從透視鏡圖片完整解釋新HP.MP上升率 - 天堂
By Regina
at 2008-06-23T12:10
at 2008-06-23T12:10
Table of Contents
請先看透視鏡的圖:【KR】HP/MP在體驗活動所帶來的改變
首先我門拿到騎士的三個數值
1.騎士( HP:555 / MP:25 )、24級、體18 (透視鏡上等級29是寫錯~請看圖~等級是24)
經過計算 ( 555-16 )/23=23.4 每次升級為23.4HP
2. 騎士( HP:839 / MP:43 )、36級、體18
經過計算 ( 839-16 )/35=23.5 每次升級為23.5HP
3.騎士( HP:1397 / MP:59 )、60級、體18、不含51級以上獎勵點數
經過計算 ( 1397-16 )/59=23.4 每次升級為23.4HP
4.騎士( HP:724 / MP:27 )、31級、體18、點數重置中
經過計算 ( 724-16 )/30=23.4 每次升級為23.6HP
以上四組均為體18所得之騎士HP數據 >>可得體18騎士每升級hp平均成長23.5
騎士( HP:1444 / MP:55 )、60級、體25、點數重置過、包含51級以上獎勵點數
這是唯一一組體質有獎勵加乘後的數據
經過計算 ( 1444-16 )/59=24.2 每次升級為24.2HP
體質點到25多花7點...卻僅僅多出47點HP..不是很划算
由推導的方式大略估計獎勵點數多1..則HP每升級多1( 與以往公式相同)
=================================================
下面來看法師:
法師 ( Lv.60 / HP:750 / MP:704 ):
力量:8、敏捷:7、體質:18、智力:16、精神:28、魅力:8
魔法額外點數:2、迴避率:5
法師 ( Lv.60 / HP:750 / MP:668 ):
力量:8、敏捷:7、體質:18、智力:26、精神:18、魅力:8
魔法額外點數:11、迴避率:5
不用細細算了~直接來
精神差10..MP最大值卻只多36---也是極度不划算~
相對的智力投資報酬率卻高很多..智力+10..SP多了9
======================以下總結=====================
從上述可以知道...新的公式設定為
基本點數影響了幾乎全部的HP.MP升級..獎勵點數影響的非常非常之少
因此投資lv51之後的獎勵點數或是萬靈藥在體質或是精神上如果是為了提升HP.MP
是投資報酬率極低的行為..( 除非你是為了體質or精神的附加能力..例如副重.魔防 )
對二轉影響為何 : 因為上述的測試~證明你如果要點體35來轉..會犧牲掉一刀10以上的攻
擊力...如果官方沒有限制每等級的HP上限..那體35到也是有搞頭
(35-18=17點 體18每升級23.5HP..再加上17點..每次升級可以達到40.5HP..以二轉80騎士
來計算..HP總量為驚人的 40.5*79+16=3215.5 )
但是在官方的問答以及設定中可以看到官方限制了每一等級的HP上限..
因此上述情況我看是不太可能發生了...但是這部份是沒法從體驗伺服器看出來的..
因此對於未來的二轉我目前沒法肯定的下結論
目前最缺乏的數據就是官方需要公佈的 : 每一職業每一等級的HP.MP上限
此數據公佈則馬上可以知道改版後的體 精35新二轉存在與否了
測試完畢~歡迎討論︿︿
--
我突然感到一雙柔軟貼上我已死的嘴唇 然後心臟開始恢復了跳動
在此同時 發覺有一絲絲機會駕馭靈魂上那雙血肉模糊的翅膀
在飛累又墜落的五次循環之後 一夜沒有愛的情竟給我從未過的臉紅心跳
在此刻明白 我真的是條無藥可救的魚..
http://www.wretch.cc/blog/sensuizn 看完.留個足跡吧=)
--
首先我門拿到騎士的三個數值
1.騎士( HP:555 / MP:25 )、24級、體18 (透視鏡上等級29是寫錯~請看圖~等級是24)
經過計算 ( 555-16 )/23=23.4 每次升級為23.4HP
2. 騎士( HP:839 / MP:43 )、36級、體18
經過計算 ( 839-16 )/35=23.5 每次升級為23.5HP
3.騎士( HP:1397 / MP:59 )、60級、體18、不含51級以上獎勵點數
經過計算 ( 1397-16 )/59=23.4 每次升級為23.4HP
4.騎士( HP:724 / MP:27 )、31級、體18、點數重置中
經過計算 ( 724-16 )/30=23.4 每次升級為23.6HP
以上四組均為體18所得之騎士HP數據 >>可得體18騎士每升級hp平均成長23.5
騎士( HP:1444 / MP:55 )、60級、體25、點數重置過、包含51級以上獎勵點數
這是唯一一組體質有獎勵加乘後的數據
經過計算 ( 1444-16 )/59=24.2 每次升級為24.2HP
體質點到25多花7點...卻僅僅多出47點HP..不是很划算
由推導的方式大略估計獎勵點數多1..則HP每升級多1( 與以往公式相同)
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下面來看法師:
法師 ( Lv.60 / HP:750 / MP:704 ):
力量:8、敏捷:7、體質:18、智力:16、精神:28、魅力:8
魔法額外點數:2、迴避率:5
法師 ( Lv.60 / HP:750 / MP:668 ):
力量:8、敏捷:7、體質:18、智力:26、精神:18、魅力:8
魔法額外點數:11、迴避率:5
不用細細算了~直接來
精神差10..MP最大值卻只多36---也是極度不划算~
相對的智力投資報酬率卻高很多..智力+10..SP多了9
======================以下總結=====================
從上述可以知道...新的公式設定為
基本點數影響了幾乎全部的HP.MP升級..獎勵點數影響的非常非常之少
因此投資lv51之後的獎勵點數或是萬靈藥在體質或是精神上如果是為了提升HP.MP
是投資報酬率極低的行為..( 除非你是為了體質or精神的附加能力..例如副重.魔防 )
對二轉影響為何 : 因為上述的測試~證明你如果要點體35來轉..會犧牲掉一刀10以上的攻
擊力...如果官方沒有限制每等級的HP上限..那體35到也是有搞頭
(35-18=17點 體18每升級23.5HP..再加上17點..每次升級可以達到40.5HP..以二轉80騎士
來計算..HP總量為驚人的 40.5*79+16=3215.5 )
但是在官方的問答以及設定中可以看到官方限制了每一等級的HP上限..
因此上述情況我看是不太可能發生了...但是這部份是沒法從體驗伺服器看出來的..
因此對於未來的二轉我目前沒法肯定的下結論
目前最缺乏的數據就是官方需要公佈的 : 每一職業每一等級的HP.MP上限
此數據公佈則馬上可以知道改版後的體 精35新二轉存在與否了
測試完畢~歡迎討論︿︿
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在此同時 發覺有一絲絲機會駕馭靈魂上那雙血肉模糊的翅膀
在飛累又墜落的五次循環之後 一夜沒有愛的情竟給我從未過的臉紅心跳
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