從皮克敏四猜測宮本茂的想法 - Switch

Table of Contents

宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者
當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐
GC時代也各種稱讚GC硬體的好
也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏

皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏
四代的畫面一出來後,就發現場景比三代更真實了
而在瑪莉歐奧德賽也看的出來,就算風格是卡通,但材質特效是偏寫實的

如果在NS上面會出傳言中的2D瑪莉歐新作,那很有可能就會是接近寫實場景的瑪莉歐
之前NS的耀西手工世界,就已經利用UE4引擊作出接近寫實場景的耀西
也看過有個談雙人成行的水管影片,也說過這種風格也適合在任天堂遊戲上

可能王國之淚的再下一款薩爾達,就會是寫實場景
就像當年WiiU的性能展示影片那樣的薩爾達

--

All Comments

James avatarJames2022-09-15
超期待皮克敏4,可惜只有2023年預定
Odelette avatarOdelette2022-09-15
風律當年我記得的是宮本一看到貓眼林克就非常鍾意耶
Doris avatarDoris2022-09-16
也才會因此以那個造型推出
Hazel avatarHazel2022-09-15
New瑪莉歐後的2D瑪,關卡真的超無聊,都在學3代的關卡
特色(草原、沙漠、海、冰原、火山…等),玩起來都沒
甚麼場景新鮮感 。
Elma avatarElma2022-09-16
我記得GB瑪莉歐都還有外太空關卡,是希望可以用新模組
Caroline avatarCaroline2022-09-15
呈現。
Michael avatarMichael2022-09-16
後來變曙光的寫實zelda 青沼說因NOA反應貓眼風太兒童 與北
Cara avatarCara2022-09-15
美zelda主客層有落差 青沼決定次作迎合北美 改寫實風
Ula avatarUla2022-09-16
向宮本報告 宮本"反對"在沒創新玩法下 只用改變畫風來解決
Kelly avatarKelly2022-09-15
對青沼說若要改 就用風律引擎試作在時之笛中未能實現的騎
Odelette avatarOdelette2022-09-16
馬戰鬥 看表現如何來決定
Hardy avatarHardy2022-09-15
要說宮本重視性能 甚至與橫井有岐異 應該是N64時的事
Eden avatarEden2022-09-16
當時橫井就反對N64"僅性能/畫面進化"的路線
Necoo avatarNecoo2022-09-15
把風律那段刪了
Oliver avatarOliver2022-09-16
我覺得任天堂追求的是平衡吧 硬體技術一直都有在練
Lily avatarLily2022-09-15
沒有放掉過。只是玩家追求"最好",那看起來是沒有
Ethan avatarEthan2022-09-16
也不是遊戲好玩就可以lag,卡畫面
Wallis avatarWallis2022-09-15
老任要講是不玩擬真 像曙光,天劍,曠野是頭身/場景比例寫實
Hamiltion avatarHamiltion2022-09-16
但美術風格仍為動畫渲染 不搞"擬真"
Susan avatarSusan2022-09-15
像瑪莉歐奧德賽出現"現實都市(風)場景"就很稀奇了
Lily avatarLily2022-09-16
不知道織夢島重製的黏土風格也算不算是寫實
Audriana avatarAudriana2022-09-15
雖然宮本茂早年算是效能派,但因為效能拒絕開發GB遊戲是
誤傳吧,是當年他手上已經有好幾款遊戲在做了,所以沒辦
法再做GB遊戲
Hardy avatarHardy2022-09-16
織夢島、瑪利歐樂園的開發團隊都還是有給他過目、給意見
Audriana avatarAudriana2022-09-15
看第一段就知道不用看後面了
https://youtu.be/Jg1IIIJTrBI
Lily avatarLily2022-09-16
90年出瑪利歐世界跟Fzero 91年出三角神力 還要做GB是想
操到死嗎…
Isabella avatarIsabella2022-09-15
https://i.imgur.com/hDiFdFA.jpg
這篇IGN 2014訪問宮本茂的文章就可以駁斥這篇毫無根
據的文章,假如宮本茂這麽在乎效能,2014任天堂還會
開發NX(NS)來定位掌機跟家機的結合體
James avatarJames2022-09-16
這篇把效能部份改為宮本茂一貫以來的「有趣」也可以X
D
James avatarJames2022-09-15
宮本茂早就退出第一線了,瑪利歐現在是小泉歡晃管
Carol avatarCarol2022-09-16
薩爾達是青沼英二管,皮克敏這種小專案才會自己出手
Olga avatarOlga2022-09-15
這篇猜測根本沒有根據
Emily avatarEmily2022-09-16
影片裡出現的時鐘數字不知會不會是發售日
Zanna avatarZanna2022-09-15
宮本茂沒有追求硬體好嗎 他當初就以遊戲遊玩體驗為出
發點 太過注重畫面表現忽略遊戲玩法就會導致遊戲同質
性太高 就跟現在的3A大作狀況差不多
William avatarWilliam2022-09-16
GB那時候可能是因為家機市場正戰的火熱 沒辦法抽空搞GB
Olga avatarOlga2022-09-15
看第一段就可以噓了吧
Brianna avatarBrianna2022-09-16
宮本已經不再第一線很久了,現在比較像顧問職吧但我覺
得開發過程一定會問他意見,他覺得不好玩的DEMO高機率
就會回爐重造了
Aaliyah avatarAaliyah2022-09-15
宮老現在都在搞遊戲開發以外的事吧,像是瑪利歐影城之類的
Robert avatarRobert2022-09-16
開發大方向他還是會插幾句吧
Quintina avatarQuintina2022-09-15
反正一機一2d 瑪的優良慣例還是要延續
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-09-16
開地圖打boss還是很好玩的
Doris avatarDoris2022-09-15
瑪利歐小泉只有管3D瑪部分,2D瑪部分應該是手塚卓志在管
Quanna avatarQuanna2022-09-16
另外皮克敏,宮本茂現在應該也是顧問兼站台吉祥物了吧,
主要負責的大概是日野重文
Rae avatarRae2022-09-15
期待皮克敏4,可惜只有2023年預定+1