我們鄉下的桌遊店想辦個標準構築賽
有可能參賽玩家約十來個上下
現在的問題是程度落差過大
這裡先不把玩家策略實力考慮進去
m12~依妮翠才入門的玩家(將近一半)組出來的deck
很難跟從som到目前為止組成的deck競爭
能拿前面名次的玩家大概就那幾個, 新手幾乎沒勝算
所以為了增加新玩家的參賽意願
我跟朋友在思考隨機換deck來玩的比賽方式
目前的想法大致如下
A玩家帶a deck, B玩家帶b deck, C玩家帶c deck...以此類推
然後每個玩家遇上每個對手, 都隨機換一副非自己的deck參賽
積分分成玩家積分與deck積分, 然後自己不會對上自己的deck
假設A玩家拿b deck直落一個對手
那麼A玩家得三分, b deck得三分
最後總分就是玩家積分+deck積分來分名次
好像不少人誤會成大家會組爛deck給人打
我可能解釋不夠清楚, 這裡再詳細說明一點好了
今天A玩家帶a deck出賽, 賽制設計成不會碰上自己的deck
假設A用他人的deck總共贏兩場輸一場, 得到4分的積分
然後其他人用A的deck打所得的積分假設為5分
那麼最後A的總積分就是4+5=9分
然後因為不會碰上自己的deck, 假設A把deck組得很爛的話
那麼可以想見別人用他的deck幾乎無法取勝, 而A的a deck積分很可能是0
以這樣來看的話A沒有任何動機把deck組得很爛去參加比賽
當然, 這個賽制感覺蠻麻煩的而且也不見得所有人都能接受
只是輪抽打膩了, 一般構築的前幾名大概就幾個老手
所以想些新的玩意來試看看, 當然接受度不高的話就算了
之後可能會推雙頭巨人比賽吧, 在雙頭環境下搞不好會碰出很多新想法
多謝大家的意見了~~
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