徵求研究對象:高度投入玩家 - Steam
By Jessica
at 2019-06-20T03:45
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大家安安,我是清華大學人社院學士班的大學生,目前正在做一門課「人類學研究方法」
的研究,希望得到玩家們對自己遊戲成癮經驗的描述和看法。因此在此徵求研究對
象。(已取得三位板主同意)
不知道大家最近有沒有注意到新聞,遊戲成癮現象最近被世界衛生組織列為精神疾病,將
在2022生效。雖然世界衛生組織對遊戲成癮有疾病上的具體定義。(關於世界衛生組織對
遊戲成癮的定義,可參考新聞連結:https://money.udn.com/money/story/5599/3835852)
然而,電玩遊戲早已是現代社會相當普遍的現象。除了視為疾病以外,我們還能用甚麼方
式理解成癮相關經驗?那些投入較多時間心力的玩家們,他們是怎麼理解自己的遊戲
人生呢?這正是我想知道的。
所以,這份研究希望徵求的對象,參考但並不是按照世衛的定義來決定的。
只要符合以下條件:
1.自認每日花許多時間玩遊戲,已經持續一陣子。
2.玩遊戲讓現實生活產生壓力、困擾,或覺得自己很依賴遊戲。
3.玩遊戲對自己來說是很重要、不可或缺的
4.住在或可到達新竹市
不限性別、職業、年齡,都是我在找的對象喔!
我們會一起參與的研究過程:
1.讓我和你一起玩你平常在玩的遊戲
2.兩次的見面訪談(每次約1到1.5小時),聊聊關於遊戲內與生活中的大小事、遊戲成癮
相關的經驗。
關於酬勞:兩次的訪談會請你吃午晚餐或咖啡廳的下午茶,與每次訪談至少200元報酬。(
請見諒學生經濟能力有限QQ)
徵求人數:1位(未來可能再徵)
聯絡方式:
請站內信我
或:電子郵件[email protected]
清華大學 人文社會學院學士班 施同學
06.21 edit:
已經徵求到囉
感謝大家熱情的幫助
之後七月時沒意外會繼續下去
到時也比能不限制在新竹市
如果還有空有意願的話
期待能夠得到更多分享
--
的研究,希望得到玩家們對自己遊戲成癮經驗的描述和看法。因此在此徵求研究對
象。(已取得三位板主同意)
不知道大家最近有沒有注意到新聞,遊戲成癮現象最近被世界衛生組織列為精神疾病,將
在2022生效。雖然世界衛生組織對遊戲成癮有疾病上的具體定義。(關於世界衛生組織對
遊戲成癮的定義,可參考新聞連結:https://money.udn.com/money/story/5599/3835852)
然而,電玩遊戲早已是現代社會相當普遍的現象。除了視為疾病以外,我們還能用甚麼方
式理解成癮相關經驗?那些投入較多時間心力的玩家們,他們是怎麼理解自己的遊戲
人生呢?這正是我想知道的。
所以,這份研究希望徵求的對象,參考但並不是按照世衛的定義來決定的。
只要符合以下條件:
1.自認每日花許多時間玩遊戲,已經持續一陣子。
2.玩遊戲讓現實生活產生壓力、困擾,或覺得自己很依賴遊戲。
3.玩遊戲對自己來說是很重要、不可或缺的
4.住在或可到達新竹市
不限性別、職業、年齡,都是我在找的對象喔!
我們會一起參與的研究過程:
1.讓我和你一起玩你平常在玩的遊戲
2.兩次的見面訪談(每次約1到1.5小時),聊聊關於遊戲內與生活中的大小事、遊戲成癮
相關的經驗。
關於酬勞:兩次的訪談會請你吃午晚餐或咖啡廳的下午茶,與每次訪談至少200元報酬。(
請見諒學生經濟能力有限QQ)
徵求人數:1位(未來可能再徵)
聯絡方式:
請站內信我
或:電子郵件[email protected]
清華大學 人文社會學院學士班 施同學
06.21 edit:
已經徵求到囉
感謝大家熱情的幫助
之後七月時沒意外會繼續下去
到時也比能不限制在新竹市
如果還有空有意願的話
期待能夠得到更多分享
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By Mary
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