[心得] 辛亥革命歷史背景,遊戲流程小介紹 - 戰棋
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By Odelette
at 2011-09-28T01:55
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1EWMnwCl ]
作者: VoyagerKid (麻煩~) 看板: BoardGame
標題: [心得] 辛亥革命歷史背景,遊戲流程小介紹
時間: Tue Sep 27 14:25:57 2011
今天來和各位分享一下歷史背景的部份
大家都知道,辛亥革命是民國的開端
但是,在這其中最重要的關鍵又是哪一場戰役,讓我們來一起認識
http://blog.roodo.com/2plus/archives/17009809.html
(圖文部落格,來看看充滿歷史風味的封面草稿吧~!)
陽夏戰役
辛亥革命期間,中國各地爆發了多場起義抗清的戰事,
其中最為關鍵者莫過於『陽夏戰役』。西元1911年10月10日武昌起義成功後,
革命軍接連克復漢口、漢陽,控制武漢三鎮;清廷也立即派兵南下鎮壓。
10月18日,革命軍與清軍在漢口劉家廟交鋒,戰事正式展開。
這場以主戰場所在地漢陽(陽)、漢口(夏)命名的戰役,
持續到12月1日停火協議成立為止。
而在革命軍堅守武漢的四十餘日中, 各省紛紛宣告獨立,響應革命,
因此可說是日後清帝退位、民國確立的關鍵之一。
辛亥革命-陽夏戰役 便是以此場關係革命成功與否的關鍵作為背景的遊戲
玩家在遊戲中分別扮演清軍和革命軍的指揮官,分別指揮這兩大陣營,
革命軍以堅守武漢、武昌、漢口為目標,等待其他各省響應革命,
而清軍的目標,則是在革命情勢擴散之前,鎮壓指標性的武漢革命軍。
遊戲簡易流程
「辛亥革命」是一款定位在「讓未曾接觸過戰棋的人可以嘗試進行」的遊戲,
讓一般人建立對戰棋類遊戲的初步概念,同時在對弈過程中也能體會到
「陽夏保衛戰」當時的情勢演變。大致進行規則如下:
1.雙方各抽五張配置卡,按照己方座標的指示放置軍棋。
2.從四個時期的事件卡約各抽一半組成事件卡堆,每局遊戲都不會用到所有事件。
3.每回合雙方各自抽取一張己方的事件卡,並對此回合或接下來的遊戲造成影響。
4.從布袋中抽取指揮標記,決定由誰行動,一片指揮標記只能讓一個地區的軍棋進
行移動或射擊,或者將行動過的軍棋回復成可行動的狀態。
(在抽取指揮標記時, 有可能會讓同一個玩家連續行動,但在同一回合中, 雙方的
指揮點數都是相等的)
5.革命軍藉由消滅清軍軍棋或佔領控制點來獲得革命運動的「響應值」。
6.革命軍獲得35點響應值即獲勝。 (玩家間可協議調整獲勝點數)
7.清軍若能抵抗革命軍快速取得響應值,在第肆時期壓制革命軍成功或將遊戲拖延
到10回合結束後則可獲勝。
在歷史模式中, 雙方的起始兵棋設置與事件卡設置則按說明書中指定的號碼處理。
--
延伸閱讀 http://tinyurl.com/3j45rmb
2Plus工作室 Facebook 辛亥革命開箱文,按讚並分享,按讚送辛亥
http://www.diceman.tw/?p=1417
#1EW3FxFh 開箱文分流分享,感謝骰子人。
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作者: VoyagerKid (麻煩~) 看板: BoardGame
標題: [心得] 辛亥革命歷史背景,遊戲流程小介紹
時間: Tue Sep 27 14:25:57 2011
今天來和各位分享一下歷史背景的部份
大家都知道,辛亥革命是民國的開端
但是,在這其中最重要的關鍵又是哪一場戰役,讓我們來一起認識
http://blog.roodo.com/2plus/archives/17009809.html
(圖文部落格,來看看充滿歷史風味的封面草稿吧~!)
陽夏戰役
辛亥革命期間,中國各地爆發了多場起義抗清的戰事,
其中最為關鍵者莫過於『陽夏戰役』。西元1911年10月10日武昌起義成功後,
革命軍接連克復漢口、漢陽,控制武漢三鎮;清廷也立即派兵南下鎮壓。
10月18日,革命軍與清軍在漢口劉家廟交鋒,戰事正式展開。
這場以主戰場所在地漢陽(陽)、漢口(夏)命名的戰役,
持續到12月1日停火協議成立為止。
而在革命軍堅守武漢的四十餘日中, 各省紛紛宣告獨立,響應革命,
因此可說是日後清帝退位、民國確立的關鍵之一。
辛亥革命-陽夏戰役 便是以此場關係革命成功與否的關鍵作為背景的遊戲
玩家在遊戲中分別扮演清軍和革命軍的指揮官,分別指揮這兩大陣營,
革命軍以堅守武漢、武昌、漢口為目標,等待其他各省響應革命,
而清軍的目標,則是在革命情勢擴散之前,鎮壓指標性的武漢革命軍。
遊戲簡易流程
「辛亥革命」是一款定位在「讓未曾接觸過戰棋的人可以嘗試進行」的遊戲,
讓一般人建立對戰棋類遊戲的初步概念,同時在對弈過程中也能體會到
「陽夏保衛戰」當時的情勢演變。大致進行規則如下:
1.雙方各抽五張配置卡,按照己方座標的指示放置軍棋。
2.從四個時期的事件卡約各抽一半組成事件卡堆,每局遊戲都不會用到所有事件。
3.每回合雙方各自抽取一張己方的事件卡,並對此回合或接下來的遊戲造成影響。
4.從布袋中抽取指揮標記,決定由誰行動,一片指揮標記只能讓一個地區的軍棋進
行移動或射擊,或者將行動過的軍棋回復成可行動的狀態。
(在抽取指揮標記時, 有可能會讓同一個玩家連續行動,但在同一回合中, 雙方的
指揮點數都是相等的)
5.革命軍藉由消滅清軍軍棋或佔領控制點來獲得革命運動的「響應值」。
6.革命軍獲得35點響應值即獲勝。 (玩家間可協議調整獲勝點數)
7.清軍若能抵抗革命軍快速取得響應值,在第肆時期壓制革命軍成功或將遊戲拖延
到10回合結束後則可獲勝。
在歷史模式中, 雙方的起始兵棋設置與事件卡設置則按說明書中指定的號碼處理。
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延伸閱讀 http://tinyurl.com/3j45rmb
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at 2011-10-01T15:56
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