微軟公布XBOX ONE一方遊戲售價 - XBOX

By Adele
at 2013-06-18T14:53
at 2013-06-18T14:53
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※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: http://tinyurl.com/kpl4oke
: 關於這個消息 網路上幾乎意見一面倒又是負面觀感
: 但是上面那篇連結提到
: 其實它代表的是
: 「即使次世代開發費用節節攀升,遊戲依然不漲價」
遊戲售價跟電影很像,新鮮價值,二輪價值,剩餘價值
電影剛上映首輪一定最貴,播一段時間後二輪便宜,最後剩下來的就變成錄影帶出租
把一部電影榨到價值不剩時,這部電影就功成身退,廠商開始數鈔票
遊戲也一樣,剛推出一定是最貴的,所以 MS 不可能現在給各位什麼承諾
首發一定是 59.99 鎂,這道理跟首輪電影一樣
等遊戲購買力道老了,遊戲商就會推出 Best 版,再衝一波銷售量
最後有機會的話,把數代遊戲合起來再衝最後一波 <<合輯>>
以 Best 版一套大約都賣 599 來看
以後數位化遊戲,最終可能會殺到 20 鎂,甚至 15 美金限時搶購
個人猜測 MS 最強悍的必殺技應該是
個人綁定專屬數位遊戲
也就是這遊戲只有你能玩,而且也不能轉售,不能分享,扎扎實實的賣給你而已
買下去就是綁帳號 or 綁主機的遊戲,廠商可以保證賺到每個人的錢
這種遊戲如果賣到 6.66 ~ 10.00 美金的話,二手市場就會崩潰了
因為二手市場的交易成本也大概介於 200 ~ 300 台幣
更不用說大補帖賤賣包了,真的打下去,便宜到二手市場不知道怎麼開價了
重點在於價格能不能接近二手市場交易成本
倒楣的,就是這些小賣店了
但遊戲不像電影,很難去估算遊戲商什麼時候會大降價
或許一年後,或許兩年後,遊戲商才會認為這遊戲已經不好賣了,該促銷了
或許遊戲商很貪心,認為遊戲已經回本,不需要降價來破壞遊戲規則
但無論怎樣,老舊到很少人買的遊戲
用數位化賤價大促銷,能夠把遊戲剩餘價值榨到一滴不剩,是最有力的行銷模式,
MS 會這樣做,我猜 Sony 後期也會跟進
--
: http://tinyurl.com/kpl4oke
: 關於這個消息 網路上幾乎意見一面倒又是負面觀感
: 但是上面那篇連結提到
: 其實它代表的是
: 「即使次世代開發費用節節攀升,遊戲依然不漲價」
遊戲售價跟電影很像,新鮮價值,二輪價值,剩餘價值
電影剛上映首輪一定最貴,播一段時間後二輪便宜,最後剩下來的就變成錄影帶出租
把一部電影榨到價值不剩時,這部電影就功成身退,廠商開始數鈔票
遊戲也一樣,剛推出一定是最貴的,所以 MS 不可能現在給各位什麼承諾
首發一定是 59.99 鎂,這道理跟首輪電影一樣
等遊戲購買力道老了,遊戲商就會推出 Best 版,再衝一波銷售量
最後有機會的話,把數代遊戲合起來再衝最後一波 <<合輯>>
以 Best 版一套大約都賣 599 來看
以後數位化遊戲,最終可能會殺到 20 鎂,甚至 15 美金限時搶購
個人猜測 MS 最強悍的必殺技應該是
個人綁定專屬數位遊戲
也就是這遊戲只有你能玩,而且也不能轉售,不能分享,扎扎實實的賣給你而已
買下去就是綁帳號 or 綁主機的遊戲,廠商可以保證賺到每個人的錢
這種遊戲如果賣到 6.66 ~ 10.00 美金的話,二手市場就會崩潰了
因為二手市場的交易成本也大概介於 200 ~ 300 台幣
更不用說大補帖賤賣包了,真的打下去,便宜到二手市場不知道怎麼開價了
重點在於價格能不能接近二手市場交易成本
倒楣的,就是這些小賣店了
但遊戲不像電影,很難去估算遊戲商什麼時候會大降價
或許一年後,或許兩年後,遊戲商才會認為這遊戲已經不好賣了,該促銷了
或許遊戲商很貪心,認為遊戲已經回本,不需要降價來破壞遊戲規則
但無論怎樣,老舊到很少人買的遊戲
用數位化賤價大促銷,能夠把遊戲剩餘價值榨到一滴不剩,是最有力的行銷模式,
MS 會這樣做,我猜 Sony 後期也會跟進
--
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XBOX
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By James
at 2013-06-19T06:33
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By Wallis
at 2013-06-22T13:40
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By Carol
at 2013-06-22T21:13
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By Ula
at 2013-06-26T23:08
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By William
at 2013-06-18T13:37
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By Dinah
at 2013-06-18T10:45
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用360看youtube輸入中文為何為如此?

By Carolina Franco
at 2013-06-18T00:03
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at 2013-06-17T23:12
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