德拉諾之霸 - Gamescon 開發者訪談(6) - WOW

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By Vanessa
at 2014-09-08T01:10

Table of Contents

網頁版:http://wp.me/p33p6m-DF

轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/4277
http://www.mmo-champion.com/content/4281

來源:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H0Xk8VTtUyo
http://goo.gl/FP2Az9

GAME

‧製作新角色模型時,保有原本角色的靈魂是件非常重要的事情,所以玩家應該會感覺新
模組是舊模組的高品質版本。在設計階段時,玩家幫助我們解決沒有達到這個目標的問
題。

‧玩家對比較像人類的種族的改動較為敏感,因為玩家比較習慣自己角色過去的樣子。至
於其他種族,例如牛頭人,變化就比較不容易被發現。

‧開發團隊一開始在腦力激盪時,個人要塞被稱作前線堡壘。最終這個想法變成現在我們
所看到的個人要塞,也終於解決玩家在玩家小屋裡面要做什麼事情的問題。

‧就大部分的玩家來說,他們已經接受了數值壓縮。

‧職業的技能數量已經超出控制了,大部分的職業在魔獸世界上市時就已經有了足夠的技
能,但在那之後又不斷地增加。最後到了不得不削減技能的時刻。

‧武器戰士的設計方向已經迷失了好幾年,早已遠離當初魔獸世界上市時武器戰士給玩家
的感覺。在德拉諾之霸中的改動應該能夠解決這個問題,並且讓這個專精再次具有其原
本的特性。

‧在冬握湖之後的托巴拉德的設計方向也是錯的,因為它過於集中在戰場類型的遊戲體驗
,而不是世界PvP。冬握湖感覺比較像是史詩的戰鬥。

Icy Veins

‧開發團隊希望德拉諾之霸能在幾個月前就上市,但成員擴編將近50%拖緩了速度。

‧下一個資料片的地圖區域已經在製作中了,所以事情應該會朝更好的方向發展。

‧如果有很多玩家嘗試挑戰模式地城,那麼才會考慮挑戰模式團隊副本。開發團隊需要注
意不要花太多時間設計大多數玩家都不曾見過的遊戲內容上。

‧我們曾經想過把北裂境跟外域修改成都是60-80級的區域,然後把升級速度變成現在的
一半,讓玩家選擇要去哪邊升級。但做這樣的改動需要花很多時間,所以目前這僅僅只
是一個點子而已。

‧一旦新角色模組全部重新製作完成後,接下來便可以增加物理效果及改進戰鬥中的表現
及感覺的選項了。

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Tags: WOW

All Comments

Mason avatar
By Mason
at 2014-09-08T13:38
速度應該是兩倍?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-09-08T23:41
把北烈跟外域弄成相等..外域就沒人想去了XD
Zora avatar
By Zora
at 2014-09-11T08:32
改北裂跟外域的話也要改草礦嗎? 還是修專業?
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-09-14T21:16
物理效果和戰鬥的感覺!!! 好讚!
Enid avatar
By Enid
at 2014-09-19T15:51
人類女根本大嬸化........
Irma avatar
By Irma
at 2014-09-20T12:45
我只想說現在的武戰一樣爛...正式上線前能不能改好也是個
大問題
Madame avatar
By Madame
at 2014-09-22T15:55
玩beta我是第一次覺得狂戰比武戰打怪來得輕鬆...
Una avatar
By Una
at 2014-09-23T00:50
想當年生存獵構想是拿近戰武器去搏生存的 結果...
Zora avatar
By Zora
at 2014-09-26T02:21
武器戰就回歸PVP就好了,小改版就在那修正有夠無聊
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-09-27T18:35
是不知道武戰是目前最強職業之一嗎
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-09-29T03:07
有弱過嗎?
Carol avatar
By Carol
at 2014-10-01T07:41
蠻多職業跟當初不一樣了...
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-10-02T00:23
把武器專精弄回來 然後照塑形種類來選
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-10-05T05:09
劍槌斧的平衡問題根本很簡單就能解決
Edith avatar
By Edith
at 2014-10-09T10:23
BETA重點應該放在打起來的感覺 數值什麼的調調就有了
Edith avatar
By Edith
at 2014-10-11T04:42
像BZ提到的強化大支武器重擊的玩法
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-10-13T23:27
人類女變這樣 完全是逼我改夜精
Carol avatar
By Carol
at 2014-10-15T14:45
說說而已 類似的話聽多了
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-10-20T01:59
暴雪這種未來目標 聽多了真的是失望居多...
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-10-22T11:58
其實我也不知道武戰特色在哪裡了 要大根可以轉狂戰泰坦
一次兩把還比武戰只有一把帥多了
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-10-24T01:18
改版前一定要唬爛一下的 每次都是實驗失敗 然後再跟你
下個版本我們已經解決這個問題惹 揪咪
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-10-28T23:38
冬握湖的確史詩,史詩級的lag
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-11-01T07:08
我覺得牛牛改版後 動作改變得很明顯阿 不過也可能是我玩
了7隻牛牛角色 所以看起來不太順眼XDD
Liam avatar
By Liam
at 2014-11-04T12:21
借問一下 要幾等DD戰傷害輸出才能比防戰高
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-11-08T15:26
PVP搞死PVE
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-11-08T18:52
樓樓上 應該是80以上吧
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-11-09T08:25
可是我覺得狂戰沒有武戰那種雙手全力揮動武器重擊感
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-11-09T20:35
冬握跟托巴拉都很失敗,45年代的南海塔倫大戰才最好:D
Damian avatar
By Damian
at 2014-11-11T17:02
雙手大根的動作應該要跟小牙籤分開
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-11-11T21:07
就像戰鬥賊雙持劍斧揮砍動作應該要跟匕首分開
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-11-16T13:04
強不強真的無所謂,武器戰揮很慢PVE的節奏會很怪,很無趣
Doris avatar
By Doris
at 2014-11-18T01:11
熊貓人單雙手動作好像一樣 超鳥的OTZ
記得以前聖騎士裁決動作跟十字軍一樣 罵很久才改成現在
劈下去這樣XD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-11-19T08:32
可是我比較喜歡以前裁決的音效QQ

水晶/憤怒 閒妻涼母--秋季夥伴海選活動

Franklin avatar
By Franklin
at 2014-09-07T22:34
看完了細緻到像是真人演出的德拉諾之霸劇情動畫,距離改版剩下2個月。 希望能與更多有趣的玩家在魔獸上,繼續互動。 6.0之前,唯一一次公會夥伴海選活動。 (A)陣營:部落。 (B)名額:5位。 (B)伺服器名稱:水晶之刺-憤怒使者(合服) (C)公會名稱:閒妻涼母 ...

6.0 beta addons(9/5再更)

Ida avatar
By Ida
at 2014-09-07T22:27
有人說elv ui不能用了 所以上傳了更新版 clique 現在可以直接綁定 不需要使用自定義巨集 ※ 引述《ekrik (unknown)》之銘言: : 9/5 又更新了 : WA有個報錯打不開設置介面 修復了 : TMW有一個跟全能屬性有關的錯 也修復了 : 更新 : BT4 修復距離檢測 : BAG ...

卡拉西日常--裁縫記事

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By Dora
at 2014-09-07T21:16
寫好很久了,只是一直忘記貼ptt... 「嗨,葛琳娜,來得正好!我背包壞了,幫我補一下。」 喚醒者感到非常頭疼。 一天的任務結束,剛回到卡拉西斐斯,就聽到索伊克的大聲嚷嚷。幾天不見,這位熱 愛採礦的暴風王國公民正蹲在工匠用的熔爐前,礦石一塊塊往裡頭丟,皮甲脫了一地,一 身汗臭 ...

日落25G 595暗牧

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By Necoo
at 2014-09-07T20:28
1.網址:http://www.twitch.tv/vicetw 2.介紹:今天開595.7暗牧 3.伺服器:TW-日落沼澤 4.補充:一周打8個G團~賺錢賺錢~ 昨天H戰鑄獠牙100萬! (被買走 這團11H而已._. - ...

WOW偶爾會Crash的問題

Jacky avatar
By Jacky
at 2014-09-07T17:35
後來還是一直有發生ERROR#134的問題 (嘆 記憶體測試跑好幾個晚上 顯卡驅動更新 遊戲程式重新安裝*2 遊戲程式重新安裝(換到系統碟SSD) 本來以為這樣就沒事了...還是ERROR#134 好處就是回到線上很快XD 最後發現我有一個Raid UI會在對話欄提示memory too big ...