從神殿到瓦特 - 暗黑

By Charlotte
at 2006-10-08T09:59
at 2006-10-08T09:59
Table of Contents
前言:
這方法跟數學的二分逼近法有點像...但總比盲目摸索的好
另...這招的速度一定輸踩了痛苦WP的人
但是好處是安亞紅門可以留住(當然就可以RUSH皮皮XD)
接下來會出現很多wps的分身(wps不喜勿page down XD)
說明:
悲痛與痛苦兩張地圖大致相同,只是悲痛之廳比痛苦之廳少了個WP
我是以右下(中間)的WP3為準(其他WP在最左上跟最右上)
█入口1
●WP1 ●WP2
█入口 a
\_____
↘
_____ b ●WP3
c / ∣
↙ d∣
↓ ↑e
█入口2 █入口3
其實這是個邏輯...(感謝人體活地圖=>烤鴨大哥的文章讓在下豁然開朗)
1.悲痛=>痛苦入口
當到達中間WP之位置時,如果該區周圍很整齊呈現出一個WP該有的特性(圖1)
=>痛苦入口必然在左邊
相對的,如果該區周圍地圖崎崎嶇嶇(圖2)(也就是說入口剩下下面跟上面可選)
=>再到最底下又沒入口(圖3) (底下離WP很近)
=>痛苦入口必然在上面
圖1:如何知道他是WP
┘... ...└
(那些點表示柱子)
┐... ...┌
圖2:崎崎嶇嶇
────┐
───┐│
│└────
└─────
圖3:如何知道已經到達地圖最底?
i)有入口
────┐
│
│ ┌───────
ii)沒入口
────┐
│
└─────────
2.痛苦入口=>瓦斯(還柏油咧) 歐不,是瓦特入口
方法同上(更...有說跟沒說一樣)
(經由簡易排列組合推算,從神殿到瓦特門口的路徑共有3X3=9種組合,如果因摸索法而找錯
路,最悲慘的次數:4次)
接著從瓦特到尼拉...請參考烤鴨大大的"巴哈沒地圖經驗談",這邊不再贅述了XD
整理:從入口到中間WP
結語:希望沒老皮到...謝謝收看
又來騙批幣拉,敬請期待召喚者之旅
--
↑ ↑
╭╯╭╮╭╮╭╮╭╮╭╯╭┬╮
←╮ ├┤││├┤│ ├┤╰╮╰│╯ ╭→
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╰┼ + ╭╯
╰ 小白CLUB-佛卡斯特 ╯ by falassion
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這方法跟數學的二分逼近法有點像...但總比盲目摸索的好
另...這招的速度一定輸踩了痛苦WP的人
但是好處是安亞紅門可以留住(當然就可以RUSH皮皮XD)
接下來會出現很多wps的分身(wps不喜勿page down XD)
說明:
悲痛與痛苦兩張地圖大致相同,只是悲痛之廳比痛苦之廳少了個WP
我是以右下(中間)的WP3為準(其他WP在最左上跟最右上)
█入口1
●WP1 ●WP2
█入口 a
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_____ b ●WP3
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█入口2 █入口3
其實這是個邏輯...(感謝人體活地圖=>烤鴨大哥的文章讓在下豁然開朗)
1.悲痛=>痛苦入口
當到達中間WP之位置時,如果該區周圍很整齊呈現出一個WP該有的特性(圖1)
=>痛苦入口必然在左邊
相對的,如果該區周圍地圖崎崎嶇嶇(圖2)(也就是說入口剩下下面跟上面可選)
=>再到最底下又沒入口(圖3) (底下離WP很近)
=>痛苦入口必然在上面
圖1:如何知道他是WP
┘... ...└
(那些點表示柱子)
┐... ...┌
圖2:崎崎嶇嶇
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圖3:如何知道已經到達地圖最底?
i)有入口
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ii)沒入口
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2.痛苦入口=>瓦斯(還柏油咧) 歐不,是瓦特入口
方法同上(更...有說跟沒說一樣)
(經由簡易排列組合推算,從神殿到瓦特門口的路徑共有3X3=9種組合,如果因摸索法而找錯
路,最悲慘的次數:4次)
接著從瓦特到尼拉...請參考烤鴨大大的"巴哈沒地圖經驗談",這邊不再贅述了XD
整理:從入口到中間WP
結語:希望沒老皮到...謝謝收看
又來騙批幣拉,敬請期待召喚者之旅
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