微軟停止生產Kinect - XBOX

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感覺隔壁的產品階段性規劃正確,
也就是先推主機,再推強力配件,
不懂為何微軟不想這麼做,
我認為Kinect是很強力的配件,
適合在第二階段增強遊戲體驗,
尤其是未來如果主打實境遊戲的玩法下,
或許還有更多運用,
我覺得行銷主力除了
“不怕花錢”遊戲客群外
也不該輕易放棄之前培養起來的
“運動”體感市場,
請問版友們有什麼看法嗎?

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All Comments

George avatarGeorge2017-10-30
沒有什麼看法,因為微軟面對的是核心玩家,這群人最抗拒改變
Bennie avatarBennie2017-11-01
只想拿著手把躺在沙發上看螢幕玩遊戲,VR對他們來說也是玩票
Adele avatarAdele2017-11-05
性質的東西,微軟不過順應玩家意給他們想要的東西,不再搞
Elma avatarElma2017-11-06
事實上體感推出的時間已經逼近360後期 而正是因為體感開啟
Anonymous avatarAnonymous2017-11-09
了第二輪戰場 不然當時一整個是停滯的感覺
就有點像現在以XBX開啟第二輪戰場的情況類似
Emma avatarEmma2017-11-11
創新罷了,新的X1X策略就是如此
Wallis avatarWallis2017-11-12
從X1X對VR的態度就可以看出來了,開放給其他人做,但自己不
Ina avatarIna2017-11-15
跳下來玩了,除非VR能夠做到小到不給頭部帶來負擔,並且無線
Harry avatarHarry2017-11-16
有超長的續航力,可以讓核心玩家當廢人躺在床上玩,微軟才會
考慮做,一切都是以讓核心玩家更方便為主。
Blanche avatarBlanche2017-11-19
微軟自己的TVTVTV曾經觸怒核心玩家,之後就很小心
Annie avatarAnnie2017-11-23
就我看ps vr在沒進展大概也要像move一樣被放生了
Megan avatarMegan2017-11-24
PS VR不會有什麼進展啦 受限於硬體效能 那東西頂多就是
噱頭 除非買來就是打算看A片的 不然VR玩遊戲 還是等下
個世代看看吧
Connor avatarConnor2017-11-25
VR畫質差,而且有些人、有些遊戲就是容易暈
Regina avatarRegina2017-11-28
真的不看好VR
Odelette avatarOdelette2017-11-29
VR目前的確是沒有購買的必要
等技術發展起來可以試試
Andrew avatarAndrew2017-12-03
哈哈 很想知道你對PSmove的看法
Ingrid avatarIngrid2017-12-04
那些種東西是強力配件?
Bethany avatarBethany2017-12-06
策略分析的部分,全都錯了
Ingrid avatarIngrid2017-12-07
照你第三點這樣說就不會有Kinect跟ps move出現了
Leila avatarLeila2017-12-09
VR最大缺點就是線超多,光想到裝跟收,我就懶了==
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-12-12
新版線有變少就是
Jacky avatarJacky2017-12-14
你這些都是事後結果論 首先只要不是主機內建的標準配備
銷路都不會好 都不會普及 上一代在Wii開啟體感風潮後
Jacob avatarJacob2017-12-17
微軟在中期跟著做出Kinect 也嚐到甜頭 帶動另一波銷售
因此這代自然就規劃將Kinect變成標準配備 為了價錢考量
主機硬體又稍弱 誰知道玩家風向又變了 對體感喪失興趣
為了順應民情 只好變成選購 最後越來越少人用 就變這樣
Edwina avatarEdwina2017-12-19
w綁造成主機單價高,加上TVTVTV跟強制連網路的負面訊息
John avatarJohn2017-12-22
把x1搞慘了,不然主機性能跟對手其實沒顯著差距
Eartha avatarEartha2017-12-26
你應該要了解一件事 東西成不成功常常不是看有沒有
好的規劃 而是有沒有符合到當下環境
Agatha avatarAgatha2017-12-29
kinect不就是先推出360後,有一定的市佔率時再出的周邊
Delia avatarDelia2017-12-30
樓上的問題中肯,更退一步看,主機產業有哪一次不是先從
Gilbert avatarGilbert2018-01-04
強調遊戲的主機先開始,然後才開始推周邊的??上一次從
Zora avatarZora2018-01-07
配件當主角的大概是ATARI時代的主機吧...
Dorothy avatarDorothy2018-01-11
又然後,先滿足核心玩家是正確的思考方向,可是主流遊戲
Lydia avatarLydia2018-01-11
車槍球RPG,到較小眾的格鬥、橫向卷軸、模擬,Kinect的
Annie avatarAnnie2018-01-12
應用都不是能有效提升遊玩效率或遊戲表現的,當然你說
本廠強力支援或許能生出基石等級遊戲,但連硬體上最多
Frederica avatarFrederica2018-01-15
我大微軟創新改革領先群雄,推主機主打體感,推主機主打藍光
Leila avatarLeila2018-01-20
變化,本家也最強力支持的任天堂,在WiiU也都跌了
Audriana avatarAudriana2018-01-23
播放器,海放業界二十年,像日本企業那種食古不化的玩法遲早
跟他們手機一樣自取滅亡 微軟不玩體感只是因為高處不勝寒
Ophelia avatarOphelia2018-01-25
WII跟MOVE都被大微軟出手過重一拳打死,無敵滋味嘗過就好
Queena avatarQueena2018-01-25
停止生產的只是一代吧 二代繼續賣
Dorothy avatarDorothy2018-01-26
應該是整個Kinect都停了吧,國外新聞幾乎沒看過有
Franklin avatarFranklin2018-01-28
是不是只停產K1?K2還有吧?
Margaret avatarMargaret2018-01-31
Kinect2的名稱
Linda avatarLinda2018-02-04
https://goo.gl/3RFCjs 整個Kinect應該都停止生產了
“Manufacturing for Kinect for Xbox One has ended
Andy avatarAndy2018-02-08
but it is not the end of the journey for...略"
Belly avatarBelly2018-02-08
我們微軟推遊戲主機的玩法就是跟你強調體感,家庭娛樂整合
跳舞機,室內健身,藍光播放器,寓教於樂,就是遊戲機不談遊戲
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-02-11
主機談遊戲就太小家子氣了,隔壁一天到晚為了獨佔在高潮
看了就覺得好笑
Xanthe avatarXanthe2018-02-14
主推Kinect的Don Mattrick早在Xbox One公布一連串議
論走人,Phil Spencer沒什麼理由強推Kinect
Bennie avatarBennie2018-02-17
Kinect Sports Rivals滑鐵盧那時微軟應該快不想一直綁
Yedda avatarYedda2018-02-21
因為微軟自爆不是一件事造成的
Ingrid avatarIngrid2018-02-23
連線機制認證規劃-綁Kinect較高價-性能較差-獨佔缺乏
Susan avatarSusan2018-02-24
WiiU是敗在那個平板當賣點又蠢的不實用
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-02-26
godgon講人話好嗎?
Quintina avatarQuintina2018-03-02
如果說微軟自爆是指Xbox One初期的問題的話,獨占少
絕對不是其中之一
Margaret avatarMargaret2018-03-05
停產很正常,外接設備需求不多前景有限
Bennie avatarBennie2018-03-06
體感已經離開主流,未來只要清庫存就好
Sony是VR沿用體感設備來清庫存
Zanna avatarZanna2018-03-09
但微軟inside out技術用不到這些外部鏡頭
Irma avatarIrma2018-03-10
繼續生產只會庫存大增,更賣不掉
Ivy avatarIvy2018-03-12
看看地下街 Kinect機台總是有人玩 就知道這產品有需求
Annie avatarAnnie2018-03-15
搞不懂幹嘛砍掉
Charlotte avatarCharlotte2018-03-15
經過玩一下打發時間是一回事,願不願意掏錢是另一回事
主要還是缺少軟體配合,至少要讓大家覺得我家一定要有這樣
Oscar avatarOscar2018-03-16
就好比隔壁Switch硬體本身是三流平板,但有了荒野之息和
Tracy avatarTracy2018-03-18
馬車以後意義就完全不同了
Iris avatarIris2018-03-18
當初Kinect上市這樣被罵下班後誰會無聊開來玩,結果
還不是硬生生賣3500萬台w
Joseph avatarJoseph2018-03-19
自家和三廠沒持續推出Kinect game,Xbox Fitness已經
收攤,自然沒有消費者意願買來玩,除非固定每年買Just
Dance
Kyle avatarKyle2018-03-23
獨立遊戲Fru讓Kinect有價值的遊戲,評價又高
Connor avatarConnor2018-03-27
有需求又怎樣? 就是這些人養不起才會被砍啊
Hardy avatarHardy2018-04-01
微軟不繼續開放kinect遊戲真的很可惜
Queena avatarQueena2018-04-03
有足夠銷售利益,自然有廠商繼續出..
Edwina avatarEdwina2018-04-06
現實就是市場需求有,但還是不夠。
Steve avatarSteve2018-04-07
微軟每次只要停掉一個沒市場的東西 怎麼就突然變得多重要
Selena avatarSelena2018-04-10
其他兩家體感不是也沒發展了嗎
Ingrid avatarIngrid2018-04-12
體感 switch還有喔
Eartha avatarEartha2018-04-16
PS把體感裝置拿來做VR 任天堂推了Arms跟奧德賽
Odelette avatarOdelette2018-04-20
並不是對體感喪失興趣,而是根本就沒什麼體感強作啊......
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-04-24
之前Don當家的 TV TV TV TV 真是智障到有剩
Oliver avatarOliver2018-04-27
Switch大賣的強作也不是體感。
James avatarJames2018-05-01
Switch 主打體感的遊戲只有Arms 賣得不算差 但還是有
把體感操作放進每個遊戲裡 薩爾達 馬車 花枝都有 雖然
也只是六軸感應的程度 奧德賽算是再更進一步使用體感功
Carol avatarCarol2018-05-02
體感現在是遊戲中點綴,不專開發體感遊戲
也就是廠商認為市場很有限的結果。
John avatarJohn2018-05-03
IGN奧德賽的評論是用Pro手把玩依然給了滿分,已經充分
Eden avatarEden2018-05-03
說明他們認為不考慮特殊應用都是極優秀的遊戲,拿這點說
Dorothy avatarDorothy2018-05-08
他們還在用體感根本沒幫助,薩爾達就算體感拔掉讓媒體
Dinah avatarDinah2018-05-08
評論重寫一次也是一樣結果,更何況六軸這種體感應用PS3
Valerie avatarValerie2018-05-09
就有,初期還有LAIR這種針對開發的遊戲,到現在隔壁棚
Edith avatarEdith2018-05-14
哪款遊戲在強調六軸的??再說六軸比Kinect也對不上,功能
Ophelia avatarOphelia2018-05-17
成本差距那麼大,如果覺得體感這麼重要,不如期待XBOX
Jacob avatarJacob2018-05-21
之後新手把有六軸
Anthony avatarAnthony2018-05-25
推一樓
Delia avatarDelia2018-05-26
真的這麼喜歡運動的也許會掏錢去健身房或腳踏車