復活邪神3繁體漢化版 - 模擬器
By Wallis
at 2010-08-15T16:12
at 2010-08-15T16:12
Table of Contents
8/15 修正
24. 修正保羅的閃技類型從改版後的到處都是的泛用小劍變成泛用槍
讓拔刀飛燕返的閃技適性人數達到3人
有需要的人請自取
0rz wOy4Y
不好意思啊
最近自己沒時間測試和檢討
讓大家來幫忙提供意見
: 8/14 修正
: 22. 修正從奴耶掉落的魔獸革變成其他防具的錯誤
: 23. 修正最高傷藥無法從敵人手中取得的瑕疵
: 原版是從獸系的奴耶以高機率掉落
: 改成從蛇系rank9以上敵人掉落
: 就是蛇系最強的那兩種多頭蛇
: 1. 怪物登場等級上限調整 總之要讓所有設定怪物都能登場
: 閃技等級和阿斯拉相等的
: 獸系最強怪
: 水棲最強怪
: 蛇系最強怪
: 鳥系最強怪
: 之上的
: 骸骨最強怪
: 在怪物等級升高之後都可以出場了
: 2. 技能和HP成長率提升比照之前調整幅度
: 包含無刀取等所有反擊技發動率+10%
: 閃技難度-9
: 配合極意取得率提高 清空技能欄更加方便
: 3. 最大極意取得率12%->18% 之前沒改成功只加到約14%
: 極意取得率 龍神烈火2%~ 亮燈泡時12%
: -> 龍神烈火9%~ 亮燈泡時18%
: 4. 技王冠取得門檻降低 方便學技
: WP > 10JP+15就有王冠
: 5. 道具掉落率上升比照之前幅度 水鏡盾 龍槍 開發材料等都靠這邊
: 水鏡盾龍槍等稀有物掉落率4倍!
: 從1.5%->6%
: 6. 分身技調整 劍槍最大分身數6->5 弓3->4 斧3->4 分身劍槍太容易上9999
: 致力於削弱分身劍槍的威力
: 7. 陣形技威力強化
: 8. 技消費和命中調整 讓威力/消費的價性比趨於一致
: 分身劍 分身槍 WP7->9
: 大車輪 WP5->7
: 9. 物價打折 復活邪神存錢很慢
: 這個沒改 因為道具變得很容易撿滿手 賣錢就好
: 10.武器威力調整 主要想強化弱勢的弓斧棍棒 減弱劍槍
: 龍鱗劍和最強彎刀卡姆欣的威力對調
: LV七星劍的攻擊力-5
: 劍槍小大弓斧的最強技威力調到差不多
: 棍棒大約是他們7成5~8成 原本只有劍槍一半不到而已.......
: 六系統的攻擊法術傷害值都獲得提高 威力還沒測試不知道
: 我猜應該會有武器技8~9成
: 以前火力嚴重不足的術法一人旅會變得輕鬆很多
: 11.劣勢陣形強化比照之前 我個人覺得原版有失平衡
: 12.固定魔王和詛咒裝備強化 比照之前附加術強化特效
: 追加
: 蒼龍 象的固定裝備和魔王斧
: 朱鳥 妖精的固定裝備和炎披風 反正朱鳥系滿廢的..
: 白虎 吸血鬼的固定裝備和死弓
: 玄武 永久冰晶
: 太陽 聖杯 放浪娘的小熊
: 13.角色能力提升 原則上平均調幅是之前2/3 針對整體能力偏弱的大象 雪人等等
: 擬較大幅度強化
: 14.宿星和得意武器調整 主要是很多人宿星和得意武器長在弱能力上互相抵消
: 放浪娘這次是法師類型
: 大部分術士都要事件才能加入
: 初期很缺法術人手
: 魔力順位印象中大約是
: 吸血鬼>溫蒂=龍蝦>托馬斯=象=神王教主>莎拉>放浪娘=夏爾=白梅娘=商人=...
: 15.初始技術等級提升 可以少轉上百次圈圈
: 16.離隊等級提升
: 17.技消費輕減 之前改成全員全技-1
: 18.吸血鬼伯爵可學術 不能用術很浪費他的超高魔力
: 只有他的術威力勉強比得上強力武器技
: 19.膚淺裝備的存在 之前創造出魔王的指輪而且是商店貨 實在太強了
: 如果改成要用稀有材料才能開發限定數量 也許會好點
: 20.工房開發是這次修改新加入的研究項目
: 礙事的死弓和死戒我把它登場順序(魔力+1的頭帶是防具第一順位)
: 大幅度延後了十幾順位
: 整體順位大致上按照材料入手順序和裝備強弱來排
: 以往魔女瞳和死碎片卡住工房開發的情形理論上會改善非常多
: 配合獸系最強怪的登場
: 原本唯一一項不能開發的トウテツパターン (我不知道被翻譯成什麼)
: 變成可以開發
: 我就順手把它變成最強裝備 性能比照之前的魔王指輪
: 有全部裝備特效 防禦力稍微少一點
: 但是只能開發出一個
: 因為材料是只有一個的夢見寶石
: 另外新增一項開發裝備是身體防具
: 材料在腐海可以拿到一個
: 另外無機系最強怪和骸骨系次強怪會掉落
: 是遊戲裏只有某敵人在裝的一級身體防具
: 21. 攜帶金錢上限10000->20000
--
24. 修正保羅的閃技類型從改版後的到處都是的泛用小劍變成泛用槍
讓拔刀飛燕返的閃技適性人數達到3人
有需要的人請自取
0rz wOy4Y
不好意思啊
最近自己沒時間測試和檢討
讓大家來幫忙提供意見
: 8/14 修正
: 22. 修正從奴耶掉落的魔獸革變成其他防具的錯誤
: 23. 修正最高傷藥無法從敵人手中取得的瑕疵
: 原版是從獸系的奴耶以高機率掉落
: 改成從蛇系rank9以上敵人掉落
: 就是蛇系最強的那兩種多頭蛇
: 1. 怪物登場等級上限調整 總之要讓所有設定怪物都能登場
: 閃技等級和阿斯拉相等的
: 獸系最強怪
: 水棲最強怪
: 蛇系最強怪
: 鳥系最強怪
: 之上的
: 骸骨最強怪
: 在怪物等級升高之後都可以出場了
: 2. 技能和HP成長率提升比照之前調整幅度
: 包含無刀取等所有反擊技發動率+10%
: 閃技難度-9
: 配合極意取得率提高 清空技能欄更加方便
: 3. 最大極意取得率12%->18% 之前沒改成功只加到約14%
: 極意取得率 龍神烈火2%~ 亮燈泡時12%
: -> 龍神烈火9%~ 亮燈泡時18%
: 4. 技王冠取得門檻降低 方便學技
: WP > 10JP+15就有王冠
: 5. 道具掉落率上升比照之前幅度 水鏡盾 龍槍 開發材料等都靠這邊
: 水鏡盾龍槍等稀有物掉落率4倍!
: 從1.5%->6%
: 6. 分身技調整 劍槍最大分身數6->5 弓3->4 斧3->4 分身劍槍太容易上9999
: 致力於削弱分身劍槍的威力
: 7. 陣形技威力強化
: 8. 技消費和命中調整 讓威力/消費的價性比趨於一致
: 分身劍 分身槍 WP7->9
: 大車輪 WP5->7
: 9. 物價打折 復活邪神存錢很慢
: 這個沒改 因為道具變得很容易撿滿手 賣錢就好
: 10.武器威力調整 主要想強化弱勢的弓斧棍棒 減弱劍槍
: 龍鱗劍和最強彎刀卡姆欣的威力對調
: LV七星劍的攻擊力-5
: 劍槍小大弓斧的最強技威力調到差不多
: 棍棒大約是他們7成5~8成 原本只有劍槍一半不到而已.......
: 六系統的攻擊法術傷害值都獲得提高 威力還沒測試不知道
: 我猜應該會有武器技8~9成
: 以前火力嚴重不足的術法一人旅會變得輕鬆很多
: 11.劣勢陣形強化比照之前 我個人覺得原版有失平衡
: 12.固定魔王和詛咒裝備強化 比照之前附加術強化特效
: 追加
: 蒼龍 象的固定裝備和魔王斧
: 朱鳥 妖精的固定裝備和炎披風 反正朱鳥系滿廢的..
: 白虎 吸血鬼的固定裝備和死弓
: 玄武 永久冰晶
: 太陽 聖杯 放浪娘的小熊
: 13.角色能力提升 原則上平均調幅是之前2/3 針對整體能力偏弱的大象 雪人等等
: 擬較大幅度強化
: 14.宿星和得意武器調整 主要是很多人宿星和得意武器長在弱能力上互相抵消
: 放浪娘這次是法師類型
: 大部分術士都要事件才能加入
: 初期很缺法術人手
: 魔力順位印象中大約是
: 吸血鬼>溫蒂=龍蝦>托馬斯=象=神王教主>莎拉>放浪娘=夏爾=白梅娘=商人=...
: 15.初始技術等級提升 可以少轉上百次圈圈
: 16.離隊等級提升
: 17.技消費輕減 之前改成全員全技-1
: 18.吸血鬼伯爵可學術 不能用術很浪費他的超高魔力
: 只有他的術威力勉強比得上強力武器技
: 19.膚淺裝備的存在 之前創造出魔王的指輪而且是商店貨 實在太強了
: 如果改成要用稀有材料才能開發限定數量 也許會好點
: 20.工房開發是這次修改新加入的研究項目
: 礙事的死弓和死戒我把它登場順序(魔力+1的頭帶是防具第一順位)
: 大幅度延後了十幾順位
: 整體順位大致上按照材料入手順序和裝備強弱來排
: 以往魔女瞳和死碎片卡住工房開發的情形理論上會改善非常多
: 配合獸系最強怪的登場
: 原本唯一一項不能開發的トウテツパターン (我不知道被翻譯成什麼)
: 變成可以開發
: 我就順手把它變成最強裝備 性能比照之前的魔王指輪
: 有全部裝備特效 防禦力稍微少一點
: 但是只能開發出一個
: 因為材料是只有一個的夢見寶石
: 另外新增一項開發裝備是身體防具
: 材料在腐海可以拿到一個
: 另外無機系最強怪和骸骨系次強怪會掉落
: 是遊戲裏只有某敵人在裝的一級身體防具
: 21. 攜帶金錢上限10000->20000
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