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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 8
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 08-08-2014
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遊戲系統改動
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團隊功能性技能平衡
‧法師
‧魔法增效
‧魔法增效現在使100碼內的所有隊伍或團隊成員獲得的治療量提高10%。
------------------------------------------------------------------------------
自我生存能力
‧戰士
‧取消勝利衝擊及勝利在望治療25%最大血量的改動(回到原本的15%)
------------------------------------------------------------------------------
職業改動
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死亡騎士
技能合併及改良
‧死亡纏繞現在不論對敵人或盟友使用,皆為40碼距離。
血魄改動
‧符文轉化
‧亡域意志的效果現在每30秒只能觸發一次。
‧百戰精兵現在也使死亡騎士在戰鬥中每秒回復1點符能。
德魯伊
技能合併及改良
‧獵豹形態現在使移動速度提高30%。(原本25%)
‧感染之傷已被移除,對野性戰鬥及守護者德魯伊而言,其效果已被合併進割碎及撕碎。
‧厚皮已被移除,其效果合併進熊型態。
‧對所有德魯伊專精而言,熊型態現在使護甲值提高330%。
‧猛虎之怒現在持續8秒(原本6秒),而且可以在狂暴持續時間內使用。
守護者改動
‧槌擊現在消耗20點怒氣。(原本30點)
‧割碎現在產生10點怒氣。(原本15點)
‧割裂現在產生2點怒氣。
‧痛擊每次造成直接性或持續性傷害時,現在產生1點怒氣。
恢復改動
‧生命種子的治療量為致命一擊法術治療量的50%。(原本30%)
天賦
‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高30%(原本25%),而且使所有
單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的40%(原本25%)。
獵人
射擊改動
‧連環火網現在使多重射擊的集中值消耗降低25點。(原本降低20點)
‧奇美拉射擊現在消耗35點集中值。(原本45點)
法師
秘法改動
‧秘法飛彈現在可以累積3次使用次數。(原本2次)
武僧
釀酒改動
‧頭暈眼花不再消耗能量,但也不再使目標的近戰攻擊有機會誤擊自己。
‧飄渺絕釀現在使閃躲機率提高35%。(原本30%)
‧磐牛式現在使耐力提高40%。(原本20%)
聖騎士
技能合併及改良
‧犧牲聖禦不再觸發公共冷卻時間。
牧師
技能合併及改良
‧神聖之火現在持續9秒。(原本7秒)
盜賊
技能合併及改良
‧速度爆發現在消耗25點能量。(原本15點)
‧毒化現在使發動毒藥的機率提高30%。(原本15%)
‧對刺殺盜賊而言,劇毒創傷的效果已被合併進割裂內。它不再被絞喉給觸發,而且每次
割裂造成傷害時都會觸發(原本75%機率)。
薩滿
技能合併及改良
‧元素回應已被重新設計。薩滿的法術及技能現在有機會觸發元素回應,使下一個短冷卻
時間的法術或技能不再觸發冷卻時間。
‧元素: 它可用於冰霜震擊、地震術或熔岩爆發。
‧增強: 它可用於火焰新星、熔岩暴擊或風暴打擊。
‧恢復: 它可用於治癒之雨、淨化靈魂、激流。
‧熔岩暴擊現在使烈焰震擊擴散至附近最多6個敵方目標。(原本4個)
元素及增強改動
‧野性之魂造成的傷害提高300%。
術士
技能削減
‧毀滅術士不再能使用吸取生命。
‧對毀滅術士而言,收割生命現在被新天賦"灼熱烈焰"取代。
‧灼熱烈焰使餘燼分流消耗的燃火餘燼降低50%,並使其治療量提高50%。
‧取消克索諾斯之焰被移除的改動。
惡魔學識改動
‧惡魔學識術士控制的惡魔寵物造成的傷害提高20%。
戰士
天賦改動
‧刺耳怒吼已被移除,現在被新天賦驟亡取代。
‧驟亡讓自動攻擊命中時有10%機率使下一個斬殺不需消耗,而且可以使用在任何目標
身上,不論血量多寡。這類斬殺不會消耗額外的怒氣以造成額外的傷害。
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 8
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 08-08-2014
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遊戲系統改動
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團隊功能性技能平衡
‧法師
‧魔法增效
‧魔法增效現在使100碼內的所有隊伍或團隊成員獲得的治療量提高10%。
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自我生存能力
‧戰士
‧取消勝利衝擊及勝利在望治療25%最大血量的改動(回到原本的15%)
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職業改動
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死亡騎士
技能合併及改良
‧死亡纏繞現在不論對敵人或盟友使用,皆為40碼距離。
血魄改動
‧符文轉化
‧亡域意志的效果現在每30秒只能觸發一次。
‧百戰精兵現在也使死亡騎士在戰鬥中每秒回復1點符能。
德魯伊
技能合併及改良
‧獵豹形態現在使移動速度提高30%。(原本25%)
‧感染之傷已被移除,對野性戰鬥及守護者德魯伊而言,其效果已被合併進割碎及撕碎。
‧厚皮已被移除,其效果合併進熊型態。
‧對所有德魯伊專精而言,熊型態現在使護甲值提高330%。
‧猛虎之怒現在持續8秒(原本6秒),而且可以在狂暴持續時間內使用。
守護者改動
‧槌擊現在消耗20點怒氣。(原本30點)
‧割碎現在產生10點怒氣。(原本15點)
‧割裂現在產生2點怒氣。
‧痛擊每次造成直接性或持續性傷害時,現在產生1點怒氣。
恢復改動
‧生命種子的治療量為致命一擊法術治療量的50%。(原本30%)
天賦
‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高30%(原本25%),而且使所有
單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的40%(原本25%)。
獵人
射擊改動
‧連環火網現在使多重射擊的集中值消耗降低25點。(原本降低20點)
‧奇美拉射擊現在消耗35點集中值。(原本45點)
法師
秘法改動
‧秘法飛彈現在可以累積3次使用次數。(原本2次)
武僧
釀酒改動
‧頭暈眼花不再消耗能量,但也不再使目標的近戰攻擊有機會誤擊自己。
‧飄渺絕釀現在使閃躲機率提高35%。(原本30%)
‧磐牛式現在使耐力提高40%。(原本20%)
聖騎士
技能合併及改良
‧犧牲聖禦不再觸發公共冷卻時間。
牧師
技能合併及改良
‧神聖之火現在持續9秒。(原本7秒)
盜賊
技能合併及改良
‧速度爆發現在消耗25點能量。(原本15點)
‧毒化現在使發動毒藥的機率提高30%。(原本15%)
‧對刺殺盜賊而言,劇毒創傷的效果已被合併進割裂內。它不再被絞喉給觸發,而且每次
割裂造成傷害時都會觸發(原本75%機率)。
薩滿
技能合併及改良
‧元素回應已被重新設計。薩滿的法術及技能現在有機會觸發元素回應,使下一個短冷卻
時間的法術或技能不再觸發冷卻時間。
‧元素: 它可用於冰霜震擊、地震術或熔岩爆發。
‧增強: 它可用於火焰新星、熔岩暴擊或風暴打擊。
‧恢復: 它可用於治癒之雨、淨化靈魂、激流。
‧熔岩暴擊現在使烈焰震擊擴散至附近最多6個敵方目標。(原本4個)
元素及增強改動
‧野性之魂造成的傷害提高300%。
術士
技能削減
‧毀滅術士不再能使用吸取生命。
‧對毀滅術士而言,收割生命現在被新天賦"灼熱烈焰"取代。
‧灼熱烈焰使餘燼分流消耗的燃火餘燼降低50%,並使其治療量提高50%。
‧取消克索諾斯之焰被移除的改動。
惡魔學識改動
‧惡魔學識術士控制的惡魔寵物造成的傷害提高20%。
戰士
天賦改動
‧刺耳怒吼已被移除,現在被新天賦驟亡取代。
‧驟亡讓自動攻擊命中時有10%機率使下一個斬殺不需消耗,而且可以使用在任何目標
身上,不論血量多寡。這類斬殺不會消耗額外的怒氣以造成額外的傷害。
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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