德拉諾之霸™Beta Patch Notes: August 19 - WOW

By Agatha
at 2014-08-21T11:01
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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 19
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 08-19-2014
------------------------------------------------------------------------------
職業改動
------------------------------------------------------------------------------
死亡騎士
冰霜改動
‧冰結之爪現在使攻擊速度提高35%(原本45%),使加速提高5%(原本0%)。
血魄改動
‧符文轉化雕紋已被重新設計。它現在使符文轉化的充能時間降低10秒,但同時使其提供
的傷害減免效果降低20%。
------------------------------------------------------------------------------
德魯伊
技能合併及改良
‧騎上坐騎時將不再中斷星殞術。但是它不再能命中潛行或隱形的目標。
‧野性蘑菇不再會隱形。
守護者改動
‧原始堅毅
‧精通: 原始堅毅使德魯伊受到物理傷害時獲得物理傷害吸收護盾,其數值相當於攻擊
者的傷害值的12%。被效果而完全或部分吸收的攻擊無法觸發原始堅毅。
‧森林之魂(守護者)現在使割碎產生的怒氣提高5點。(原本10點)
恢復改動
‧化身: 生命之樹不再強化生命之花。取而代之的是,它現在強化回春術,使其治療量提
高50%,法力消耗降低50%。
‧野性之心(恢復)現在使治療效果提高35% 。(原本25%)
‧恢復德魯伊的森林之魂(恢復)已被重新設計。
‧森林之魂(恢復)現在讓德魯伊在施放迅癒時,可以獲得森林之魂的效果。森林之魂使
下一個治療之觸的施法時間降低50%,或者使下一個癒合、回春術的治療量提高100%
,或者使下一個野性痊癒的治療量提高50%。
------------------------------------------------------------------------------
獵人
技能合併及改良
‧獵殺快感現在有20%機率觸發。(原本30%)
------------------------------------------------------------------------------
法師
天賦重新設計
‧氣定神閒不再是天賦,而且現在只有秘法法師能學會。
‧漸隱是15級的新天賦,取代氣定神閒。
‧時光倒轉
‧時光倒轉現在持續10秒(原本6秒),有著90秒冷卻時間(原本3分鐘),但不再影響法師
的力、增益及減益效果。
冰霜改動
‧腦部凍結效果使霜火箭造成的傷害提高15%,而且最多可堆疊2層。它同時不再能被天賦
中的炸彈給觸發,取而代之的是施放寒冰箭有10%機率觸發。每次多重攻擊的寒冰箭使
該機率額外提高45%(最多100%機率造成兩次多重打擊)。
------------------------------------------------------------------------------
武僧
技能合併及改良
‧聚氣打擊現在每15秒處發一次。(原本每20秒)
織霧改動
‧真氣絕釀現在產生1層法力茶。(原本2層)
‧昇華現在使最大法力值提高20%。(原本15%)
‧神鶴式
‧英氣勃發
‧英氣勃發現在同時治療附近一位目標,治療量為武僧造成的所有傷害(包含自動攻
擊)的50%。
‧滅寂腿使英氣勃發治療附近的5個盟友,而非原本的1個,但其治療量為傷害量的20%
,而非原本的50%。
御風改動
為了使以能量為主的遊戲方式能正確地運作,使用技能的最主要限制應該是能量,而非時
間。當技能循環受到可用的公共冷卻時間限制,而非能量時,這樣的遊戲方式就出現了問
題。御風武僧太容易就能達到"公共冷卻時間上限",使得他們裝備提升後出現成長幅度的
問題,並使得技能循環缺乏選擇。為了解決這個問題,我們做了一些微調,使他們的技能
循環速度稍微慢一點,但對於享受公共冷卻時間上限遊戲風格的御風武僧來說,我們仍讓
他們可以選擇集中在加速及能量恢復上。單獨來說,這看起來像是削弱,但御風武僧的傷
害會因為這些改動而調整以作為補償。我們的目標是在步降低DPS的情形下,解決公共冷
卻時間上限的問題。
‧在猛虎式下,刺擊現在消耗45點能量。
‧取消在在猛虎式下,刺擊所需要的能量消耗提高10點的改動。
釀酒改動
‧飄渺絕釀現在使閃躲機率提高45%。(原本30%)
------------------------------------------------------------------------------
聖騎士
技能合併及改良
‧無私治療者不再使榮耀壁壘影響聖光閃現。但是現在每層無私治療者會使聖光閃現對其
他目標造成的治療量提高35%。
‧聖光之劍現在使造成的傷害提高25%。(原本30%)
------------------------------------------------------------------------------
牧師
技能合併及改良
‧預支時間
‧預支時間已被重新設計。它現在使牧師從所有資源中獲得的加速屬性提高40%,持續6
秒。
天賦重新設計
‧黑暗曙光/光之澎湃
‧光之澎湃(戒律、神聖)的觸發機率降為8%。(原本15%)
雜項改動
‧啟蒙是戒律牧師的新被動技能。
‧啟蒙使癒合禱言的致命一擊機率提高10%,而且使牧師從所有資源中獲得的致命一擊
屬性提高5%。
------------------------------------------------------------------------------
盜賊
技能合併及改良
‧刺客的決心現在使造成的傷害提高15%。(原本20%)
‧擲殺不再有最短距離限制。
‧絞喉現在每2秒造成一次傷害(原本每3秒)。其傷害已被調整作為補償。
敏銳改動
‧出血的持續性傷害現在根據攻擊強度而提高(原本是根據初始直接傷害),而且現在每2
秒造成一次傷害。其傷害已被調整作為補償。
‧邪惡呼喚現在使敏捷提高15%(原本30%)。而且使從所有資源中獲得的多重攻擊加成提高
5%(以作為敏銳盜賊的次要屬性調和)。最終,當盜賊的背刺或伏擊造成多重攻擊時,他
們同時也會扭轉刀刃,讓所有流血傷害持續時間延長2秒,並立刻造成一次傷害。
------------------------------------------------------------------------------
薩滿
技能削減
‧先祖活力已被移除。
恢復改動
‧治療鏈每次彈跳到下個目標時,造成的治療效果降低10%。
------------------------------------------------------------------------------
術士
技能合併及改良
‧腐蝕種子及靈魂炙燃: 腐蝕種子不再能同時作用於同一個目標上。
------------------------------------------------------------------------------
戰士
現在受戰士姿態限制的技能跟過去最大的不同,在於現在這些技能都是循環技能,而非功
能性大招。姿態現在更像是為了不同的遊戲風格而設計的(傷害輸出 vs. 坦克)。它們不
應該被設計成會出現需要切換姿態、使用技能、再立刻切換姿態回來的情形。
‧巨像碎擊現在需要戰鬥姿態。
‧魯莽現在需要戰鬥姿態。
‧橫掃攻擊現在需要戰鬥姿態。
‧啟動防禦姿態現在會使致死打擊、嗜血、旋風斬、猛擊、狂怒之擊及狂野打擊進入6秒
冷卻時間。
‧現在所有戰士專精都可以使用挫敗(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態或鬥士姿態
。
‧對武器及狂怒戰士而言,挫敗有30%機率重置復仇的冷卻時間。
‧現在所有戰士專精都可以使用復仇(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態或鬥士姿態
。
‧現在所有戰士專精都可以使用盾牌屏障(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態。
‧對武器及狂怒戰士而言,盾牌屏障可以在沒有裝備盾牌的情形下使用。
‧取消嘲諷需要防禦姿態或鬥士姿態的改動。
天賦改動
‧震地怒吼已被移除,現在被3個根據專精而不同的新天賦取代。
‧狂怒: 狂怒打擊: 狂野打擊的怒氣消耗降低15點。
狂怒改動
‧熱血沸騰已被移除,其效果合併進嗜血內,而且不再使狂野打擊的公共冷卻時間降低。
這個技能的法術提醒現在移到了上方欄位,而非左右兩側,而且現在有2次使用次數。
(原本3次)
‧對狂怒戰士而言,嗜血現在取代英勇打擊。
‧狂野打擊現在有基礎的0.75秒公共冷卻時間,而且需要45點怒氣。
--
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 19
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P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 08-19-2014
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職業改動
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死亡騎士
冰霜改動
‧冰結之爪現在使攻擊速度提高35%(原本45%),使加速提高5%(原本0%)。
血魄改動
‧符文轉化雕紋已被重新設計。它現在使符文轉化的充能時間降低10秒,但同時使其提供
的傷害減免效果降低20%。
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德魯伊
技能合併及改良
‧騎上坐騎時將不再中斷星殞術。但是它不再能命中潛行或隱形的目標。
‧野性蘑菇不再會隱形。
守護者改動
‧原始堅毅
‧精通: 原始堅毅使德魯伊受到物理傷害時獲得物理傷害吸收護盾,其數值相當於攻擊
者的傷害值的12%。被效果而完全或部分吸收的攻擊無法觸發原始堅毅。
‧森林之魂(守護者)現在使割碎產生的怒氣提高5點。(原本10點)
恢復改動
‧化身: 生命之樹不再強化生命之花。取而代之的是,它現在強化回春術,使其治療量提
高50%,法力消耗降低50%。
‧野性之心(恢復)現在使治療效果提高35% 。(原本25%)
‧恢復德魯伊的森林之魂(恢復)已被重新設計。
‧森林之魂(恢復)現在讓德魯伊在施放迅癒時,可以獲得森林之魂的效果。森林之魂使
下一個治療之觸的施法時間降低50%,或者使下一個癒合、回春術的治療量提高100%
,或者使下一個野性痊癒的治療量提高50%。
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獵人
技能合併及改良
‧獵殺快感現在有20%機率觸發。(原本30%)
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法師
天賦重新設計
‧氣定神閒不再是天賦,而且現在只有秘法法師能學會。
‧漸隱是15級的新天賦,取代氣定神閒。
‧時光倒轉
‧時光倒轉現在持續10秒(原本6秒),有著90秒冷卻時間(原本3分鐘),但不再影響法師
的力、增益及減益效果。
冰霜改動
‧腦部凍結效果使霜火箭造成的傷害提高15%,而且最多可堆疊2層。它同時不再能被天賦
中的炸彈給觸發,取而代之的是施放寒冰箭有10%機率觸發。每次多重攻擊的寒冰箭使
該機率額外提高45%(最多100%機率造成兩次多重打擊)。
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武僧
技能合併及改良
‧聚氣打擊現在每15秒處發一次。(原本每20秒)
織霧改動
‧真氣絕釀現在產生1層法力茶。(原本2層)
‧昇華現在使最大法力值提高20%。(原本15%)
‧神鶴式
‧英氣勃發
‧英氣勃發現在同時治療附近一位目標,治療量為武僧造成的所有傷害(包含自動攻
擊)的50%。
‧滅寂腿使英氣勃發治療附近的5個盟友,而非原本的1個,但其治療量為傷害量的20%
,而非原本的50%。
御風改動
為了使以能量為主的遊戲方式能正確地運作,使用技能的最主要限制應該是能量,而非時
間。當技能循環受到可用的公共冷卻時間限制,而非能量時,這樣的遊戲方式就出現了問
題。御風武僧太容易就能達到"公共冷卻時間上限",使得他們裝備提升後出現成長幅度的
問題,並使得技能循環缺乏選擇。為了解決這個問題,我們做了一些微調,使他們的技能
循環速度稍微慢一點,但對於享受公共冷卻時間上限遊戲風格的御風武僧來說,我們仍讓
他們可以選擇集中在加速及能量恢復上。單獨來說,這看起來像是削弱,但御風武僧的傷
害會因為這些改動而調整以作為補償。我們的目標是在步降低DPS的情形下,解決公共冷
卻時間上限的問題。
‧在猛虎式下,刺擊現在消耗45點能量。
‧取消在在猛虎式下,刺擊所需要的能量消耗提高10點的改動。
釀酒改動
‧飄渺絕釀現在使閃躲機率提高45%。(原本30%)
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聖騎士
技能合併及改良
‧無私治療者不再使榮耀壁壘影響聖光閃現。但是現在每層無私治療者會使聖光閃現對其
他目標造成的治療量提高35%。
‧聖光之劍現在使造成的傷害提高25%。(原本30%)
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牧師
技能合併及改良
‧預支時間
‧預支時間已被重新設計。它現在使牧師從所有資源中獲得的加速屬性提高40%,持續6
秒。
天賦重新設計
‧黑暗曙光/光之澎湃
‧光之澎湃(戒律、神聖)的觸發機率降為8%。(原本15%)
雜項改動
‧啟蒙是戒律牧師的新被動技能。
‧啟蒙使癒合禱言的致命一擊機率提高10%,而且使牧師從所有資源中獲得的致命一擊
屬性提高5%。
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盜賊
技能合併及改良
‧刺客的決心現在使造成的傷害提高15%。(原本20%)
‧擲殺不再有最短距離限制。
‧絞喉現在每2秒造成一次傷害(原本每3秒)。其傷害已被調整作為補償。
敏銳改動
‧出血的持續性傷害現在根據攻擊強度而提高(原本是根據初始直接傷害),而且現在每2
秒造成一次傷害。其傷害已被調整作為補償。
‧邪惡呼喚現在使敏捷提高15%(原本30%)。而且使從所有資源中獲得的多重攻擊加成提高
5%(以作為敏銳盜賊的次要屬性調和)。最終,當盜賊的背刺或伏擊造成多重攻擊時,他
們同時也會扭轉刀刃,讓所有流血傷害持續時間延長2秒,並立刻造成一次傷害。
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薩滿
技能削減
‧先祖活力已被移除。
恢復改動
‧治療鏈每次彈跳到下個目標時,造成的治療效果降低10%。
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術士
技能合併及改良
‧腐蝕種子及靈魂炙燃: 腐蝕種子不再能同時作用於同一個目標上。
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戰士
現在受戰士姿態限制的技能跟過去最大的不同,在於現在這些技能都是循環技能,而非功
能性大招。姿態現在更像是為了不同的遊戲風格而設計的(傷害輸出 vs. 坦克)。它們不
應該被設計成會出現需要切換姿態、使用技能、再立刻切換姿態回來的情形。
‧巨像碎擊現在需要戰鬥姿態。
‧魯莽現在需要戰鬥姿態。
‧橫掃攻擊現在需要戰鬥姿態。
‧啟動防禦姿態現在會使致死打擊、嗜血、旋風斬、猛擊、狂怒之擊及狂野打擊進入6秒
冷卻時間。
‧現在所有戰士專精都可以使用挫敗(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態或鬥士姿態
。
‧對武器及狂怒戰士而言,挫敗有30%機率重置復仇的冷卻時間。
‧現在所有戰士專精都可以使用復仇(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態或鬥士姿態
。
‧現在所有戰士專精都可以使用盾牌屏障(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態。
‧對武器及狂怒戰士而言,盾牌屏障可以在沒有裝備盾牌的情形下使用。
‧取消嘲諷需要防禦姿態或鬥士姿態的改動。
天賦改動
‧震地怒吼已被移除,現在被3個根據專精而不同的新天賦取代。
‧狂怒: 狂怒打擊: 狂野打擊的怒氣消耗降低15點。
狂怒改動
‧熱血沸騰已被移除,其效果合併進嗜血內,而且不再使狂野打擊的公共冷卻時間降低。
這個技能的法術提醒現在移到了上方欄位,而非左右兩側,而且現在有2次使用次數。
(原本3次)
‧對狂怒戰士而言,嗜血現在取代英勇打擊。
‧狂野打擊現在有基礎的0.75秒公共冷卻時間,而且需要45點怒氣。
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
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