[心得] 重砲指揮官養成計劃 - 楓之谷
By Enid
at 2015-07-31T23:12
at 2015-07-31T23:12
Table of Contents
<前言>
重砲也算是其中一個很少人會練的職業
「攻速」可能是其中一項原因,有人就是覺得攻速太慢而玩不下去
其實重砲也算是技能%數高、武器係數高的職業,所以真的只是看數字的爽度
這職業是很典型的「打怪用A招、打王用B招」,不過輔助技能實用性沒有很明顯的優點
加上重砲迴避低,也沒有綁王或boss傷害類的技能,傳承技能全屬+10、hpmp+10%不很優
和某些職業比起來是缺少了一些東西,因此練的人也不多
<技能配點>
一轉:全滿
攻擊技能有分單體和多體,單體就別用了,多體攻擊技就一路掃到底就對了
一轉技能就會有二段跳,現在大家都會二段跳啦!!XD
村莊任務跑一跑很容易就二轉了
二轉:炸裂彈19,其他滿(注意:「火藥桶破壞」是三轉技能前置)
二轉我是偏愛用「火藥桶破壞」打怪練功
既可以推怪又打8隻,但缺點是爆炸時傷害比較高,桶子向前滾動打到怪物的%數很低
炸裂彈只能打4隻,感覺實用性也還好
副本劇情(妖精學園、黃金海灘、里艾那海峽)解一解,很容易就三轉
三轉:加農砲:穿刺攻擊19,其他滿
三轉就可以明顯感受到重砲的威力
加農砲穿刺是主要練功技能,238% x 4下,一次打水平的六隻怪物,會非常有爽度
而且由於主屬是力量,被怪物撞也不痛,血量也長
另外最好玩大概就是「幸運骰子」和「加農砲跳躍」
幸運骰子功能:1-無能力、2-物防+30%、3-hpmp+20%、4-爆擊率+15%
5-傷害+20%、6-經驗值+30%
除了重砲,另外拳霸和槍神也都有這項技能,尤其連續丟到6點,練功會衝很快
「加農砲跳躍」是可以讓重砲垂直上跳的技能,不過會玩出職業病
惡殺和惡復的上跳是「跳+上上(兩次)」
重砲的上跳是「按住上+跳跳(兩次)」(/‵Д′)/~ ╧╧
害我重砲玩完之後去玩惡復完全搞混( ̄ー ̄;)
四轉:全滿
四轉的重砲非常悲劇,真的純粹只是打怪數字的爽度
打怪練功用「加農砲火箭」,545% x 4下,可打8隻
打王時用「加農砲連擊」,600% x 4下,另加爆擊率15%、無視防禦+20%
比較一下,有沒有覺得....打怪技和打王技的技能%數....差不多耶!! 囧rz
而且不像其他有些職業,增加的傷害是用%數在算,重砲輔助技能真的是悲劇
連格檔都只有80%,猴子魔法全屬+60(這...數據很微妙)
打王的時候,另外還會召喚磁錨(20秒)、雙胞胎猴子(60秒)、狂暴猴子(三轉,cd10秒)
召喚時間完全不一樣,有的還有cd,真的是手忙腳亂
狂暴猴子算是中輔助類的打王技,會增加打王傷害,但經常忙到忘記放( ̄ー ̄;)
超技能
S:神聖力量、神聖敏捷、神聖會心一擊(加爆擊機率)、神聖最大心率(hp+15%),剩2點隨意
P:(建議)
加農砲火箭-強化傷害(168級,傷害+20%)
加農砲火箭-攻擊加成(149級,攻擊次數+1)
加農砲連擊-強化傷害(195級,傷害+20%)
加農砲連擊-爆擊強化(177級,爆擊率+15%)
加農砲連擊-獎勵攻擊(155級,攻擊次數+1)
A:滾動彩虹加農砲(170級,cd90秒,12秒內對10位敵人以400%連擊攻擊)
傳說冒險(200級)
壓制砲擊(150級,單排攻擊x40%x3排) <--吃飯技能
(註:巴哈有寫說,楓谷內建最高傷害次數為15次,所以超技能不用點"攻擊次數+1"
但是根據我實測的結果,把超技能初始化不點,壓制砲擊開好之後
使用加農砲連擊和加農砲火箭,都只有4x3=12排,下面有一張圖會轟出15排
所以我是覺得"攻擊次數+1"是有需要點的必要,參考一下)
<重砲打怪爽度>
如圖所示: http://i.imgur.com/kBPuyfg.jpg
鄉親啊!! 有哪個職業打怪會有這種爽度啊!!
「壓制砲擊」開下去,四轉技能都變15排輸出,看起來就是爽 (  ̄ c ̄)y▂ξ
原則上,150級壓制砲擊點下去,重砲就差不多成型了!!
<重砲優缺點>
優點
(1)升級都點力量,物防9999不是問題,不過撞到高等怪物還是上千在跳
(2)機動性高,甚至可以垂直上跳,水平還有二段跳
(3)武器係數高、技能%數高,打出來的數字很有爽度
(4)幸運骰子50%機率可以丟出兩顆,新奇好玩又有趣(?)
(5)路上重砲很少,會有很奇妙的優越感,自我感覺良好(?)
(6)傳承技能普普,加減用,有總比沒有好(?)
缺點
(1)迴避率和抗性非常低,遇到會放歸一或狀態的boss會很想哭
(2)召喚獸(猴子、磁錨等)太煩,時間都不同,甚至磁錨只有20秒的時間
(3)沒有綁王、降防技能,提升攻擊的技能都不優,無法大幅度提升表攻(例:猴子魔法)
<結論>
重砲追求的只是輸出數字的一個爽度
其實輸出也不會太難看,只是定位很微妙
像主教、聖騎等等定位大概就是輔助;惡復、惡殺等等的定位大概就是輸出
重砲雖然有團體技能,但實用性也沒很高
若重砲有另加綁王或降防技能,或者boss傷害輸出的技能可能會有一點優勢
不然重砲打小怪是很爽,但打王就完全靠裝備的boss%數在撐了 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
--
重砲也算是其中一個很少人會練的職業
「攻速」可能是其中一項原因,有人就是覺得攻速太慢而玩不下去
其實重砲也算是技能%數高、武器係數高的職業,所以真的只是看數字的爽度
這職業是很典型的「打怪用A招、打王用B招」,不過輔助技能實用性沒有很明顯的優點
加上重砲迴避低,也沒有綁王或boss傷害類的技能,傳承技能全屬+10、hpmp+10%不很優
和某些職業比起來是缺少了一些東西,因此練的人也不多
<技能配點>
一轉:全滿
攻擊技能有分單體和多體,單體就別用了,多體攻擊技就一路掃到底就對了
一轉技能就會有二段跳,現在大家都會二段跳啦!!XD
村莊任務跑一跑很容易就二轉了
二轉:炸裂彈19,其他滿(注意:「火藥桶破壞」是三轉技能前置)
二轉我是偏愛用「火藥桶破壞」打怪練功
既可以推怪又打8隻,但缺點是爆炸時傷害比較高,桶子向前滾動打到怪物的%數很低
炸裂彈只能打4隻,感覺實用性也還好
副本劇情(妖精學園、黃金海灘、里艾那海峽)解一解,很容易就三轉
三轉:加農砲:穿刺攻擊19,其他滿
三轉就可以明顯感受到重砲的威力
加農砲穿刺是主要練功技能,238% x 4下,一次打水平的六隻怪物,會非常有爽度
而且由於主屬是力量,被怪物撞也不痛,血量也長
另外最好玩大概就是「幸運骰子」和「加農砲跳躍」
幸運骰子功能:1-無能力、2-物防+30%、3-hpmp+20%、4-爆擊率+15%
5-傷害+20%、6-經驗值+30%
除了重砲,另外拳霸和槍神也都有這項技能,尤其連續丟到6點,練功會衝很快
「加農砲跳躍」是可以讓重砲垂直上跳的技能,不過會玩出職業病
惡殺和惡復的上跳是「跳+上上(兩次)」
重砲的上跳是「按住上+跳跳(兩次)」(/‵Д′)/~ ╧╧
害我重砲玩完之後去玩惡復完全搞混( ̄ー ̄;)
四轉:全滿
四轉的重砲非常悲劇,真的純粹只是打怪數字的爽度
打怪練功用「加農砲火箭」,545% x 4下,可打8隻
打王時用「加農砲連擊」,600% x 4下,另加爆擊率15%、無視防禦+20%
比較一下,有沒有覺得....打怪技和打王技的技能%數....差不多耶!! 囧rz
而且不像其他有些職業,增加的傷害是用%數在算,重砲輔助技能真的是悲劇
連格檔都只有80%,猴子魔法全屬+60(這...數據很微妙)
打王的時候,另外還會召喚磁錨(20秒)、雙胞胎猴子(60秒)、狂暴猴子(三轉,cd10秒)
召喚時間完全不一樣,有的還有cd,真的是手忙腳亂
狂暴猴子算是中輔助類的打王技,會增加打王傷害,但經常忙到忘記放( ̄ー ̄;)
超技能
S:神聖力量、神聖敏捷、神聖會心一擊(加爆擊機率)、神聖最大心率(hp+15%),剩2點隨意
P:(建議)
加農砲火箭-強化傷害(168級,傷害+20%)
加農砲火箭-攻擊加成(149級,攻擊次數+1)
加農砲連擊-強化傷害(195級,傷害+20%)
加農砲連擊-爆擊強化(177級,爆擊率+15%)
加農砲連擊-獎勵攻擊(155級,攻擊次數+1)
A:滾動彩虹加農砲(170級,cd90秒,12秒內對10位敵人以400%連擊攻擊)
傳說冒險(200級)
壓制砲擊(150級,單排攻擊x40%x3排) <--吃飯技能
(註:巴哈有寫說,楓谷內建最高傷害次數為15次,所以超技能不用點"攻擊次數+1"
但是根據我實測的結果,把超技能初始化不點,壓制砲擊開好之後
使用加農砲連擊和加農砲火箭,都只有4x3=12排,下面有一張圖會轟出15排
所以我是覺得"攻擊次數+1"是有需要點的必要,參考一下)
<重砲打怪爽度>
如圖所示: http://i.imgur.com/kBPuyfg.jpg
鄉親啊!! 有哪個職業打怪會有這種爽度啊!!
「壓制砲擊」開下去,四轉技能都變15排輸出,看起來就是爽 (  ̄ c ̄)y▂ξ
原則上,150級壓制砲擊點下去,重砲就差不多成型了!!
<重砲優缺點>
優點
(1)升級都點力量,物防9999不是問題,不過撞到高等怪物還是上千在跳
(2)機動性高,甚至可以垂直上跳,水平還有二段跳
(3)武器係數高、技能%數高,打出來的數字很有爽度
(4)幸運骰子50%機率可以丟出兩顆,新奇好玩又有趣(?)
(5)路上重砲很少,會有很奇妙的優越感,自我感覺良好(?)
(6)傳承技能普普,加減用,有總比沒有好(?)
缺點
(1)迴避率和抗性非常低,遇到會放歸一或狀態的boss會很想哭
(2)召喚獸(猴子、磁錨等)太煩,時間都不同,甚至磁錨只有20秒的時間
(3)沒有綁王、降防技能,提升攻擊的技能都不優,無法大幅度提升表攻(例:猴子魔法)
<結論>
重砲追求的只是輸出數字的一個爽度
其實輸出也不會太難看,只是定位很微妙
像主教、聖騎等等定位大概就是輔助;惡復、惡殺等等的定位大概就是輸出
重砲雖然有團體技能,但實用性也沒很高
若重砲有另加綁王或降防技能,或者boss傷害輸出的技能可能會有一點優勢
不然重砲打小怪是很爽,但打王就完全靠裝備的boss%數在撐了 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
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