微軟有意收購華納遊戲部門 - XBOX

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AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展

https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit

https://bit.ly/3gAi7Iq

知名科技訂閱媒體The Information報導,
根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願,

所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two,
現在微軟也加入了牌局。



回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額
雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開

但還是有幾個

2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金

2002 Rare 3.75億美金

2014 Mojang 25億美金

出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中

Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo
Rare也有許多過去創造出來的傑作
Mojang當然就是麥塊了


而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才

WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下:

Rocksteady 240人規模
Monolith 200+人規模
NetherRealm 230人規模
TT Games 200+人規模
WB Games Montreal 350人規模
Avalanche Software 100人規模

足足有1300人以上

之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX)

目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模,
若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模

但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有,
目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品

Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲
Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲
WB Games Montreal 阿卡漢系列新作




※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-
: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI),
: 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室,
: 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。
: AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務,
: 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。
: 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP,
: 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。
: 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady,
: 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。
: 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。
: ---
: 華納兄弟互動娛樂部門旗下的工作室如下:
: *Avalanche Software (前迪士尼旗下開發公司,主要開發Disney Infinity系列)
: *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、戰爭之影)
: *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不義聯盟系列)
: *Rocksteady Studios (蝙蝠俠 阿卡漢三部曲)
: *WB Games 蒙特婁分部 (蝙蝠俠 阿卡漢起源)
: *TT Games (樂高系列)
: *WB Games 波士頓分部 (手遊Game of Thrones:Conquest)
: *WB Games 洛杉磯分部 (手遊Harry Potter:Wizards Unite)
: *WB Games 紐約分部
: *WB Games 聖地牙哥分部
: 可以看到其實WB的遊戲部門其實都是開發「IP授權改編遊戲」為多,
: 沒有什麼原生自遊戲的IP,頂多就真人快打與F.E.A.R.
: 所以本來就不可能拿得到IP,
: 因為IP不是在DC手上,就是在時代華納手上,
: 所以40億美金真的就是買開發工作室而已。
: 至於微軟有沒有可能買呢...
: 個人感覺要是拆分的話微軟可能有興趣,要打包賣,可能不需要的部分太多
: 這樣微軟可能不會出手。
: Rocksteady Studios大家可能搶著要,就不用提了
: Monolith Productions開發實力也很不錯,
: 此外,微軟可能需要一間擅長格鬥遊戲製作的工作室,
: 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微軟自己有KI系列,與真人快打IP衝突

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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-07-10
靠杯 收垃圾幹嘛...又沒有綁IP賣
Hedy avatarHedy2020-07-13
現在大部分收購遊戲工作室 也買不到什麼IP吧
Quintina avatarQuintina2020-07-17
IP大多還是發行商手裡
Frederica avatarFrederica2020-07-19
買了也不能做阿蝙續作
Kama avatarKama2020-07-23
不過以技術力來說是不錯啦
Blanche avatarBlanche2020-07-25
「買」沒問題,但「養」才是最大開銷
Ingrid avatarIngrid2020-07-25
如果人力膨脹的太快,微軟到時候又縮編就拿錢打水漂了@@"
Emily avatarEmily2020-07-25
其實目前微軟的遊戲開發人員數量應該是超過Sony的
Iris avatarIris2020-07-28
WB對xb都差別待遇,應該不會成
Liam avatarLiam2020-08-01
真的是收垃圾
Charlie avatarCharlie2020-08-03
這種垃圾給EA收最適合
Andy avatarAndy2020-08-04
有到垃圾這麼嚴重嗎www
Agatha avatarAgatha2020-08-09
就沒IP這點而言 的確沒什麼價值 技術力的話 微軟也
Bethany avatarBethany2020-08-11
rocksteady跟monolith很好吧
Margaret avatarMargaret2020-08-12
不缺 買下來的好處 大概是人力旺盛 工程師不用爆肝
多出來的人再重組新工作室做新IP
Valerie avatarValerie2020-08-15
rocksteady的動作遊戲 微軟有哪間工作室做得出來
Erin avatarErin2020-08-15
忍者理論都可以幫DmC代工了
Steve avatarSteve2020-08-15
聽說這兩年微軟收購了9個公司
公布過的好像7個
Ula avatarUla2020-08-17
成員不在多啊,看看343龜速成什麼鳥樣
Xanthe avatarXanthe2020-08-19
在軟體開發的世界不是人多就不用爆肝...
Valerie avatarValerie2020-08-23
樓上 原來如此..
Harry avatarHarry2020-08-27
如果微軟打定要做大xgp,那持續擴編自己的工作室就很
重要,讓遊戲產量變多
Doris avatarDoris2020-08-27
如果微軟這次大撒幣可以做到像網飛那樣很promising
Tracy avatarTracy2020-08-31
NetherRealm也不錯啦
Cara avatarCara2020-09-05
不要收垃圾嘛
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-09-09
其實不太懂為何是垃圾?
Gary avatarGary2020-09-11
軟體開發的世界不是人月神話 但有人力總是比較好 尤其是
Yedda avatarYedda2020-09-12
有開發經驗的人力 不覺得是垃圾啊 為什麼大家都覺得沒ip
就垃圾? 這一票動作遊戲經驗豐富的rd對微軟想做動作遊戲
Lucy avatarLucy2020-09-16
有很大的幫助吧 買不到核心代碼但核心邏輯rd會帶在腦裡啊
Doris avatarDoris2020-09-20
而且微軟自己都還有很多ip放著沒用
Rachel avatarRachel2020-09-21
我也覺得遊戲開發經驗比IP重要;一堆只賣IP的遊戲都是雷作
Emily avatarEmily2020-09-22
士官長拿個光劍,用蝙蝠俠系統砍星盟
Enid avatarEnid2020-09-24
士官長無雙,可以找光榮做做看
Cara avatarCara2020-09-25
xsx日式獨占大作
Bethany avatarBethany2020-09-29
現在士官長還不夠無雙嗎?XD
William avatarWilliam2020-09-30
蠻微妙的 Rocksteady是比較好的一家 Monolith我不確定它沒有
Kama avatarKama2020-10-02
魔戒IP的話 是不是只是在做很迎合市場成功公式的遊戲
Elma avatarElma2020-10-06
用凱密歐 完美女煞星 之類的的系列出新遊戲也可以
Mary avatarMary2020-10-09
對了F.E.A.R.一代是很經典 只是很久遠了
Daniel avatarDaniel2020-10-13
魔戒ip一定是在華納手上
Daph Bay avatarDaph Bay2020-10-17
NetherRealm也不錯,微軟自己也有KI 說不定可以拿到真人快
打ip
George avatarGeorge2020-10-18
不要比較好吧 飢不擇食沒有好下場
Mason avatarMason2020-10-21
以halo的地位來說 343經營這樣沒辦法說服人說成功吧
Michael avatarMichael2020-10-21
買華納跟343的關聯是?
Tom avatarTom2020-10-24
買華納遠稱不上飢不擇食 好幾間業界頂尖的工作室
Donna avatarDonna2020-10-27
純買公司有點不划算,如果AT&T(整個華納媒體的母公
George avatarGeorge2020-10-29
司)附上長期IP授權(一方面讓正在做的遊戲能完成,一
Ula avatarUla2020-10-31
方面讓買賣更誘人)就會是不錯的交易
Yuri avatarYuri2020-11-01
遊戲爛影響最大的還是主管階級的決策者比較多
Yuri avatarYuri2020-11-03
首三個工作室不輸Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡漢系列是
Tom avatarTom2020-11-05
動作冒險遊戲的一個標竿