AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit
https://bit.ly/3gAi7Iq
知名科技訂閱媒體The Information報導,
根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願,
所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two,
現在微軟也加入了牌局。
回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額
雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開
但還是有幾個
2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金
2002 Rare 3.75億美金
2014 Mojang 25億美金
出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中
Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo
Rare也有許多過去創造出來的傑作
Mojang當然就是麥塊了
而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才
WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下:
Rocksteady 240人規模
Monolith 200+人規模
NetherRealm 230人規模
TT Games 200+人規模
WB Games Montreal 350人規模
Avalanche Software 100人規模
足足有1300人以上
之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX)
目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模,
若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模
但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有,
目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品
Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲
Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲
WB Games Montreal 阿卡漢系列新作
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-
: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI),
: 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室,
: 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。
: AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務,
: 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。
: 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP,
: 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。
: 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady,
: 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。
: 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。
: ---
: 華納兄弟互動娛樂部門旗下的工作室如下:
: *Avalanche Software (前迪士尼旗下開發公司,主要開發Disney Infinity系列)
: *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、戰爭之影)
: *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不義聯盟系列)
: *Rocksteady Studios (蝙蝠俠 阿卡漢三部曲)
: *WB Games 蒙特婁分部 (蝙蝠俠 阿卡漢起源)
: *TT Games (樂高系列)
: *WB Games 波士頓分部 (手遊Game of Thrones:Conquest)
: *WB Games 洛杉磯分部 (手遊Harry Potter:Wizards Unite)
: *WB Games 紐約分部
: *WB Games 聖地牙哥分部
: 可以看到其實WB的遊戲部門其實都是開發「IP授權改編遊戲」為多,
: 沒有什麼原生自遊戲的IP,頂多就真人快打與F.E.A.R.
: 所以本來就不可能拿得到IP,
: 因為IP不是在DC手上,就是在時代華納手上,
: 所以40億美金真的就是買開發工作室而已。
: 至於微軟有沒有可能買呢...
: 個人感覺要是拆分的話微軟可能有興趣,要打包賣,可能不需要的部分太多
: 這樣微軟可能不會出手。
: Rocksteady Studios大家可能搶著要,就不用提了
: Monolith Productions開發實力也很不錯,
: 此外,微軟可能需要一間擅長格鬥遊戲製作的工作室,
: 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微軟自己有KI系列,與真人快打IP衝突
--
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit
https://bit.ly/3gAi7Iq
知名科技訂閱媒體The Information報導,
根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願,
所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two,
現在微軟也加入了牌局。
回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額
雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開
但還是有幾個
2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金
2002 Rare 3.75億美金
2014 Mojang 25億美金
出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中
Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo
Rare也有許多過去創造出來的傑作
Mojang當然就是麥塊了
而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才
WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下:
Rocksteady 240人規模
Monolith 200+人規模
NetherRealm 230人規模
TT Games 200+人規模
WB Games Montreal 350人規模
Avalanche Software 100人規模
足足有1300人以上
之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX)
目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模,
若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模
但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有,
目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品
Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲
Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲
WB Games Montreal 阿卡漢系列新作
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-
: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI),
: 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室,
: 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。
: AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務,
: 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。
: 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP,
: 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。
: 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady,
: 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。
: 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。
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: 華納兄弟互動娛樂部門旗下的工作室如下:
: *Avalanche Software (前迪士尼旗下開發公司,主要開發Disney Infinity系列)
: *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、戰爭之影)
: *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不義聯盟系列)
: *Rocksteady Studios (蝙蝠俠 阿卡漢三部曲)
: *WB Games 蒙特婁分部 (蝙蝠俠 阿卡漢起源)
: *TT Games (樂高系列)
: *WB Games 波士頓分部 (手遊Game of Thrones:Conquest)
: *WB Games 洛杉磯分部 (手遊Harry Potter:Wizards Unite)
: *WB Games 紐約分部
: *WB Games 聖地牙哥分部
: 可以看到其實WB的遊戲部門其實都是開發「IP授權改編遊戲」為多,
: 沒有什麼原生自遊戲的IP,頂多就真人快打與F.E.A.R.
: 所以本來就不可能拿得到IP,
: 因為IP不是在DC手上,就是在時代華納手上,
: 所以40億美金真的就是買開發工作室而已。
: 至於微軟有沒有可能買呢...
: 個人感覺要是拆分的話微軟可能有興趣,要打包賣,可能不需要的部分太多
: 這樣微軟可能不會出手。
: Rocksteady Studios大家可能搶著要,就不用提了
: Monolith Productions開發實力也很不錯,
: 此外,微軟可能需要一間擅長格鬥遊戲製作的工作室,
: 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微軟自己有KI系列,與真人快打IP衝突
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