以帶給你什麼
玩到前期遇到了 魔界的神秘人物 女媧後人 然後到發現主角是魔教教主的後代
感覺中後期就應該很精彩 但破了關的大家都知道 一切都只是空期待
我認為人物性格的刻劃實在太過於簡單與普通 男女主角超沒個性
我時常把rpg遊戲比喻成一本小說
雖然不可能像小說一樣把人物性格表現太仔細 但這方面遊戲也不能太馬虎
仙5男女主角就跟話比較多的npc一樣 答問都很機械化也沒什麼內涵
天河在這方面就樂勝了 他說的話 過了幾年 我還是記在心裡 真的很經典
玩完仙5差不多快一個月 姜雲凡說過什麼 我也快忘光了
人物性格當然這是仙四經典的部分 但後代至少也需要做到及格以上
但仙五沒有 唐雨柔死了 男主角一點表示都沒有 就默默帶過 我都傻眼了
"主角其實與玩家是同步共鳴的"這是我對rpg的小小看法 所以仙四的成功需要頒獎給天河
當月如死掉 李逍遙痛哭傷心時候 靈兒犧牲 我想大家對這2段也非常動容吧
雪見犧牲跟選劍那段也是很沉重 三外最慘的結局 夢璃要離開時與天河那段對話也很心酸
幻想三國誌也可以講一堆 講不完
這些都是可以很直接影響玩家對遊戲的感動度 但仙五沒有做好這塊重要的拼圖
所以玩家感受不深刻 當然也不會對這遊戲有太多好評 就覺得只是很簡單的遊戲
玩完古劍當時也感覺也普普 我還覺得仙三給的感動還比較高 更不用說仙一與仙四
當然這可能又要打一篇古劍的落落長心得文 但這裡還是討論仙劍就好
回當剛剛講的架構 仙五就是有宏偉的外觀 但沒有好的內部裝飾
仙一 仙四只有普通的外殼 但是可以從裡面延伸出許多美麗的內容
我認為仙三的架構不賴 主角最早前世是仙將 對手魔尊 前世太子 製造魔劍 等等.....
但內容就沒有仙一仙四來的感動 但玩起來 我個人認為也滿有感覺 但板上風評普普
仙五除了人物性格刻劃不足 一些劇情的描寫完全不足 給玩家腦補不是好事
遊戲是你在做 雖然有些地方給玩家想像ok 但腦補跟想像是不同的東西
舉個例:哈利波特電影跟小說的差別 看過小說的人常常發現電影劇情不足
但是只看電影的人會發現它是部好電影 因為以一部電影來說 它沒有給觀眾有劇情不夠
的感覺 所以觀眾就覺得很滿足 不會一直腦補 因為它不會給你有需要腦補的地方
但仙五需要給交代與描寫的地方太多了 但又不解釋清楚一點或多幾段話描述為什麼
要玩家不斷腦補<-失敗主因之一 """真的是多幾段話要他們命一樣"""
隱藏結局也有夠扯 還要好感度夠才會出現 還好有人分享 讓我看完
這些東西本就該出現還要設定成隱藏 怕大家腦補上隱?還是出外傳或dlc騙錢?
根本無法enjoy在這遊戲 是要怎麼好好玩?
系統:
就簡單說說就好
說實在貼符系統真的滿死的 怎麼用都那幾張符 陰陽符感覺也沒什麼用
沒什麼存在感 打小怪也很死 仙四還可以聚怪跟拼評價
古劍的打材料做裝備也很有趣 仙五就是買裝備 然後看到怪封印一下
貼一貼就聚氣 積氣最好用 其它也沒什麼感覺
合成系統也很鳥 到頭來用那幾次 裝備武器製作單也沒找到幾個
不過一直用法術 會使法術能力增強這設定還不賴
迷宮也無聊 很單調 像仙三外當然不好 會害玩家腦力使用度過大 但太簡單也使玩家變笨
技能也都純攻擊較多 古劍的技能就多變化一點
仙四最後都普功居多 但也成為一種特色 仙五普功沒什麼用 但技能法術有太過於單調
真的戰鬥起來很無聊 技能法術也都用動畫 動畫最多看幾次 太長了 根本不會想一直看
打王打小怪一直esc是怎樣 當然節奏快是好事 古劍的戰鬥速度真的么壽慢
但說快不如說讓玩家想簡略所以才快
雖然仙一的戰鬥也滿普通的 但以那年代遊戲來說 當時它不會讓大家感到無聊
其實仙劍的戰鬥都還滿普通 但是仙劍是贏在劇情 所以我也不會拘泥於它的戰鬥系統
幻想三國誌的戰鬥就真的有趣多了
畫面:
這是仙五比較高分的地方 畫面真的是很生動 壯觀 蜀山裡面實在太美麗了
王也做的很不錯 雖然那條神龍還是輸仙四不周山那條龍(忘了叫什麼 拍謝
我覺得主角上的衣服可以隨著裝備不同而改變 像古劍那樣 真的會增添幾分新鮮感
畫面略勝古劍一籌 古劍最大失敗就是主角群有幾個長的跟路人一樣 又不放大頭貼
所以沒辦法有太多感受 女主角跟大反派畫面上都沒什麼特色真的滿奇怪的
技能法術畫面是不錯啦 但又能多看幾次 我想這東西需要再努力
要想出可以華麗但不是讓大家一直按esc的技能 古劍跟仙五都沒做好這塊
但場景部分真的可以給高分 壯觀的壯觀 美麗的美麗
上述部分最重要的還是劇情方面 玩仙劍不為系統不為畫面只求劇情給的感動
不然我也不會重玩仙一好幾次
批判有點多不是因為我討厭仙劍 其實是仙劍對我都有意義非凡的地位
想當初我想買仙四的周邊還無照駕駛跑了20幾家小7才買到
可以沒有魔獸 但不能沒有好的rpg 我一直都是這麼認為的
只希望仙劍製作單位可以記取教訓 可以製作更好的遊戲給喜愛仙劍的玩家
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Tags:
角色扮演
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By Lucy
at 2011-08-10T02:21
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By Agatha
at 2011-08-11T04:11
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at 2011-09-15T12:16
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By Barb Cronin
at 2011-09-18T21:56
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