復活同盟破關感想 - NDS
By Rebecca
at 2017-08-07T19:34
at 2017-08-07T19:34
Table of Contents
繼BDFF之後,第二個讓我有"復古美"感覺的RPG。
一掃前作空有系統、美術、音樂,卻因為沒劇情得到負評的陰霾,
這作如宣傳所說,大大強化了劇情要素。
故事背景是世界被分割、環境大亂,
除了怪物橫行外,因為水中出現不知何來的黑暗怪物-水魔,
世界各處更是無法航海、難以聯繫。
人類處於魔族>妖魔>人類,管理階層的最下階。
要面對惡劣環境、水魔威脅、妖魔不合理管理,
於是成立了反抗組織,故事以此為起點展開。
找來了幻想水滸傳的製作人村山吉隆,為腳本操刀,
讓多達9+3人的主角群,都有自己個性,
和故事核心有關,沒有半個人跑龍套。
先從各個小團體敘述,
讓玩家先了解個人魅力、各種族的立場,
再用核心事件合流主角們,手法十分洗鍊。
多角色戰鬥,也是製作人小泉的專長,
類RSAGA的系統下,主角們各司其職。
除了基本能力差異外,也有先點起來的資質點數,
資質類似被動能力,會影響使用各武器的能力。
不過相去不遠,想要練違反系統建議的方向也是可以的。
戰鬥拔掉了前作屬性戰,我方從3人=>5人,
不過有手忙腳亂、人手不足的問題,
可以專心在設計陣型、屬性相剋...等基本要素。
技能除了RSAGA的閃燈炮以外,這代多了"燃燒系統"。
戰鬥累積量表會進入燃燒狀態,
除了基本能力上升以外,還可以捨棄武器使用大絕招,
面對強敵什麼時候要放大絕,讓戰略性更加提升。
相較於RSAGA、LOL,主線敵人也會強到卡關,
這代主支線強度分明,主線敵人除了中盤某位武力兄,
沒有強到非常頭痛的敵人,反之支線的強度就有彈性。
地圖也能自由探索,除了找尋NPC加入公會外,
也有隱藏強敵、水魔窩、小型迷宮...等。
這種開著飛空艇,JRPG失落已久的感覺,
終於回來了!
支線也有許多有趣選擇,
如同故事主軸"認同",很多敵人可以不打,
事後能當公會同伴加入。
以最強敵人四凶為例,你可以累積戰鬥次數,挑戰最強BOSS。
也可以和他談和,選擇直接拿道具...等。
這種自由探索、選擇性戰鬥的事件,正是本作樂趣。
美術類水彩畫的世界,配合濱渦正志高水準音樂,
LOL的魔物效果音也有保留。
操作著個性鮮明的主角,自由探索,
找NPC加入公會後,還能在飛行艇上跟他聊天。
細心刻畫的世界、豐富的設定,
讓整個世界有"活生生"的感覺。
[總結]
優:
1.美術品質很高。
2.音樂水準非常棒。
3.洗鍊的戰鬥系統。
4.角色個性鮮明。
5.傳統線性劇情+自由探索JRPG
6.戰鬥可以加速。
7.優秀的主線劇情、豐富的支線。
缺:
1.系統有些不親切(道具搜尋、MAP不能自己捲動...等)
2.水魔窩敵人種類太少,打久會很煩。
3.同伴太多了XD,後期開始冰箱心很痛。
4.看得出來後期做不完,尾盤的完成度相對較差。
整體上一些細節還有調整空間...期待下一代能強化。
5.人物、畫面靠獨特美術風格,很重視畫面的人可能吃不下。
[角色使用感想]
ガリル:
RSAGA傳統劍主角,似乎比別人容易閃燈炮...?
能力平均,腕力、體力、敏捷稍微突出,劍的技能又全面。
必要時(比如バルバローザ掛點時)也能拿盾,
非常好用的角色,比較明顯缺點是感性偏低,
容易中異常狀態。
アーシュラ:
印術恢復要員,雖然集中不是最頂級的,速度也偏慢,
但因為操"治療術"的時間最久,
補的值和出手速度反而最強...(也可能感性有影響?)
一方面也是她其他能力貧弱,沒別的事可做XD
相較於ジーン感性比較高,比較不會中狀態。
雖然感性很高,但可惜不會魔術,只能用飾品放大招。
レンツォ:
遊戲最大陷阱,內建武器是弓...可是集中只有9,
速度很快,但因為爛集中,讓敵人異常狀態率很低,
以先手擾亂敵人來說,比不上レイチェル。
老實說有點偏弱的角色,速度快但其他能力不上不下。
バルバローザ:
體力、腕力全隊最高,相當可靠的前線大哥,
不管坦、打手都非常稱職,和內設武器斧、盾也很合拍。
雖然速度慢,但以坦職來說完全沒有大礙,
唯一缺點是雖然會用魔術,但感性非常低,
另外也容易中異常狀態。
ビビアン:
色氣役(?),感性全隊最高。
初期就會的閃電術,可以從頭放到尾,
配合裝備和印術強化感性,後期傷害可以到達2000,
燃費又漂亮,繼戰力超高的輸出主力。
而且體力、腕力不差,要培育成劍士也可以。
缺點是集中不太好,讓她印術、異常狀態表現不佳,
另外,魔術裡有遊戲中唯一群補,
配合閃電的低燃費,讓她成為群補最佳選擇。
イグナス:
看起來渾身肌肉,體力腕力都不怎麼樣(笑),
因此雖然初期HP很高會拿來當坦,但法師才最適合他。
適合用還不錯的速度、集中,放異常狀態魔術,
槍的傷害也有一定水準。
ティギー:
集中很高,體力、敏捷不差,
加上專用武器風砲,射擊傷害非常大,
印術表現也相當有水準。
但是風砲缺點還不少:
1.相對難入手(鍛製等級、結晶交換)
2.SP消費很大。
3.對單體很強,可是缺少範圍技。
4.風砲切模式要花一回合、也佔飾品空間。
5.沒有附加萬象印(至少我玩出來的沒有)
算是優缺點很極端的角色。
ジーン:
和アーシュラ性能很接近的印術師,
物理傷害、速度比較優秀,
但體力感性低一點,比較不耐打。
不過整體半斤八兩,基本上照喜好選擇就好。
只是他前期使用時間較短,相對來說會吃虧一點。
レイチェル:
弓箭專家,速度和集中很高,
加上弓箭的全體攻擊很多,擅長開場就先掃一遍,
不過弓打單體比較弱勢,打王會有點無力。
而且劍學到"花香競姿彩"後,弓的價值就有點被比下去,
整體上算弱勢武器。
印術不知道是熟練度不足,還是感性影響?
補血量意外不高...
但是靠著速度、集中,異常魔法滿好中的。
シキ:
額外角色第一位,攻擊專家。
高腕力的大劍破壞力相當大,
敏捷也意外地高,打雜魚、王的表現都很好。
不過體力很低,有很多反擊技卻意外不耐打。
ロビンス:
額外角色第二位,不能裝武器的怪角,
因此普攻傷害很低,不過技能非常棒。
有全體一口氣+腕力、體力、速度的輔助技、
讓對手スタン的低燃費單體技、
還有兩招全體高傷害+スタン,以及對單體高傷害的大技。
雖然因為腕力低,又不能裝武器,實際極限傷害不夠大,
但技能的高命中,讓輸出十分穩定,
而且體力異常地高,可以放心在前面坦。
唯一缺點大概是燃費很高、會的技巧只有少數專用技,
另外雖然會魔術,可是感性、集中很爛,不用太期待。
マチルダ:
額外角色第三位,高腕力+集中,
槍的傷害值很漂亮,印術也有一定水準。
其他數值中下,所以不是很耐打、速度偏慢,
不過,最主要缺點還是太晚加入了。
=====以下劇透=====
[劇情感想]
從遊戲中書本、對話透漏情報來看,
整個故事大致是:
1.千年前,愛因斯坦教授發起星際計畫。
2.完成方舟,但是動力源被間諜流出。
3.Force Gear遭魔王惡用,世界被黑流吞沒。
4.時間到現代,因為ガリル等人擅自行動,
惹到魔族,間接造成老爹被抓。
5.魔族大小姐ビビアン,因為好奇心因緣際會,
和ティギー相遇。
6.ビビアン組意外啟動方舟,和ガリル相遇。
7.ガリル和ビビアン,為了救老爹,以及去看Force Gear,
潛入監獄。
8.ジーン對高壓管理有所疑慮,倒戈魔族。
9.九人集合,打敗統治者巴達,破壞Force Gear。
10.搭乘方舟,破壞剩下的Force Gear,以解放世界。
11.黑幕登場,他利用Force Gear產生的正反力量,
產生強大動力來打造機神,目的是成為新世界的神(無誤)。
12.打倒黑幕,世界變回原本的地球。
其中,劇中沒明講的幾個關鍵點:
1.四凶應該就是魔族,因為千年前世界分斷災害,變成水魔。
2.世界最高統治機關-八人會議,在現代應該是虛設的,其實只有クワルサ一人。
(畢竟連ビビアン都不知道實際是怎麼運作的)
原本的八人大概是:四凶+クワルサ+シャルロッテ+ブルー,
第八個人有可能是愛因斯坦或ペンドラゴン。
3.ペンドラゴン基本上不管事、愛因斯坦應該被殺害;
シャルロッテ為了躲避大災難,躲在時之縫隙;
ブルー疑似因為大災難坐輪椅;其餘的變成了四凶。
4.ビビアン看的是千年的書,卻來找人類教授愛因斯坦,
可見一時忘了人類壽命...
但誤打誤撞找到愛因斯坦子孫ティギー,
ティギー也很大方說自己是愛因斯坦教授...
誤打誤撞成了一切的開端XD
5.クワルサ大概是因為人類的太空計畫,
認為這種科技進化爬到魔族頭上,會破壞秩序,
因此才製造黑流,封閉了世界。
會想趁機除掉其他魔族,大概是因為他們對星航計畫有了分歧意見,
才會想藉由超越魔族的力量,以唯一君臨者,控制整個秩序。
6.ペンドラゴン是亞瑟王的姓,八人評議會暗指圓桌武士?
他是魔界王的機率還不小,加上他認識愛因斯坦教授...
千年前的事情真的交代太少了。
[角色感想]
ガリル & アーシュラ:
本作常出現女性積極牽著男性鼻子走,這兩個就是代表之一,
唯一講明有情侶關係的組合。
原本看設定以為是大家閨秀的アーシュラ,
卻是ガリル出啥任務都要跟,跟了又常暴走活潑女孩。
ガリル因此養成冷靜沉著、擅長擦屁股的個性。
綠洲的軍師有稱讚ガリル隱藏的大器,
ティギー也半開玩笑推他當領袖,且認為人類方的政治給他沒問題,
看來應該能順利接下老爹的遺願。
レンツォ & バルバローザ:
老爹的好同伴,同時也接下ガリル和アーシュラ監護人工作,
團隊中常以年長者姿態建議,不過レンツォ你也才19歲阿XD
公會塔是老爹設計、バルバローザ建造,
只要上一聲令下,バルバローザ哪裡都能跑去建造,
...手巧的強者,難怪雪城事件只有他被釋放(?)。
ビビアン & イグナス & ティギー:
ガリル和アーシュラ是導火線的話,ビビアン和ティギー就是核心推動者。
基本上靠著ビビアン的好奇心、行動力、知識、地位,
以及ティギー的技術力、分析能力,
整個團隊才能運作起來、找到方向。
ビビアン相對アーシュラ,雖然一樣行動力強,但比較冷靜沉著,
過場動畫時常做出正確判斷、適時解圍,多活了幾百年(推斷)有差?XD
不過也有方舟亂航時,因為太超乎邏輯站著昏倒的情況。
ティギー雖然設定是12歲,但時常有超齡發言,
雖然教授只是自稱,但工學實力是貨真價實的,
和ビビアン一樣理性思考,兩人一拍即合,成為忘年之交。
不過整體來說,還是任性、愛撒嬌的孩子。
イグナス就是ビビアン的管家、騎士,
雖然嘴上常勸阻自家大小姐,但其實是無條件支持。
一開始只是因為ビビアン加入,
最後本身也開始懷疑黑幕,和團隊有了共鳴。
和教授是歡喜冤家。
ジーン & レイチェル:
前面男女組合,都是暴走女拉著男方前進,
這組合是跑ジーン的任務,レイチェル尾隨。
ジーン外冷內熱,雖然行動看似無情,
但都是為了同伴、大義自我犧牲。
レイチェル則是憑著一股傻勁行事的大姊頭,
剛好拉扯ジーン前進,而ジーン會適時幫她踩剎車。
シキ & ロビンス & マチルダ:
額外角色三人組,因為可加入、可不加入,所以和主線關係不大。
シキ是標準前朝武士,老實說和バルバローザ有點重疊XD
ロビンス存在感很強,非常KY(不會讀空氣),
自信滿滿,不是他功勞也會說是他的;
任意妄為,到了新環境常一個人亂跑惹事。
不過是個愛妻愛兒家,企鵝裡戰鬥力最強的勇者。
マチルダ設定看似冷酷,但很通明達理、自由奔放,
可惜加入太晚了,戲份不多。
整體來說,有著類似BDFF的美術風格、RSAGA的戰鬥系統,
劇情上重視對話、主角互動,還有世界地圖可以逛,
選擇分歧也多,非常細心製作的JRPG。
能夠讓玩家忘卻LOL的負評,首發缺貨、並獲得評價,非常不簡單。
希望有機會可以在出續作,讓分歧和完成度強化,會更加有趣。
==
另外推薦破關的人,看這個BLOG
http://novaspica.blog78.fc2.com/blog-category-18.html
玩得很仔細,挖出不少裡設定XD
--
一掃前作空有系統、美術、音樂,卻因為沒劇情得到負評的陰霾,
這作如宣傳所說,大大強化了劇情要素。
故事背景是世界被分割、環境大亂,
除了怪物橫行外,因為水中出現不知何來的黑暗怪物-水魔,
世界各處更是無法航海、難以聯繫。
人類處於魔族>妖魔>人類,管理階層的最下階。
要面對惡劣環境、水魔威脅、妖魔不合理管理,
於是成立了反抗組織,故事以此為起點展開。
找來了幻想水滸傳的製作人村山吉隆,為腳本操刀,
讓多達9+3人的主角群,都有自己個性,
和故事核心有關,沒有半個人跑龍套。
先從各個小團體敘述,
讓玩家先了解個人魅力、各種族的立場,
再用核心事件合流主角們,手法十分洗鍊。
多角色戰鬥,也是製作人小泉的專長,
類RSAGA的系統下,主角們各司其職。
除了基本能力差異外,也有先點起來的資質點數,
資質類似被動能力,會影響使用各武器的能力。
不過相去不遠,想要練違反系統建議的方向也是可以的。
戰鬥拔掉了前作屬性戰,我方從3人=>5人,
不過有手忙腳亂、人手不足的問題,
可以專心在設計陣型、屬性相剋...等基本要素。
技能除了RSAGA的閃燈炮以外,這代多了"燃燒系統"。
戰鬥累積量表會進入燃燒狀態,
除了基本能力上升以外,還可以捨棄武器使用大絕招,
面對強敵什麼時候要放大絕,讓戰略性更加提升。
相較於RSAGA、LOL,主線敵人也會強到卡關,
這代主支線強度分明,主線敵人除了中盤某位武力兄,
沒有強到非常頭痛的敵人,反之支線的強度就有彈性。
地圖也能自由探索,除了找尋NPC加入公會外,
也有隱藏強敵、水魔窩、小型迷宮...等。
這種開著飛空艇,JRPG失落已久的感覺,
終於回來了!
支線也有許多有趣選擇,
如同故事主軸"認同",很多敵人可以不打,
事後能當公會同伴加入。
以最強敵人四凶為例,你可以累積戰鬥次數,挑戰最強BOSS。
也可以和他談和,選擇直接拿道具...等。
這種自由探索、選擇性戰鬥的事件,正是本作樂趣。
美術類水彩畫的世界,配合濱渦正志高水準音樂,
LOL的魔物效果音也有保留。
操作著個性鮮明的主角,自由探索,
找NPC加入公會後,還能在飛行艇上跟他聊天。
細心刻畫的世界、豐富的設定,
讓整個世界有"活生生"的感覺。
[總結]
優:
1.美術品質很高。
2.音樂水準非常棒。
3.洗鍊的戰鬥系統。
4.角色個性鮮明。
5.傳統線性劇情+自由探索JRPG
6.戰鬥可以加速。
7.優秀的主線劇情、豐富的支線。
缺:
1.系統有些不親切(道具搜尋、MAP不能自己捲動...等)
2.水魔窩敵人種類太少,打久會很煩。
3.同伴太多了XD,後期開始冰箱心很痛。
4.看得出來後期做不完,尾盤的完成度相對較差。
整體上一些細節還有調整空間...期待下一代能強化。
5.人物、畫面靠獨特美術風格,很重視畫面的人可能吃不下。
[角色使用感想]
ガリル:
RSAGA傳統劍主角,似乎比別人容易閃燈炮...?
能力平均,腕力、體力、敏捷稍微突出,劍的技能又全面。
必要時(比如バルバローザ掛點時)也能拿盾,
非常好用的角色,比較明顯缺點是感性偏低,
容易中異常狀態。
アーシュラ:
印術恢復要員,雖然集中不是最頂級的,速度也偏慢,
但因為操"治療術"的時間最久,
補的值和出手速度反而最強...(也可能感性有影響?)
一方面也是她其他能力貧弱,沒別的事可做XD
相較於ジーン感性比較高,比較不會中狀態。
雖然感性很高,但可惜不會魔術,只能用飾品放大招。
レンツォ:
遊戲最大陷阱,內建武器是弓...可是集中只有9,
速度很快,但因為爛集中,讓敵人異常狀態率很低,
以先手擾亂敵人來說,比不上レイチェル。
老實說有點偏弱的角色,速度快但其他能力不上不下。
バルバローザ:
體力、腕力全隊最高,相當可靠的前線大哥,
不管坦、打手都非常稱職,和內設武器斧、盾也很合拍。
雖然速度慢,但以坦職來說完全沒有大礙,
唯一缺點是雖然會用魔術,但感性非常低,
另外也容易中異常狀態。
ビビアン:
色氣役(?),感性全隊最高。
初期就會的閃電術,可以從頭放到尾,
配合裝備和印術強化感性,後期傷害可以到達2000,
燃費又漂亮,繼戰力超高的輸出主力。
而且體力、腕力不差,要培育成劍士也可以。
缺點是集中不太好,讓她印術、異常狀態表現不佳,
另外,魔術裡有遊戲中唯一群補,
配合閃電的低燃費,讓她成為群補最佳選擇。
イグナス:
看起來渾身肌肉,體力腕力都不怎麼樣(笑),
因此雖然初期HP很高會拿來當坦,但法師才最適合他。
適合用還不錯的速度、集中,放異常狀態魔術,
槍的傷害也有一定水準。
ティギー:
集中很高,體力、敏捷不差,
加上專用武器風砲,射擊傷害非常大,
印術表現也相當有水準。
但是風砲缺點還不少:
1.相對難入手(鍛製等級、結晶交換)
2.SP消費很大。
3.對單體很強,可是缺少範圍技。
4.風砲切模式要花一回合、也佔飾品空間。
5.沒有附加萬象印(至少我玩出來的沒有)
算是優缺點很極端的角色。
ジーン:
和アーシュラ性能很接近的印術師,
物理傷害、速度比較優秀,
但體力感性低一點,比較不耐打。
不過整體半斤八兩,基本上照喜好選擇就好。
只是他前期使用時間較短,相對來說會吃虧一點。
レイチェル:
弓箭專家,速度和集中很高,
加上弓箭的全體攻擊很多,擅長開場就先掃一遍,
不過弓打單體比較弱勢,打王會有點無力。
而且劍學到"花香競姿彩"後,弓的價值就有點被比下去,
整體上算弱勢武器。
印術不知道是熟練度不足,還是感性影響?
補血量意外不高...
但是靠著速度、集中,異常魔法滿好中的。
シキ:
額外角色第一位,攻擊專家。
高腕力的大劍破壞力相當大,
敏捷也意外地高,打雜魚、王的表現都很好。
不過體力很低,有很多反擊技卻意外不耐打。
ロビンス:
額外角色第二位,不能裝武器的怪角,
因此普攻傷害很低,不過技能非常棒。
有全體一口氣+腕力、體力、速度的輔助技、
讓對手スタン的低燃費單體技、
還有兩招全體高傷害+スタン,以及對單體高傷害的大技。
雖然因為腕力低,又不能裝武器,實際極限傷害不夠大,
但技能的高命中,讓輸出十分穩定,
而且體力異常地高,可以放心在前面坦。
唯一缺點大概是燃費很高、會的技巧只有少數專用技,
另外雖然會魔術,可是感性、集中很爛,不用太期待。
マチルダ:
額外角色第三位,高腕力+集中,
槍的傷害值很漂亮,印術也有一定水準。
其他數值中下,所以不是很耐打、速度偏慢,
不過,最主要缺點還是太晚加入了。
=====以下劇透=====
[劇情感想]
從遊戲中書本、對話透漏情報來看,
整個故事大致是:
1.千年前,愛因斯坦教授發起星際計畫。
2.完成方舟,但是動力源被間諜流出。
3.Force Gear遭魔王惡用,世界被黑流吞沒。
4.時間到現代,因為ガリル等人擅自行動,
惹到魔族,間接造成老爹被抓。
5.魔族大小姐ビビアン,因為好奇心因緣際會,
和ティギー相遇。
6.ビビアン組意外啟動方舟,和ガリル相遇。
7.ガリル和ビビアン,為了救老爹,以及去看Force Gear,
潛入監獄。
8.ジーン對高壓管理有所疑慮,倒戈魔族。
9.九人集合,打敗統治者巴達,破壞Force Gear。
10.搭乘方舟,破壞剩下的Force Gear,以解放世界。
11.黑幕登場,他利用Force Gear產生的正反力量,
產生強大動力來打造機神,目的是成為新世界的神(無誤)。
12.打倒黑幕,世界變回原本的地球。
其中,劇中沒明講的幾個關鍵點:
1.四凶應該就是魔族,因為千年前世界分斷災害,變成水魔。
2.世界最高統治機關-八人會議,在現代應該是虛設的,其實只有クワルサ一人。
(畢竟連ビビアン都不知道實際是怎麼運作的)
原本的八人大概是:四凶+クワルサ+シャルロッテ+ブルー,
第八個人有可能是愛因斯坦或ペンドラゴン。
3.ペンドラゴン基本上不管事、愛因斯坦應該被殺害;
シャルロッテ為了躲避大災難,躲在時之縫隙;
ブルー疑似因為大災難坐輪椅;其餘的變成了四凶。
4.ビビアン看的是千年的書,卻來找人類教授愛因斯坦,
可見一時忘了人類壽命...
但誤打誤撞找到愛因斯坦子孫ティギー,
ティギー也很大方說自己是愛因斯坦教授...
誤打誤撞成了一切的開端XD
5.クワルサ大概是因為人類的太空計畫,
認為這種科技進化爬到魔族頭上,會破壞秩序,
因此才製造黑流,封閉了世界。
會想趁機除掉其他魔族,大概是因為他們對星航計畫有了分歧意見,
才會想藉由超越魔族的力量,以唯一君臨者,控制整個秩序。
6.ペンドラゴン是亞瑟王的姓,八人評議會暗指圓桌武士?
他是魔界王的機率還不小,加上他認識愛因斯坦教授...
千年前的事情真的交代太少了。
[角色感想]
ガリル & アーシュラ:
本作常出現女性積極牽著男性鼻子走,這兩個就是代表之一,
唯一講明有情侶關係的組合。
原本看設定以為是大家閨秀的アーシュラ,
卻是ガリル出啥任務都要跟,跟了又常暴走活潑女孩。
ガリル因此養成冷靜沉著、擅長擦屁股的個性。
綠洲的軍師有稱讚ガリル隱藏的大器,
ティギー也半開玩笑推他當領袖,且認為人類方的政治給他沒問題,
看來應該能順利接下老爹的遺願。
レンツォ & バルバローザ:
老爹的好同伴,同時也接下ガリル和アーシュラ監護人工作,
團隊中常以年長者姿態建議,不過レンツォ你也才19歲阿XD
公會塔是老爹設計、バルバローザ建造,
只要上一聲令下,バルバローザ哪裡都能跑去建造,
...手巧的強者,難怪雪城事件只有他被釋放(?)。
ビビアン & イグナス & ティギー:
ガリル和アーシュラ是導火線的話,ビビアン和ティギー就是核心推動者。
基本上靠著ビビアン的好奇心、行動力、知識、地位,
以及ティギー的技術力、分析能力,
整個團隊才能運作起來、找到方向。
ビビアン相對アーシュラ,雖然一樣行動力強,但比較冷靜沉著,
過場動畫時常做出正確判斷、適時解圍,多活了幾百年(推斷)有差?XD
不過也有方舟亂航時,因為太超乎邏輯站著昏倒的情況。
ティギー雖然設定是12歲,但時常有超齡發言,
雖然教授只是自稱,但工學實力是貨真價實的,
和ビビアン一樣理性思考,兩人一拍即合,成為忘年之交。
不過整體來說,還是任性、愛撒嬌的孩子。
イグナス就是ビビアン的管家、騎士,
雖然嘴上常勸阻自家大小姐,但其實是無條件支持。
一開始只是因為ビビアン加入,
最後本身也開始懷疑黑幕,和團隊有了共鳴。
和教授是歡喜冤家。
ジーン & レイチェル:
前面男女組合,都是暴走女拉著男方前進,
這組合是跑ジーン的任務,レイチェル尾隨。
ジーン外冷內熱,雖然行動看似無情,
但都是為了同伴、大義自我犧牲。
レイチェル則是憑著一股傻勁行事的大姊頭,
剛好拉扯ジーン前進,而ジーン會適時幫她踩剎車。
シキ & ロビンス & マチルダ:
額外角色三人組,因為可加入、可不加入,所以和主線關係不大。
シキ是標準前朝武士,老實說和バルバローザ有點重疊XD
ロビンス存在感很強,非常KY(不會讀空氣),
自信滿滿,不是他功勞也會說是他的;
任意妄為,到了新環境常一個人亂跑惹事。
不過是個愛妻愛兒家,企鵝裡戰鬥力最強的勇者。
マチルダ設定看似冷酷,但很通明達理、自由奔放,
可惜加入太晚了,戲份不多。
整體來說,有著類似BDFF的美術風格、RSAGA的戰鬥系統,
劇情上重視對話、主角互動,還有世界地圖可以逛,
選擇分歧也多,非常細心製作的JRPG。
能夠讓玩家忘卻LOL的負評,首發缺貨、並獲得評價,非常不簡單。
希望有機會可以在出續作,讓分歧和完成度強化,會更加有趣。
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玩得很仔細,挖出不少裡設定XD
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