如題, 我已先爬文, 但不是我要的答案.
----------------------------------------------------------------
想請問各位遊俠大大, 「狼突擊」與「微風恐懼」的自動構成機率是??
若在Luk 100且微風恐懼Lv5的情況下, 此時狼突跟連射剛好都是30%,
1. 請問普攻時, 系統判定應以何者為優先呢?
2. 承上, 若是Luk 再往上點, 例如點到 120, 則出擊機率為36%, 高於微風的30%,
會否因為機率的提升, 讓兩個技能的判定, 產生先後的關係?
( 無論是百分比高的先或是後.)
3. 最重要的是判定後的「占比」是?
一般來說都會認定是40%平射, 30%平射附帶狼咬, 30%射複數箭矢.
有沒有可能是這樣的:狼咬完「後」再去計算百分比,此時變成
70%平射30%複數箭矢.
或是:射完複數箭矢「後」再去計算,變成
70%平射30%狼咬.
希望大家理解我想表達的, 就是在於機率的交疊跟優先順序上, 感謝!
( 我在哈哈姆特問過, 發現小屁孩其實不甚理解我想表達的...)
--
----------------------------------------------------------------
想請問各位遊俠大大, 「狼突擊」與「微風恐懼」的自動構成機率是??
若在Luk 100且微風恐懼Lv5的情況下, 此時狼突跟連射剛好都是30%,
1. 請問普攻時, 系統判定應以何者為優先呢?
2. 承上, 若是Luk 再往上點, 例如點到 120, 則出擊機率為36%, 高於微風的30%,
會否因為機率的提升, 讓兩個技能的判定, 產生先後的關係?
( 無論是百分比高的先或是後.)
3. 最重要的是判定後的「占比」是?
一般來說都會認定是40%平射, 30%平射附帶狼咬, 30%射複數箭矢.
有沒有可能是這樣的:狼咬完「後」再去計算百分比,此時變成
70%平射30%複數箭矢.
或是:射完複數箭矢「後」再去計算,變成
70%平射30%狼咬.
希望大家理解我想表達的, 就是在於機率的交疊跟優先順序上, 感謝!
( 我在哈哈姆特問過, 發現小屁孩其實不甚理解我想表達的...)
--
All Comments