微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T - XBOX

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有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機

就借Tom Warren的幾點回應

https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701

https://i.imgur.com/4EcAyJd.png

*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光線追蹤
*數十年來,遊戲開發者在開發PC遊戲時都在應對多種GPU


另外DF做過驗證

#1UMfujwt (XBOX)

在不動畫面設定,只調整解析度的狀況下,
9.2T RDNA顯卡跑4K
而4.3T RDNA顯卡在1080P或1440P的狀況下,可以跑出一樣的畫面張數
所以,可能在PS5跑4K的遊戲,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一樣等級的畫面

XSX的遊戲在Lockhart上跑,開發者除了調低Lockhart遊戲的解析度或降低部分特效
工作量應該不會那麼多。


加上之前看過的報導,
遊戲產業的分析師說X1家族目前X1S其實還是銷售主力,這方面PS4那邊也一樣
所以一台便宜的主機還是很有吸引力。

因此微軟規劃Lockhart是合理的


最大的問題是微軟怎麼賣它


那篇DF文章也講過

1.要是價格壓得不夠低與PS5之間的價差不夠大,那吸引力會大大降低
2.微軟對XSX一直在打12T浮點等硬體能力,4T的Lockhart與目前它們的行銷邏輯矛盾

這邊操作不好,Lockhart就會淪為一台沒人理會的機器,
這也是許多人認為微軟可能在最後關頭可能放棄Lockhart的原因。

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All Comments

Kyle avatarKyle2020-07-03
我倒覺得lockhart是當初預設ps5性能不輸很多的情況,推
出來的產物,結果沒想到ps5根本低一階,那根本就不用再
拿一台比低階更低階的主機出來了
Olga avatarOlga2020-07-05
我覺得Xss真的很尷尬,除非他夠便宜,又或者能做成小
小一台,例如Apple Tv一樣,不然實在沒話題性,又破
壞現在xsx主打高性能的行銷
Genevieve avatarGenevieve2020-07-07
乾脆有人把水瓶座的文章翻成英文,去問Tom?說4/28才
試量產,而且也不知道根本不知道是誰的晶片,這樣Xss
今年能推出?
Jacob avatarJacob2020-07-10
應該很多玩家跟我一樣一點都不在乎lockhart版吧
直接XSX就好惹.....
Enid avatarEnid2020-07-15
120fps耶...........根本超神
Aaliyah avatarAaliyah2020-07-17
水瓶座的爆料在國外也會傳 Tom應該也看過
Kelly avatarKelly2020-07-18
我倒是覺得有lockhart 才會有更多遊戲在XSX有120fps
Jessica avatarJessica2020-07-19
lockhart逼開發商一定要做1080P版本
Kristin avatarKristin2020-07-23
120fps以及一上線就有全相容遊戲能玩
PS5官方說法還在各種隱藏....
Ophelia avatarOphelia2020-07-26
不在乎的就買XSX,搞不懂一堆人質疑XSS幹嘛?又不會去買
Franklin avatarFranklin2020-07-28
不能很多時候開發商是能少做一件事就少做
Hazel avatarHazel2020-08-01
推出低階XSS又不是XSX就買不到
Dinah avatarDinah2020-08-01
不然
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-08-05
要讓開發商有動力那數量要夠大
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-08-08
價格不夠吸引人真的不知道XSS要主打什麼
Ophelia avatarOphelia2020-08-10
怪了,現在是有哪一台公佈價格了?
Megan avatarMegan2020-08-12
甚至Lockhart會不會出都不知道咧
Xanthe avatarXanthe2020-08-15
就是在討論乳摸啊不然咧
Ina avatarIna2020-08-18
把XSS做成攜帶版
Dora avatarDora2020-08-23
不用攜帶版,類似GC大小然後賣249鎂就真香了
Irma avatarIrma2020-08-24
現在2邊都不敢公佈價格
Annie avatarAnnie2020-08-26
就算效能再好價格不漂亮也是白搭
Xanthe avatarXanthe2020-08-30
家機市場基本款才是主力
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-09-02
請問開發給XSX的遊戲,不能自動降到1080P跑嗎?
Bethany avatarBethany2020-09-06
看不太懂「逼開發商一定要做1080P版本」這句是甚麼意思
Anonymous avatarAnonymous2020-09-06
XSS做成掌機好了
Irma avatarIrma2020-09-08
新機上市還要開發兩種規格,這不科學
James avatarJames2020-09-08
Pc一直都開發超多規格,怎麼都沒疑問?
Hamiltion avatarHamiltion2020-09-12
不用說PC, 現在ps4/ps4 pro, X1/X1X不就兩種規格了?
Kyle avatarKyle2020-09-15
嚴格講起來到時候要開發4+N種
Lauren avatarLauren2020-09-19
PC多規格是消費者自己承擔吧,遊戲機這樣玩?
Heather avatarHeather2020-09-23
遊戲機都可以有畫面優先/幀數優先的選項了,就幫你調好兩組
參數,是有什麼技術困難的?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-09-23
....好啦我認輸
Zanna avatarZanna2020-09-28
如果真的有lockhart,我覺得微軟大概是想用極低價搶市
場(謠傳200鎂),目的就是要再衝gamepass的用戶量
Brianna avatarBrianna2020-09-29
200鎂太美了,先放在夢裡好了
Ursula avatarUrsula2020-09-30
出Lockhart最低價格一定是在xbox all access裡面,先前Phil
在Gamelab訪問就有提到這服務對XSX首發很重要,不過這服務
目前也只有美國有
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-10-03
xbox all access也直接增加了XGPU用戶數
Lucy avatarLucy2020-10-03
技術從來不是問題是成本跟效益的問題
PC出現破圖跟幻燈片還可以推給消費者的設定跟硬體
Zanna avatarZanna2020-10-08
遊戲機就是要穩定 多一組參數就是要多花人力時間成本
Zenobia avatarZenobia2020-10-11
現在已經是進行式了 X1S/X1X PS4/PS4 pro
Ursula avatarUrsula2020-10-12
X1X強化有特效或幀數與解析度的不同 以後Lockhart更簡單
幀數還不用動 解析度調低就好
Andy avatarAndy2020-10-13
中國論壇那邊已經有索粉在笑吹12T卻想用4T對打9.2T這點
子了
Erin avatarErin2020-10-14
猜最後微軟會放棄lockhart+1
Margaret avatarMargaret2020-10-19
改名叫做Microsoft TV就行了,主打串流影音只是碰巧可以玩
遊戲XD
Poppy avatarPoppy2020-10-23
我倒認為和X1S一樣,Lockhart才會是主力機種
Ursula avatarUrsula2020-10-25
強調1080P的情況下張數比PS5@4k優秀所以cpu faste
r這種話術會被電的...豐田業務說在時速60下神a比法
拉利省油所以神a更讚你聽的會不會翻白眼
Victoria avatarVictoria2020-10-27
行銷邏輯不能自相矛盾然後還露出破綻給人戳
Xanthe avatarXanthe2020-10-28
更何況如果都跑1080p那9t餘裕肯定比4t高
Hedy avatarHedy2020-10-28
Lockhart據傳CPU跟XSX同規格, 單比CPU本來就比PS5快
Olivia avatarOlivia2020-11-01
不過也就3.8Ghz>3.5GHz這樣的差距而已
Liam avatarLiam2020-11-02
外行人想知道 這樣新遊戲的畫面特效會不會又無法發揮?
我是指同款遊戲~為了配合低階主機 變的限制一堆特效
Zenobia avatarZenobia2020-11-02
你有看過遊戲為了配合主機低落效能,導致不能在PC特效全
開的嗎?
Damian avatarDamian2020-11-03
真的都是高來高去的策略捏! 這是玩家之福呀
Hedwig avatarHedwig2020-11-04
但是PC會為了照顧主機閹割畫面
Kumar avatarKumar2020-11-09
當年crytek都在靠北主機性能拖累crysis2、3代了
Victoria avatarVictoria2020-11-13
討論情報比討論乳摸好玩 乳摸其他地方太多了
Hamiltion avatarHamiltion2020-11-13
日系移植電腦鎖30爛優化不是很有名嗎XD
Olga avatarOlga2020-11-14
遊戲都馬是pc做的,配合不同主機用減法進行優化
Carol avatarCarol2020-11-18
根本沒什麼好照顧低配的問題
Isabella avatarIsabella2020-11-22
以目前的計算機軟硬體特性來說 針對類似架構的不同配置做
Franklin avatarFranklin2020-11-23
調整確實沒有以往那麼困難 但這也不代表完全不用耗工
Tracy avatarTracy2020-11-27
從友版看倒是有人說遊戲會以低配版用加法往上調 XD
Wallis avatarWallis2020-11-28
The Verge放出的XSS規格 第一個想到的就是X1X Enhanced
Edwina avatarEdwina2020-11-30
在XSS上要怎麼跑 X1X的可用記憶體是9G
Thomas avatarThomas2020-12-01
XSS只有7.5G 這應該需要其他處理 至少不能讓XSS執行的時候
跑進X1X Enhanced的case裡面去 不然可能會出問題
Dinah avatarDinah2020-12-02
我只能說事情沒那麼單純美好
Dorothy avatarDorothy2020-12-05
其實去算一下Lockhart可用記憶體7.5G怎麼來的.XSX 16G扣掉
Isabella avatarIsabella2020-12-10
2.5G OS保留所以剩13.5G,10G頻寬560Gbps,3.5G頻寬336Gbps
Necoo avatarNecoo2020-12-10
先前微軟人員提到兩種不同頻寬會不會有影響,說法是遊戲中腳
Jessica avatarJessica2020-12-11
本和音效等資料很容易就塞滿那3.5G的記憶體,所以在使用上不
Ophelia avatarOphelia2020-12-11
會有分配問題(XSX有10顆GDDR6,2x6+1x4),lockhart我猜總記憶
Emma avatarEmma2020-12-16
體是10G,扣掉2.5G OS保留所以剩7.5G,如果XSX同一遊戲會用掉
Erin avatarErin2020-12-18
3.5G的腳本和音效資料,7.5-3.5=4G, 4G Ram,4Tflop,1080p,
有沒有覺得這跟5500XT很像.