微軟Kinect吸晴,Wii 遊戲軟體攻佔2010年度台灣銷量前3名 - 任天堂

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來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/50322.html

  根據 GfK 零售銷量報告,2010 年台灣整體遊戲主機市整體銷
額約 290 億新台幣,和前二年相比,有下滑的趨勢。而遞減的主因
可能為手持型遊戲缺少新機種的推出及部分簡易型遊戲被智慧型手
機所取代。反之家用型主機因平均價格下降、新款主機及熱門遊戲
軟體的推出帶動成長,其中又以過年、寒暑假和聖誕節期間為銷售
旺季。而值得注意的是,微軟 Kinect 在 2010 年 11 月於全球隆
重上市,Kinect 在完全不用控制器為前提下,玩家只需利用聲音辨
別和身體擺動來玩遊戲,預計這款體感遊戲主機的加入會讓未來的
遊戲機排名再次洗牌。

  GfK 台灣資深分析師 陳嬿琦指出「台灣遊戲市場目前以角色扮
演、動作和運動類型遊戲軟體最受玩家喜愛。」以 2010 年全年度
來看,任天堂 Wii 的繁體中文化讓台灣玩家能免除語言隔閡,輕鬆
享受互動健身樂趣,帶動遊戲熱賣及遊戲健身娛樂的風潮。在 2010
年 Wii 亦強力放送名人代言之電視廣告,也讓該遊戲軟體聚集不少
口碑效應;綜合以上優勢,Wii 包辦了 2010 年遊戲軟體年度銷量排
行的前三名。緊追在後的是 PS3《Final Fantasy XIII》,本作在
2009 年上市,2010 年 5 月推出繁體中文版,大受玩家好評。第五名
為 PS3 獨佔平台遊戲《戰神3》,廠商 2010 年推出第 1 代及第 2
代的合輯,當時出現購買熱潮,而此行銷手法也讓第三代的遊戲更加
吸睛。

◆ 2010 年台灣遊戲軟體年度銷量前五名

1.《新超級瑪利歐兄弟 Wii》
2.《Wii 塑身 加強版》
3.《Wii 運動 度假勝地》
4.《Final Fantasy XIII》
5.《戰神 3》

  ※ 資料來源:GfK 台灣 2010 年 1~12 月零售銷量報告

  根據 GfK 全球調查數據顯示,現有玩家未來將會捨棄控制器而選擇
更趨近人體工學的硬體設備,也就是利用身體的擺動來進行遊戲;而 27%
的現有玩家在購買下一台主機時,會將是否可使用身體控制遊戲,當成
關鍵的購買要素之一。而更加人性化的遊戲主機,也勢必能為玩家帶來更
讓人驚喜的遊戲體驗。

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All Comments

Daniel avatarDaniel2011-01-21
可惜都看不到銷量...
Hedwig avatarHedwig2011-01-25
盜版這麼盛行還能拿這麼好的成績 難怪老任對台灣另眼相看XD
Caroline avatarCaroline2011-01-26
來個薩爾達吧
Damian avatarDamian2011-01-27
那各另眼就是瞧都不瞧你一眼,看那DSi跟LL
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-01-30
薩爾達..... 趕快出阿
Isabella avatarIsabella2011-02-03
靠 FF13都中文化還是敵不過老任XD
Donna avatarDonna2011-02-05
銷售量,新超級瑪利歐兄弟Wii > ff13(破10萬套)
全三名一定也破10萬套, 溥天跟博優怎都不公佈?!
Selena avatarSelena2011-02-06
因為公佈他們會更累不能惦惦賺
Jack avatarJack2011-02-10
看那個廣告量 就知道賣多好了
Carol avatarCarol2011-02-12
廣告量跟賣多好有什麼關系,廣告多只能看出業主有錢
Hedwig avatarHedwig2011-02-16
廣告量跟賣量沒有關係的話,marketing部門就不會存在啦
廣告量可以提高曝光率,好的廣告會吸引觀察去買商品
Audriana avatarAudriana2011-02-18
觀眾
Candice avatarCandice2011-02-20
倒因為果
John avatarJohn2011-02-21
zzz自己想想為啥電影上映前要trailer,遊戲上市前要廣告吧
Frederic avatarFrederic2011-02-22
發售後 賣不好 廣告還會照打嗎? 想想吧
Olga avatarOlga2011-02-24
我可不敢斷定什麼倒果為因的理論~ 明明就有關連...
因 果
Kumar avatarKumar2011-02-27
應該是銷售量有一定程度才會大打廣告出手
以任天堂在台灣的情勢,較有可能如此