微軟欲攜手動視暴雪打造雲端遊戲帝國 - XBOX
By Daniel
at 2022-01-21T12:36
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XwZQ_lE ]
作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] 微軟欲攜手動視暴雪打造雲端遊戲帝國
時間: Fri Jan 21 12:29:48 2022
微軟(Microsoft Corp., MSFT)收購動視暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)的交易旨
在打造重磅遊戲庫並加碼吸引消費者使用其雲遊戲服務,從而重塑遊戲行業格局。
這項750億美元擬議交易將成為微軟迄今為止最大一筆收購,也是為把Game Pass訂閱服務發
展為遊戲領域領頭羊而實施的最雄心勃勃的投資。微軟表示,一旦收購交易完成,按銷售額
計,該公司將成為全球第三大遊戲公司,旗下擁有30家遊戲工作室,包括熱門遊戲《使命召
喚》(Call of Duty)、《魔獸世界》(World of Warcraft)和《糖果傳奇》(Candy Crush)的
開發商。
https://i.imgur.com/YrMdT6M.png
大約十年前,微軟轉向將其企業客戶帶入基於訂閱的雲服務領域,此舉推動該公司市值升至
2兆美元,並保住了微軟作為全球頂級科技公司之一的地位。收購動視暴雪為其最終在消費
者身上使用同樣的策略奠定了基礎,即說服玩家放棄他們昂貴的硬件,在雲端玩遊戲。
隨著越來越多的玩家更喜歡用智能手機而不是昂貴的遊戲機和電腦來玩遊戲,全球各地的公
司都在競相打造可使高端遊戲上線各種電子設備來玩的服務,就像電影和電視節目轉向在流
媒體平台上播放一樣。分析師說,亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)、 Alphabet Inc.
旗下Google(Google)、索尼集團公司(Sony Group Corporation)和許多規模更小的公司都在
進行嘗試,但微軟通過花費數十億美元收購相關業務和投資於相應的基礎設施,已在這塊新
興的雲遊戲領域建立起巨大的早期領先優勢。
Moerdler稱,若微軟能夠將動視暴雪的近4億月活躍用戶中的一部分轉化為訂閱用戶,就能
大大加強微軟的雲遊戲業務。
納德拉說,微軟計劃將盡可能多的動視遊戲投放於Game Pass。分析師稱,就像微軟過去從
開發者手中買來的遊戲一樣,微軟可能會使未來投放在Game Pass和Xbox遊戲機上的動視遊
戲成為獨家遊戲。
微軟宣布與動視的交易後,公司遊戲部門主管Phil Spencer接受採訪時表示:「我們的確認
為,我們在雲領域的投資締造出一種獨特的能力,使AAA級內容能夠在任何設備的任何螢幕
上呈現。」
發展雲遊戲業務將幫助微軟進一步實現消費者業務多元化。這可以縮小索尼公司的PlayStat
ion在遊戲硬件方面以及亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)在雲服務方面的領先優勢。納
德拉為微軟制定的更廣泛的戰略將雲計算置於多項業務的中心,包括企業軟體、企業數據存
儲,以及社交媒體和數字廣告。
微軟投入遊戲和雲業務經過了多年醞釀。納德拉自2014年上任以來,一直非常重視為公司的
企業客戶提供雲計算服務來推動他們的業務。微軟之所以能成為僅次於蘋果公司(Apple Inc
., AAPL)的全球市值第二高的公司,市值接近2.3兆美元,主要拜這一戰略所賜。
微軟前員工和現員工說,多年來,遊戲在微軟處於次要地位,在該公司,面向消費者的業務
得到的關注較少。由於納德拉專注於銷售Office 365商業軟體套件和發展雲計算業務,Xbox
團隊被安排在Windows操作系統部門之下,並不直接向首席執行官彙報。這些員工說,Xbox
團隊在這種架構中很難找到自己的位置。他們說,遊戲部門經常要與Windows優先項目爭奪
投資,而Windows通常會勝出。
幾年前,微軟決定更積極地將其雲計算服務應用範圍拓展至遊戲;遊戲是微軟與消費者的主
要接觸點。了解微軟戰略的人士表示,在微軟內部,一直有對於該公司在增長方面過於依賴
企業客戶的擔憂。這些人士說,微軟先是嘗試收購TikTok、Pinterest、Discord等平台,以
進軍其他面向消費者的領域,但未能如願,後來才決定在遊戲領域加碼。
微軟開始了對遊戲開發商的大舉收購,花費逾100億美元去買下遊戲工作室並建立龐大的遊
戲庫。該公司旗下已增添一些高人氣遊戲,比如去年購得的《毀滅戰士》(Doom)系列。
微軟並不是唯一一家加碼遊戲業務的公司。近年來,一波整合和投資浪席捲全球遊戲行業。
來自PitchBook的數據顯示,併購支出從2020年的89億美元增加近兩倍至2021年的262億美元
。此外,據來自這家私募市場數據機構的資訊,風險資本交易額從64億美元增加近一倍至創
紀錄的112億美元。
新聞節錄自華爾街日報:
https://reurl.cc/3jYZN0
--
作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] 微軟欲攜手動視暴雪打造雲端遊戲帝國
時間: Fri Jan 21 12:29:48 2022
微軟(Microsoft Corp., MSFT)收購動視暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)的交易旨
在打造重磅遊戲庫並加碼吸引消費者使用其雲遊戲服務,從而重塑遊戲行業格局。
這項750億美元擬議交易將成為微軟迄今為止最大一筆收購,也是為把Game Pass訂閱服務發
展為遊戲領域領頭羊而實施的最雄心勃勃的投資。微軟表示,一旦收購交易完成,按銷售額
計,該公司將成為全球第三大遊戲公司,旗下擁有30家遊戲工作室,包括熱門遊戲《使命召
喚》(Call of Duty)、《魔獸世界》(World of Warcraft)和《糖果傳奇》(Candy Crush)的
開發商。
https://i.imgur.com/YrMdT6M.png
大約十年前,微軟轉向將其企業客戶帶入基於訂閱的雲服務領域,此舉推動該公司市值升至
2兆美元,並保住了微軟作為全球頂級科技公司之一的地位。收購動視暴雪為其最終在消費
者身上使用同樣的策略奠定了基礎,即說服玩家放棄他們昂貴的硬件,在雲端玩遊戲。
隨著越來越多的玩家更喜歡用智能手機而不是昂貴的遊戲機和電腦來玩遊戲,全球各地的公
司都在競相打造可使高端遊戲上線各種電子設備來玩的服務,就像電影和電視節目轉向在流
媒體平台上播放一樣。分析師說,亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)、 Alphabet Inc.
旗下Google(Google)、索尼集團公司(Sony Group Corporation)和許多規模更小的公司都在
進行嘗試,但微軟通過花費數十億美元收購相關業務和投資於相應的基礎設施,已在這塊新
興的雲遊戲領域建立起巨大的早期領先優勢。
Moerdler稱,若微軟能夠將動視暴雪的近4億月活躍用戶中的一部分轉化為訂閱用戶,就能
大大加強微軟的雲遊戲業務。
納德拉說,微軟計劃將盡可能多的動視遊戲投放於Game Pass。分析師稱,就像微軟過去從
開發者手中買來的遊戲一樣,微軟可能會使未來投放在Game Pass和Xbox遊戲機上的動視遊
戲成為獨家遊戲。
微軟宣布與動視的交易後,公司遊戲部門主管Phil Spencer接受採訪時表示:「我們的確認
為,我們在雲領域的投資締造出一種獨特的能力,使AAA級內容能夠在任何設備的任何螢幕
上呈現。」
發展雲遊戲業務將幫助微軟進一步實現消費者業務多元化。這可以縮小索尼公司的PlayStat
ion在遊戲硬件方面以及亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)在雲服務方面的領先優勢。納
德拉為微軟制定的更廣泛的戰略將雲計算置於多項業務的中心,包括企業軟體、企業數據存
儲,以及社交媒體和數字廣告。
微軟投入遊戲和雲業務經過了多年醞釀。納德拉自2014年上任以來,一直非常重視為公司的
企業客戶提供雲計算服務來推動他們的業務。微軟之所以能成為僅次於蘋果公司(Apple Inc
., AAPL)的全球市值第二高的公司,市值接近2.3兆美元,主要拜這一戰略所賜。
微軟前員工和現員工說,多年來,遊戲在微軟處於次要地位,在該公司,面向消費者的業務
得到的關注較少。由於納德拉專注於銷售Office 365商業軟體套件和發展雲計算業務,Xbox
團隊被安排在Windows操作系統部門之下,並不直接向首席執行官彙報。這些員工說,Xbox
團隊在這種架構中很難找到自己的位置。他們說,遊戲部門經常要與Windows優先項目爭奪
投資,而Windows通常會勝出。
幾年前,微軟決定更積極地將其雲計算服務應用範圍拓展至遊戲;遊戲是微軟與消費者的主
要接觸點。了解微軟戰略的人士表示,在微軟內部,一直有對於該公司在增長方面過於依賴
企業客戶的擔憂。這些人士說,微軟先是嘗試收購TikTok、Pinterest、Discord等平台,以
進軍其他面向消費者的領域,但未能如願,後來才決定在遊戲領域加碼。
微軟開始了對遊戲開發商的大舉收購,花費逾100億美元去買下遊戲工作室並建立龐大的遊
戲庫。該公司旗下已增添一些高人氣遊戲,比如去年購得的《毀滅戰士》(Doom)系列。
微軟並不是唯一一家加碼遊戲業務的公司。近年來,一波整合和投資浪席捲全球遊戲行業。
來自PitchBook的數據顯示,併購支出從2020年的89億美元增加近兩倍至2021年的262億美元
。此外,據來自這家私募市場數據機構的資訊,風險資本交易額從64億美元增加近一倍至創
紀錄的112億美元。
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