德拉諾之霸 - Gamescon 開發者訪談(6) - WOW

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網頁版:http://wp.me/p33p6m-DF

轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/4277
http://www.mmo-champion.com/content/4281

來源:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H0Xk8VTtUyo
http://goo.gl/FP2Az9

GAME

‧製作新角色模型時,保有原本角色的靈魂是件非常重要的事情,所以玩家應該會感覺新
模組是舊模組的高品質版本。在設計階段時,玩家幫助我們解決沒有達到這個目標的問
題。

‧玩家對比較像人類的種族的改動較為敏感,因為玩家比較習慣自己角色過去的樣子。至
於其他種族,例如牛頭人,變化就比較不容易被發現。

‧開發團隊一開始在腦力激盪時,個人要塞被稱作前線堡壘。最終這個想法變成現在我們
所看到的個人要塞,也終於解決玩家在玩家小屋裡面要做什麼事情的問題。

‧就大部分的玩家來說,他們已經接受了數值壓縮。

‧職業的技能數量已經超出控制了,大部分的職業在魔獸世界上市時就已經有了足夠的技
能,但在那之後又不斷地增加。最後到了不得不削減技能的時刻。

‧武器戰士的設計方向已經迷失了好幾年,早已遠離當初魔獸世界上市時武器戰士給玩家
的感覺。在德拉諾之霸中的改動應該能夠解決這個問題,並且讓這個專精再次具有其原
本的特性。

‧在冬握湖之後的托巴拉德的設計方向也是錯的,因為它過於集中在戰場類型的遊戲體驗
,而不是世界PvP。冬握湖感覺比較像是史詩的戰鬥。

Icy Veins

‧開發團隊希望德拉諾之霸能在幾個月前就上市,但成員擴編將近50%拖緩了速度。

‧下一個資料片的地圖區域已經在製作中了,所以事情應該會朝更好的方向發展。

‧如果有很多玩家嘗試挑戰模式地城,那麼才會考慮挑戰模式團隊副本。開發團隊需要注
意不要花太多時間設計大多數玩家都不曾見過的遊戲內容上。

‧我們曾經想過把北裂境跟外域修改成都是60-80級的區域,然後把升級速度變成現在的
一半,讓玩家選擇要去哪邊升級。但做這樣的改動需要花很多時間,所以目前這僅僅只
是一個點子而已。

‧一旦新角色模組全部重新製作完成後,接下來便可以增加物理效果及改進戰鬥中的表現
及感覺的選項了。

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All Comments

Mason avatarMason2014-09-08
速度應該是兩倍?
Ingrid avatarIngrid2014-09-08
把北烈跟外域弄成相等..外域就沒人想去了XD
Zora avatarZora2014-09-11
改北裂跟外域的話也要改草礦嗎? 還是修專業?
Zenobia avatarZenobia2014-09-14
物理效果和戰鬥的感覺!!! 好讚!
Enid avatarEnid2014-09-19
人類女根本大嬸化........
Irma avatarIrma2014-09-20
我只想說現在的武戰一樣爛...正式上線前能不能改好也是個
大問題
Madame avatarMadame2014-09-22
玩beta我是第一次覺得狂戰比武戰打怪來得輕鬆...
Una avatarUna2014-09-23
想當年生存獵構想是拿近戰武器去搏生存的 結果...
Zora avatarZora2014-09-26
武器戰就回歸PVP就好了,小改版就在那修正有夠無聊
Quintina avatarQuintina2014-09-27
是不知道武戰是目前最強職業之一嗎
Frederic avatarFrederic2014-09-29
有弱過嗎?
Carol avatarCarol2014-10-01
蠻多職業跟當初不一樣了...
Kumar avatarKumar2014-10-02
把武器專精弄回來 然後照塑形種類來選
Hedwig avatarHedwig2014-10-05
劍槌斧的平衡問題根本很簡單就能解決
Edith avatarEdith2014-10-09
BETA重點應該放在打起來的感覺 數值什麼的調調就有了
Edith avatarEdith2014-10-11
像BZ提到的強化大支武器重擊的玩法
Isabella avatarIsabella2014-10-13
人類女變這樣 完全是逼我改夜精
Carol avatarCarol2014-10-15
說說而已 類似的話聽多了
Oscar avatarOscar2014-10-20
暴雪這種未來目標 聽多了真的是失望居多...
Bennie avatarBennie2014-10-22
其實我也不知道武戰特色在哪裡了 要大根可以轉狂戰泰坦
一次兩把還比武戰只有一把帥多了
Yedda avatarYedda2014-10-24
改版前一定要唬爛一下的 每次都是實驗失敗 然後再跟你
下個版本我們已經解決這個問題惹 揪咪
Charlotte avatarCharlotte2014-10-28
冬握湖的確史詩,史詩級的lag
Jessica avatarJessica2014-11-01
我覺得牛牛改版後 動作改變得很明顯阿 不過也可能是我玩
了7隻牛牛角色 所以看起來不太順眼XDD
Liam avatarLiam2014-11-04
借問一下 要幾等DD戰傷害輸出才能比防戰高
Valerie avatarValerie2014-11-08
PVP搞死PVE
Gilbert avatarGilbert2014-11-08
樓樓上 應該是80以上吧
Lucy avatarLucy2014-11-09
可是我覺得狂戰沒有武戰那種雙手全力揮動武器重擊感
Xanthe avatarXanthe2014-11-09
冬握跟托巴拉都很失敗,45年代的南海塔倫大戰才最好:D
Damian avatarDamian2014-11-11
雙手大根的動作應該要跟小牙籤分開
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-11
就像戰鬥賊雙持劍斧揮砍動作應該要跟匕首分開
Margaret avatarMargaret2014-11-16
強不強真的無所謂,武器戰揮很慢PVE的節奏會很怪,很無趣
Doris avatarDoris2014-11-18
熊貓人單雙手動作好像一樣 超鳥的OTZ
記得以前聖騎士裁決動作跟十字軍一樣 罵很久才改成現在
劈下去這樣XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-11-19
可是我比較喜歡以前裁決的音效QQ