德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: 8/27 - WOW

By Mia
at 2014-08-28T15:52
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-DD
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 27
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 08-27-2014
種族特長
‧熊貓人
‧美食主義者現在使從充分進食效果中獲得的效果提高75%。(原本100%)
控場技能及遞減
‧德魯伊
‧颱風現在有15碼距離。(原本30碼)
‧獵人
‧翼龍釘刺現在有1.5秒施法時間。
‧牧師
‧現在只有戒律及暗影牧師能使用沉默。
‧盜賊
‧擲殺現在需要5點連擊點數才能中斷施法。(原本3點)
‧戰士
‧安全守護不再能移除限制移動的效果。
職業改動
死亡騎士
技能合併及改良
‧冰霜之柱現在使力量提高15%。(原本20%)
冰霜改動
‧冰結之爪現在使攻擊速度提高20%(原本45%),使加速提高5%(原本0%)。
‧冰凍荒原之力現在使在使用雙手武器時,滅寂造成的傷害提高50%(原本40%),近戰傷害
提高35%(原本30%),並且使冰霜打擊在雙持武器下造成的傷害提高50%(原本35%)。
‧冰剃現在造成4%額外武器傷害(原本2%),並且每層使造成的冰霜傷害提高2%(原本3%)。
血魄改動
‧強化血魄領域現在使所有造成的傷害提高15%,取代原本提高符能恢復速度。
‧取消百戰精兵使致命一擊機率提高10%的改動。
雜項
‧轉化不再有初始效果,而且現在每秒消耗30點(血魄)、10點(冰霜)、20點(穢邪)符能。
德魯伊
技能合併及改良
‧取消樹皮術不再具有防止施法時間因受到傷害而延長的效果的改動。
天賦
‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高16%(原本25%),而且使所有
單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的35%(原本25%)。它的治療效
果現在以德魯伊附近40碼內的盟友為目標(原本是目標附近40碼內的盟友)。
獵人
技能合併及改良
‧眼鏡蛇之擊現在有20%機率觸發(原本15%),但現在每次觸發只會產生1次使用次數(原本
2次)。
‧蓄勢待發已被移除,其效果現在合併進黑蝕箭內。
‧黑蝕箭被驅散時,現在冷卻時間會重置。
‧獵殺快感現在每消耗10點集中值便有6%機率觸發。(原本是固定30%機率)
技能循環深度及天賦
我們已經調整了每個獵人專精的戰鬥循環(大部分是透過技能削減),目標是把戰鬥循環作
為與天賦一起建立起來的平台。為了促進這個目標,我們調整一些天賦以增加技能循環的
深度。獵人有許多天賦的選擇可以加進他們的技能循環,但大部分都只是單純的使用,跟
你的技能循環或其他技能只有一點點互動。現在,這些技能更多樣化了;雖然仍然有些單
純的天賦,但同時也有能創造更動人的戰鬥循環的天賦。
‧彈幕現在有20秒冷卻時間(原本30秒),消耗60點集中值(原本30點),其傷害提高100%。
‧黑鴉獵殺已被修改。它的持續時間、消耗及冷卻時間皆降低50%。對低血量的目標使用
不再降低它的冷卻時間。取而代之的是,當它的目標死亡時,冷卻時間會重置。
‧熱情已被新的被動技能"穩固集中"取代。
‧連續兩次使用眼鏡蛇射擊或穩固射擊,或者使用集中射擊之後,穩固集中使集中值回
復速度提高50%,持續10秒。
法師
技能合併及改良
‧寒冰箭不再能夠用來治療法師的水元素。
冰霜改動
‧腦部凍結效果使霜火箭造成的傷害提高25%,而且最多可堆疊2層。它同時不再能被天賦
中的炸彈給觸發,取而代之的是施放寒冰箭有10%機率觸發。每次多重攻擊的寒冰箭使
該機率額外提高45%(最多100%機率造成兩次多重打擊)。
武僧
技能合併及改良
‧聚氣打擊現在每15秒觸發一次(原本每20秒),而且同時也能被回春迷霧觸發(織霧限定)
,但不再會被碎玉轟雷掌給觸發。
聖騎士
技能合併及改良
‧無私治療者不再使榮耀壁壘影響聖光閃現。對神聖聖騎士而言,它現在每層使聖光閃現
對其他目標造成的治療量提高35%(原本20%)。對懲戒及防護聖騎士而言,對聖光閃現的
效果沒有改變。
神聖改動
‧聖光信標現在有些微的法力消耗。
‧光輝之塔的效果已被修改,原效果合併進聖光信標內。
‧光輝之塔現在使聖光閃現及聖光術對神聖信標的目標使用時,會歸還消耗法力的40%
,而非原本產生一道聖能。
牧師
技能合併及改良
‧暗言術: 痛的初始傷害現在被視為直接性傷害,而非持續性傷害。
‧暗影幻靈及暗影洞察不再會被此初始直接性傷害觸發。
神聖改動
‧天佑之福是神聖牧師的新被動技能。
‧天佑之福使從任何資源獲得的多重攻擊屬性數值提高5%,並且使多重攻擊的傷害及治
療量提高20%。
盜賊
戰鬥改動
‧揭底之擊現在使邪惡攻擊有25%機率產生額外1點連擊點數(原本20%),但不再觸發強盜
之詐。
薩滿
技能合併及改良
‧轟天雷已被移除。
‧撼天雷電現在使元素衝擊、閃電箭及閃電鏈及它們的多重攻擊造成的傷害時,總是會
產生一層閃電之盾,最多15層。大地震擊會消耗所有高於1的層數,並對敵方目標造
成所有層數的傷害。
元素及增強改動
‧熔岩圖騰造成的傷害提高100%,而且現在每跳的間隔時間受到加速加成而降低。
‧氣漩武器的觸發機率降低20%。
‧灼熱圖騰的灼熱箭現在有2秒施法時間(原本1.5秒),但其施法時間受到加速加成,而且
造成的傷害提高120%。
術士
團隊功能性技能
‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果現在是固定數值
(原本是最大血量的固定百分比),而且不再能造成致命一擊。
痛苦改動
‧蝕魂術現在使持續性傷害效果造成的傷害提高30%。(原本35%)
惡魔學識改動
我們同時也微調了惡魔學識大師的設計,為了解決某些極端情況,並且簡化它的效果。
‧精通: 惡魔學識大師已被稍微修改。它現在被動地使任何型態下造成的傷害提高6%。當
進入惡魔化身型態時,它進一步使混沌之觸、渾沌波、末日、獻祭光環及靈魂之火造成
的傷害提高12%。
戰士
技能合併及改良
‧使用單手武器時,雙舞戰狂現在使所有造的傷害提高30%。(原本20%)
‧資深戰士現在使造成的傷害提高10%。(原本15%)
天賦改動
‧震地怒吼已被移除,現在被3個根據專精而不同的新天賦取代。
‧防護: 沉重反衝: 當盾牌格擋或盾牌衝鋒啟動時,盾牌猛擊造成的傷害提高50%。
狂怒與重傷
我們同時也擴展狂怒的效果,讓其影響所有傷害,而非只有物理傷害,並且使它的持續時
間稍微提高,讓它可以充分地覆蓋像是巨像碎擊的爆發時間。
--
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 27
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 08-27-2014
種族特長
‧熊貓人
‧美食主義者現在使從充分進食效果中獲得的效果提高75%。(原本100%)
控場技能及遞減
‧德魯伊
‧颱風現在有15碼距離。(原本30碼)
‧獵人
‧翼龍釘刺現在有1.5秒施法時間。
‧牧師
‧現在只有戒律及暗影牧師能使用沉默。
‧盜賊
‧擲殺現在需要5點連擊點數才能中斷施法。(原本3點)
‧戰士
‧安全守護不再能移除限制移動的效果。
職業改動
死亡騎士
技能合併及改良
‧冰霜之柱現在使力量提高15%。(原本20%)
冰霜改動
‧冰結之爪現在使攻擊速度提高20%(原本45%),使加速提高5%(原本0%)。
‧冰凍荒原之力現在使在使用雙手武器時,滅寂造成的傷害提高50%(原本40%),近戰傷害
提高35%(原本30%),並且使冰霜打擊在雙持武器下造成的傷害提高50%(原本35%)。
‧冰剃現在造成4%額外武器傷害(原本2%),並且每層使造成的冰霜傷害提高2%(原本3%)。
血魄改動
‧強化血魄領域現在使所有造成的傷害提高15%,取代原本提高符能恢復速度。
‧取消百戰精兵使致命一擊機率提高10%的改動。
雜項
‧轉化不再有初始效果,而且現在每秒消耗30點(血魄)、10點(冰霜)、20點(穢邪)符能。
德魯伊
技能合併及改良
‧取消樹皮術不再具有防止施法時間因受到傷害而延長的效果的改動。
天賦
‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高16%(原本25%),而且使所有
單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的35%(原本25%)。它的治療效
果現在以德魯伊附近40碼內的盟友為目標(原本是目標附近40碼內的盟友)。
獵人
技能合併及改良
‧眼鏡蛇之擊現在有20%機率觸發(原本15%),但現在每次觸發只會產生1次使用次數(原本
2次)。
‧蓄勢待發已被移除,其效果現在合併進黑蝕箭內。
‧黑蝕箭被驅散時,現在冷卻時間會重置。
‧獵殺快感現在每消耗10點集中值便有6%機率觸發。(原本是固定30%機率)
技能循環深度及天賦
我們已經調整了每個獵人專精的戰鬥循環(大部分是透過技能削減),目標是把戰鬥循環作
為與天賦一起建立起來的平台。為了促進這個目標,我們調整一些天賦以增加技能循環的
深度。獵人有許多天賦的選擇可以加進他們的技能循環,但大部分都只是單純的使用,跟
你的技能循環或其他技能只有一點點互動。現在,這些技能更多樣化了;雖然仍然有些單
純的天賦,但同時也有能創造更動人的戰鬥循環的天賦。
‧彈幕現在有20秒冷卻時間(原本30秒),消耗60點集中值(原本30點),其傷害提高100%。
‧黑鴉獵殺已被修改。它的持續時間、消耗及冷卻時間皆降低50%。對低血量的目標使用
不再降低它的冷卻時間。取而代之的是,當它的目標死亡時,冷卻時間會重置。
‧熱情已被新的被動技能"穩固集中"取代。
‧連續兩次使用眼鏡蛇射擊或穩固射擊,或者使用集中射擊之後,穩固集中使集中值回
復速度提高50%,持續10秒。
法師
技能合併及改良
‧寒冰箭不再能夠用來治療法師的水元素。
冰霜改動
‧腦部凍結效果使霜火箭造成的傷害提高25%,而且最多可堆疊2層。它同時不再能被天賦
中的炸彈給觸發,取而代之的是施放寒冰箭有10%機率觸發。每次多重攻擊的寒冰箭使
該機率額外提高45%(最多100%機率造成兩次多重打擊)。
武僧
技能合併及改良
‧聚氣打擊現在每15秒觸發一次(原本每20秒),而且同時也能被回春迷霧觸發(織霧限定)
,但不再會被碎玉轟雷掌給觸發。
聖騎士
技能合併及改良
‧無私治療者不再使榮耀壁壘影響聖光閃現。對神聖聖騎士而言,它現在每層使聖光閃現
對其他目標造成的治療量提高35%(原本20%)。對懲戒及防護聖騎士而言,對聖光閃現的
效果沒有改變。
神聖改動
‧聖光信標現在有些微的法力消耗。
‧光輝之塔的效果已被修改,原效果合併進聖光信標內。
‧光輝之塔現在使聖光閃現及聖光術對神聖信標的目標使用時,會歸還消耗法力的40%
,而非原本產生一道聖能。
牧師
技能合併及改良
‧暗言術: 痛的初始傷害現在被視為直接性傷害,而非持續性傷害。
‧暗影幻靈及暗影洞察不再會被此初始直接性傷害觸發。
神聖改動
‧天佑之福是神聖牧師的新被動技能。
‧天佑之福使從任何資源獲得的多重攻擊屬性數值提高5%,並且使多重攻擊的傷害及治
療量提高20%。
盜賊
戰鬥改動
‧揭底之擊現在使邪惡攻擊有25%機率產生額外1點連擊點數(原本20%),但不再觸發強盜
之詐。
薩滿
技能合併及改良
‧轟天雷已被移除。
‧撼天雷電現在使元素衝擊、閃電箭及閃電鏈及它們的多重攻擊造成的傷害時,總是會
產生一層閃電之盾,最多15層。大地震擊會消耗所有高於1的層數,並對敵方目標造
成所有層數的傷害。
元素及增強改動
‧熔岩圖騰造成的傷害提高100%,而且現在每跳的間隔時間受到加速加成而降低。
‧氣漩武器的觸發機率降低20%。
‧灼熱圖騰的灼熱箭現在有2秒施法時間(原本1.5秒),但其施法時間受到加速加成,而且
造成的傷害提高120%。
術士
團隊功能性技能
‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果現在是固定數值
(原本是最大血量的固定百分比),而且不再能造成致命一擊。
痛苦改動
‧蝕魂術現在使持續性傷害效果造成的傷害提高30%。(原本35%)
惡魔學識改動
我們同時也微調了惡魔學識大師的設計,為了解決某些極端情況,並且簡化它的效果。
‧精通: 惡魔學識大師已被稍微修改。它現在被動地使任何型態下造成的傷害提高6%。當
進入惡魔化身型態時,它進一步使混沌之觸、渾沌波、末日、獻祭光環及靈魂之火造成
的傷害提高12%。
戰士
技能合併及改良
‧使用單手武器時,雙舞戰狂現在使所有造的傷害提高30%。(原本20%)
‧資深戰士現在使造成的傷害提高10%。(原本15%)
天賦改動
‧震地怒吼已被移除,現在被3個根據專精而不同的新天賦取代。
‧防護: 沉重反衝: 當盾牌格擋或盾牌衝鋒啟動時,盾牌猛擊造成的傷害提高50%。
狂怒與重傷
我們同時也擴展狂怒的效果,讓其影響所有傷害,而非只有物理傷害,並且使它的持續時
間稍微提高,讓它可以充分地覆蓋像是巨像碎擊的爆發時間。
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