復仇者聯盟:地球保衛戰 遊戲心得 - XBOX

By Audriana
at 2012-11-09T01:03
at 2012-11-09T01:03
Table of Contents
復仇者聯盟大集合!
體感超級英雄再度來襲~
***BLOG圖文連結 http://goo.gl/kdTQV ***
雖然延期了好幾天,
變成與最後一戰4是同一天到貨,
但因為這片對我而言實在意義重大,
只好選擇先把中配的士官長先丟在一旁,
而是讓自己再度進入體感超級英雄的世界裡奮戰.
首先得提一下復仇者聯盟,
有看過電影的朋友應該都知道這些傢伙是誰.
而這次的故事就是對抗外星人Skull一族的侵略為核心.
也就是除了原本的反派勢力外,
還會有一票Skull假冒的英雄也來參一腳,
總之就是一場大混戰對了.
除了採用復仇者聯盟的背景故事,
UBI也再一次強化了本身格鬥的內涵.
雖然基本上都是沿用前作體感超級英雄的設計.
但必殺技連段大幅簡化
而遊戲的步調也加快了許多.
而本代新增了氣條來中斷對方攻勢,
或施展究極必殺技讓你有機會能一口氣挽回劣勢!
而獎勵必殺技施展正確度的全力施展系統,
訓練你能在擺POSE時更加的快又正確~
另外本代除了原本的連段用的牽制與護盾攻擊外,
又新增加了能躲避一般攻擊且能破壞護盾的跳躍攻擊,
還有對抗跳躍跳擊的衝刺追擊.
而隊伍可以藉由換人回復角色原本受損的血條,
但隊友確有可能因此受擊...等.
許多完整的設計可以說是不輸市面上其他的格鬥遊戲,
也一掃了大眾對體感遊戲都是沒啥內涵的刻板印象.
另外如同大多數人所同意的,
這片最大的問題就是判定仍不夠精準,
無論是選單與操作上都還是有些小失誤.
當然這問題最大的原因仍舊是Kinect本身,
除非微軟自己出新版的體感,
不然現在體感的表現應該就是這樣的標準了.
但就算如此,
本片仍然成功地完成了它的目標-體感格鬥,
而遊戲本身也有連線模式與挑戰系統供你遊玩,
再加上復仇者聯盟電影後續也在進行中,
相信這系列的未來應該是非常令人期待的.
--
體感超級英雄再度來襲~
***BLOG圖文連結 http://goo.gl/kdTQV ***
雖然延期了好幾天,
變成與最後一戰4是同一天到貨,
但因為這片對我而言實在意義重大,
只好選擇先把中配的士官長先丟在一旁,
而是讓自己再度進入體感超級英雄的世界裡奮戰.
首先得提一下復仇者聯盟,
有看過電影的朋友應該都知道這些傢伙是誰.
而這次的故事就是對抗外星人Skull一族的侵略為核心.
也就是除了原本的反派勢力外,
還會有一票Skull假冒的英雄也來參一腳,
總之就是一場大混戰對了.
除了採用復仇者聯盟的背景故事,
UBI也再一次強化了本身格鬥的內涵.
雖然基本上都是沿用前作體感超級英雄的設計.
但必殺技連段大幅簡化
而遊戲的步調也加快了許多.
而本代新增了氣條來中斷對方攻勢,
或施展究極必殺技讓你有機會能一口氣挽回劣勢!
而獎勵必殺技施展正確度的全力施展系統,
訓練你能在擺POSE時更加的快又正確~
另外本代除了原本的連段用的牽制與護盾攻擊外,
又新增加了能躲避一般攻擊且能破壞護盾的跳躍攻擊,
還有對抗跳躍跳擊的衝刺追擊.
而隊伍可以藉由換人回復角色原本受損的血條,
但隊友確有可能因此受擊...等.
許多完整的設計可以說是不輸市面上其他的格鬥遊戲,
也一掃了大眾對體感遊戲都是沒啥內涵的刻板印象.
另外如同大多數人所同意的,
這片最大的問題就是判定仍不夠精準,
無論是選單與操作上都還是有些小失誤.
當然這問題最大的原因仍舊是Kinect本身,
除非微軟自己出新版的體感,
不然現在體感的表現應該就是這樣的標準了.
但就算如此,
本片仍然成功地完成了它的目標-體感格鬥,
而遊戲本身也有連線模式與挑戰系統供你遊玩,
再加上復仇者聯盟電影後續也在進行中,
相信這系列的未來應該是非常令人期待的.
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Tags:
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at 2012-11-12T05:24
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By Susan
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