微軟公布XBOX ONE一方遊戲售價 - XBOX

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※ 引述《pp520 (異理啊議!!!)》之銘言:
: 也就是這遊戲只有你能玩,而且也不能轉售,不能分享,扎扎實實的賣給你而已
: 買下去就是綁帳號 or 綁主機的遊戲,廠商可以保證賺到每個人的錢
: 這種遊戲如果賣到 6.66 ~ 10.00 美金的話,二手市場就會崩潰了
: 因為二手市場的交易成本也大概介於 200 ~ 300 台幣

問題是二手市場交易成本大概遊戲剛出來1個月就可以達到300元的地步
甚至會操作的人還會小賺一筆
300元的數位化遊戲要多久才會達到??????

當然你要說xbox one遊戲剛出1個月就可以由1800殺到300我也無話可說啦
我只能說兩個根本是在不一樣的市場,便宜的數位遊戲根本不會侵蝕到實體的二手市場

: 用數位化賤價大促銷,能夠把遊戲剩餘價值榨到一滴不剩,是最有力的行銷模式,
: MS 會這樣做,我猜 Sony 後期也會跟進

我想的到的300元以下數位遊戲是psn上面ps1或者是ps2的經典遊戲......
要殺到300元?????等new xbox one出來比較實際

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2013-06-19
你說的對,這模式是鎖定 剩餘價值低的遊戲
Daniel avatarDaniel2013-06-22
就是已經不好賣了
但要多少時間才能達到遊戲商的 "不好賣標準" ??
Michael avatarMichael2013-06-22
我猜地雷片一年,一般片兩年或以上吧
Kumar avatarKumar2013-06-24
目前話題性3A級大作多是拼首周首月銷量 反而是
George avatarGeorge2013-06-28
new IP或中小型作品能靠口碑加折扣慢慢拉銷量
Dorothy avatarDorothy2013-06-28
不然就是得像老任一樣 遊戲都長賣型
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-07-02
我是覺得主機銷量也是關鍵
Anthony avatarAnthony2013-07-05
一千萬台跟兩千萬台,促銷下去,結果會差很大
Anonymous avatarAnonymous2013-07-09
當然遊戲促銷也會帶動主機銷售量
對面可能看到,怎麼這邊遊戲是秤斤賣的,就跑過來了
Harry avatarHarry2013-07-10
但最後結果我猜是一樣的,因為好的方法大家會模仿
Lauren avatarLauren2013-07-14
裝機量就是家機與STEAM一個決定性的不同 所以現
Jacky avatarJacky2013-07-16
階段不太認為能夠STEAM化 不過MS推成功SONY一定跟
這是真的