德拉諾之霸 - Gamescon 開發者訪談(2) - WOW

By Madame
at 2014-08-19T14:03
at 2014-08-19T14:03
Table of Contents
網頁版:http://wp.me/p33p6m-Do
轉自: http://www.mmo-champion.com/content/4261/
來源:
http://goo.gl/UcQaHU
http://wow.gamona.de/
訪談影片: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6mydjaH_HIE
在上周於德國科隆舉行的Gamescon 2014中,知名粉絲網站Vanion與Tom Chilton進行了一
段訪談。底下是訪談的整理內容:
‧團隊副本
‧資料片推出後大約兩個半星期以後才會開放團隊副本。這讓玩家有足夠的時間在拓荒
前升級、享受地城及其他遊戲內容。
‧普通及英雄難度會先推出,隔週則開放神話及隨機難度。
‧黑石鑄造廠會在數個星期後才開放。(Watcher覺得恐懼之心在魔古山寶庫四周後就開
放有點太早)
‧葛羅馬許確定是最終首領! 玩家與他交戰時,可以見識到與圍攻奧格瑪中的卡爾洛斯
相比完全不一樣的戰鬥。
‧團隊副本裡面不見得只有獸人。舉例來說,在葛羅馬許‧地獄吼所在的副本裡面,會
有許多受到燃燒軍團影響的區域。
‧物品
‧傳說物品(除了戒指以外)很可能需要擊敗真正困難的遊戲內容才能獲得。
‧德拉諾之霸與潘達利亞之謎相比,有更多的主動型飾品。
‧挑戰模式金牌獎勵塑型用武器,銀牌獎勵坐騎、銅牌獎勵頭銜。
‧挑戰模式會有每日任務,獎勵隨機團隊品質的裝備。這讓玩家在等待團隊副本開放前
有理由進行挑戰模式。
‧個人要塞
‧根據你的個人要塞內的建築物,在世界各地會有不同的相關遊戲內容。
‧如果你建造了旅店,那麼你每天就可以在旅店接到地城每日任務,就跟巫妖王之怒的
必須死一樣。
‧按: 發每日任務的NPC都是有名人物,例如:
‧https://twitter.com/Wowhead/status/501576788267786240/photo/1
‧https://twitter.com/Wowhead/status/501530322975350785/photo/1
‧個人要塞的追隨者任務總共有四階,讓追隨者可以提高物品等級,並且進行更好的任
務。最終你會接到獎勵團隊副本品質的任務,每幾個星期可以獲得一次戰利品。
‧雜項
‧11/11是世界大戰休戰日(或稱退伍軍人紀念日,美國聯邦假日),所以遊戲上市時間
延到了星期四。
‧開發團隊有考慮製作卡拉贊的重製版,但當初是10人副本,所以應該沒有空間擴展成
30人。
Gamona粉絲網站也在Gamescom中與Tom Chilton進行訪談。底下是整理內容:
‧Patch 6.0大約會在11/13資料片上市前一週更新。
‧德拉諾之霸製作的時間比預期還要常,大約多了六個月。讓新加入的成員跟團隊一起進
入狀況的時間比預期要久,因此拖延了些時間。有一個團隊已經在進行下一個資料片的
製作,所以下次應該不會隔這麼久了。
‧移動個人要塞的位置仍然是可以考慮在後續Patch中推出的內容。玩家在個人要塞於同
一個地點停留數個月以後,通常都會想要搬家。
‧開發團隊並沒有製作裝甲染色系統,而是做了多種異色套裝,並提供各種方式讓玩家取
得它們。染色系統可能會讓開發團隊失去掌控整個遊戲世界美感的手段。玩家進到遊戲
裡面應該不會想要看到每個人都穿著詭異的霓虹顏色。
--
一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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轉自: http://www.mmo-champion.com/content/4261/
來源:
http://goo.gl/UcQaHU
http://wow.gamona.de/
訪談影片: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6mydjaH_HIE
在上周於德國科隆舉行的Gamescon 2014中,知名粉絲網站Vanion與Tom Chilton進行了一
段訪談。底下是訪談的整理內容:
‧團隊副本
‧資料片推出後大約兩個半星期以後才會開放團隊副本。這讓玩家有足夠的時間在拓荒
前升級、享受地城及其他遊戲內容。
‧普通及英雄難度會先推出,隔週則開放神話及隨機難度。
‧黑石鑄造廠會在數個星期後才開放。(Watcher覺得恐懼之心在魔古山寶庫四周後就開
放有點太早)
‧葛羅馬許確定是最終首領! 玩家與他交戰時,可以見識到與圍攻奧格瑪中的卡爾洛斯
相比完全不一樣的戰鬥。
‧團隊副本裡面不見得只有獸人。舉例來說,在葛羅馬許‧地獄吼所在的副本裡面,會
有許多受到燃燒軍團影響的區域。
‧物品
‧傳說物品(除了戒指以外)很可能需要擊敗真正困難的遊戲內容才能獲得。
‧德拉諾之霸與潘達利亞之謎相比,有更多的主動型飾品。
‧挑戰模式金牌獎勵塑型用武器,銀牌獎勵坐騎、銅牌獎勵頭銜。
‧挑戰模式會有每日任務,獎勵隨機團隊品質的裝備。這讓玩家在等待團隊副本開放前
有理由進行挑戰模式。
‧個人要塞
‧根據你的個人要塞內的建築物,在世界各地會有不同的相關遊戲內容。
‧如果你建造了旅店,那麼你每天就可以在旅店接到地城每日任務,就跟巫妖王之怒的
必須死一樣。
‧按: 發每日任務的NPC都是有名人物,例如:
‧https://twitter.com/Wowhead/status/501576788267786240/photo/1
‧https://twitter.com/Wowhead/status/501530322975350785/photo/1
‧個人要塞的追隨者任務總共有四階,讓追隨者可以提高物品等級,並且進行更好的任
務。最終你會接到獎勵團隊副本品質的任務,每幾個星期可以獲得一次戰利品。
‧雜項
‧11/11是世界大戰休戰日(或稱退伍軍人紀念日,美國聯邦假日),所以遊戲上市時間
延到了星期四。
‧開發團隊有考慮製作卡拉贊的重製版,但當初是10人副本,所以應該沒有空間擴展成
30人。
Gamona粉絲網站也在Gamescom中與Tom Chilton進行訪談。底下是整理內容:
‧Patch 6.0大約會在11/13資料片上市前一週更新。
‧德拉諾之霸製作的時間比預期還要常,大約多了六個月。讓新加入的成員跟團隊一起進
入狀況的時間比預期要久,因此拖延了些時間。有一個團隊已經在進行下一個資料片的
製作,所以下次應該不會隔這麼久了。
‧移動個人要塞的位置仍然是可以考慮在後續Patch中推出的內容。玩家在個人要塞於同
一個地點停留數個月以後,通常都會想要搬家。
‧開發團隊並沒有製作裝甲染色系統,而是做了多種異色套裝,並提供各種方式讓玩家取
得它們。染色系統可能會讓開發團隊失去掌控整個遊戲世界美感的手段。玩家進到遊戲
裡面應該不會想要看到每個人都穿著詭異的霓虹顏色。
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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