從集氣與耗氣量的角度談第二技能的強弱 - PokemonGO

Andy avatar
By Andy
at 2016-09-23T02:27

Table of Contents

第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用氣條的攻擊,以下簡稱大招



先上結論,再來看看推導過程

卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
快龍:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse

這個結論沒有太脫離大家的認知,但是大於究竟是大多少,為何有大於等於?
接下來看看推論過程

================= 正題分隔線 ===============

過去的DPS以 "放大招的時間來衡量大招每秒鐘的傷害"

卻沒有把 "大招要消耗的集氣計量當作有限資源"


先以舔舔卡比來說,同樣存到100能量,都需要舔15次 (怎麼覺得這描述怪怪的...
就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之後再舔7次,總和還是15不變

所以這都需要7.5秒的時間才能存到100氣

這100氣,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的傷害

以死光的12.5秒為基準,計算另外兩個技能的真實總傷害 (RDmg = Real Damage)

Earthquake可以花4.2秒打出 100 的傷害,餘下0.8秒換算舔舔可再提供8點傷害
可以存到11.2氣,換算地震可再提供11.2傷害,RDmg = 119.2

Body Slam可以花3.12秒打出 100 的傷害,餘下1.88秒換算舔舔可提供18.8傷害
存到26.32氣,換算壓頂可再提供26.32傷害,RDmg = 145.12



再以龍息快龍來說,存100計量一樣是15次,最耗費時間的是龍波
以龍波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒來算RDmg

龍波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5

死光(餘2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96

龍爪(餘4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
= 196.5



這裡面有一個誤差存在

我把同一精靈的不同大招之間施放的時間差距,再計算了拿來普攻能造成的傷害
同樣把這些普攻能累積的氣量再去換算能打出多少比例的大招傷害

卻不考慮這些集氣去換算大招時候,大招所需要的時間差距的再影響



死光和壓頂差距不到5,被我當作沒有顯著差別
(真要計算掉這個誤差也是可以啦,但是我現在好睏)

地震差了其他兩樣25以上,就是顯著差距了



這裡面也有一個有趣的比較

舔舔死光的卡比真實DPS是 150/12.5 = 12
而龍息龍爪快龍的真實DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37

這是一路打到尾、不閃躲的數值

考慮到兩者的血量和防禦差距的話,舔舔死光的卡比真的是非常強...



已經昏昏的了希望數字沒算錯,僅提供一些想法與觀點

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All Comments

Michael avatar
By Michael
at 2016-09-26T10:44
推專業文 長知識
Ula avatar
By Ula
at 2016-10-01T04:00
其實就是國外討論區已用的"攻擊循環"概念來比較DPS
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-10-04T17:21
結論 站著對尻 舔光卡比最強
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-10-07T08:10
比如A/B集氣技分別要3/5次快速技集氣才能用
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-10-11T07:06
那DPS應該用"3+A"比較"5+B"一套打下來在單位時間的輸出
要注意這方法其實還有忽略因受傷換到的氣的使用
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-10-11T12:44
https://goo.gl/8DRxdN 已有人整理出來了
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-10-11T23:53
因此跟實際情況仍有誤差 不過已經比單純看帳面好多了
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-10-15T22:36
連結是防禦的,但是該文有攻擊的連結
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-10-20T09:35
其實本來就是這樣算啦 沒有人只拿傷害去除以放招時間
另外 其實已經有數人實測出來,龍爪DPS並不是最高的
Delia avatar
By Delia
at 2016-10-24T09:26
樓上信不信大多人比較傷害就是看攻略網站直接比帳面XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-10-28T22:41
請問舔舔死光中的1.25怎麼來的呢?
Noah avatar
By Noah
at 2016-11-01T12:05
其實很多好的研究和想法都有人做出來了,假如大家能接力
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-11-04T08:00
分享過來對想法激盪和知識增加是有幫助的
才不會白做一些有整理好的東西
Eden avatar
By Eden
at 2016-11-06T12:46
我已經看過3個人分別用同等級同攻擊的快龍,用龍爪龍息死光
Candice avatar
By Candice
at 2016-11-08T12:01
實際打到館測量所需時間,結果出乎意料的是,打血少的
Mary avatar
By Mary
at 2016-11-08T20:45
龍爪的確比較快(一點點),但是打血多的時候,反而龍波死光
Candice avatar
By Candice
at 2016-11-13T06:09
會快一點點(但也很少),所以實際上DPS計算還是會有誤差
可能跟觸控延遲有關吧,因為龍爪要放比較多次,可能每次
都會有一點延遲
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-11-15T03:09
有興趣的話可以研究一些國外新版的對戰模擬器
Callum avatar
By Callum
at 2016-11-19T18:25
他們甚至把躲避程度(0%,只躲集氣招,100%)都納入考量
還有上面提到的放招手動延遲時間也是內部參數
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-11-20T03:02
大致跟實際對戰機制與結果差距不大了
David avatar
By David
at 2016-11-22T06:47
https://goo.gl/UiXKWB 還沒時間研究完
Enid avatar
By Enid
at 2016-11-23T03:53
寫的準的模擬器幾乎可解決板上一大堆問題
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-11-25T02:24
"A招和B招哪個強","A怪和B怪打C誰好"...之類的
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-11-25T18:32
是我看錯嗎 龍波居然是最強
不論不躲、只躲大招、都躲的IDPS都最高
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-11-26T10:13
如果是真的 跟實測結果很接近
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-11-28T04:36
連拉普拉斯都爆冷門
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-12-02T08:04
之前討論會和dps表信仰的鄉民吵,後來乾脆不回應,然後拿三
個dps表做比較被推專業我也頗無言……應該說缺乏實戰的人更
多然後盲目相信
Gary avatar
By Gary
at 2016-12-03T15:43
先推 不然被發現看不懂
Belly avatar
By Belly
at 2016-12-04T19:09
哈哈抱歉是我看錯
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-12-08T05:59
但是可以發現,若是放大招時有250毫秒(1/4)的延遲
死光的傷害曲線就反超龍爪
Mary avatar
By Mary
at 2016-12-11T21:04
那個表格的X-dodge IDPS都是防禦方的,不要看錯了
Madame avatar
By Madame
at 2016-12-14T20:09
打木樁的話是這樣 實際上還要根據對方血量防禦
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-12-15T08:05
施放時間長的 要用血量來坦 頂多貫兩層
Lily avatar
By Lily
at 2016-12-19T09:36
施放時間短的閃躲保留血量貫三層上
Olive avatar
By Olive
at 2016-12-23T10:59
一格大招角 當戰鬥輔助角打死一隻好下場
Callum avatar
By Callum
at 2016-12-26T03:38
奶樹 瘋狗 水狗
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-12-29T15:11
已登出該遊戲了,這個想法很直觀,不過跟路人講沒用,他們
只想show網站上的完美技能,跟秀LV包包類似。
Michael avatar
By Michael
at 2016-12-31T03:50
而且攻擊如果要有效率的閃避,小招的循環傷害會掉,防守怪
以1.5-2.5秒攻擊間隔,如果兩秒的話意念頭鎚放一次就要等
將近一秒再躲招式,舔是舔三下等0.2秒再閃。
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-12-31T11:04
把集氣直接換算成傷害不是好方法 你還要花時間打出來
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-01-01T07:26
之前有個算loop的我覺得比較接近實戰會遇到的情況
Robert avatar
By Robert
at 2017-01-05T00:57
舔卡比還是有很多缺點的,舔是鬼系招打普通系的卡比
傷害低,反而頭槌打的才快;舔打格鬥系的怪力也不強
,頭槌是超能力系才可以剋格鬥系。
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-01-06T03:45
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-01-10T00:40
格鬥、毒系根本沒一個能看的,鬼系打耶誕、呆河馬強勢角色
還比較划算。
Ida avatar
By Ida
at 2017-01-13T04:33
超打超還減半,卡比打那些廢物系用體質就樂勝了。
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-01-15T03:43
站著對尻 卡比的防禦跟血量優勢大
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-01-15T13:10
就是有人拿了一張表奉為神 不去看實際影片是怎麼回事
跟那種人也不用爭甚麼了 浪費時間

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Freda avatar
By Freda
at 2016-09-23T01:00
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