從新戰神討論FFXV - PS

By Eartha
at 2018-11-15T06:53
at 2018-11-15T06:53
Table of Contents
FFXV到底在玩家心目中有多爛呢?其實我不知道,但我想問你,
你覺得新戰神怎樣?
--
雖然我沒預購,但FFXV也算是首衝了(發行前一兩天就買),算是
經歷所謂"很爛的未完成品"。其實當我買著FFXV的時候,我就思考著
一個問題:
這麼多年來,玩家經歷了那麼多歐美式的遊戲,再度回到日式這種
過度講求熱血、夥伴的日式RPG,究竟認同度有多少?
很明顯的,日式RPG的故事敘說方式已經離現在主流背離已遠。雖
然如此,不得不講說FFXV也是有些地方做得不錯的,我來簡單分析一下:
世界觀:
FFXV世界觀其實做得不錯,晚上逼你回城(加油站?)休息,大體上是
可以體會晚上出去很危險,會讓覺得有種「晚上要趕快回家」的感覺,
讓玩家對於即將到來的晚上有所害怕,算是有達到認同這遊戲世界觀的
目的。
劇情:
果然是過度強調夥伴的日式RPG阿......跟歐美那種細膩的感情互動
比較起來,這種劇情實在太老派,也很單調。然後日式RPG竟然沒有女主
角??有沒有搞錯啊!日式RPG不是就是要開後宮嗎?劇情合理性不討論,
因為99%的遊戲劇情都不合理(底特律除外),這款遊戲還算可以接受。但
敘述方式很差,破關後我還是看不太懂,後來還跑去看王者之劍,才知道
這在講啥,劇情其實不錯,但敘述方式爛倒掉渣,等我搞清楚王子整個旅
程,就是要接受自己只是祭品要獻祭的設定,突然同情他了起來,也搞得
網路上幻想版的劇情比正式版還好,可見敘述方式真的很重要!最後一章
全體換上衣服的時候還是有小小感動一下,破關看照片結果也不錯,總體
而言真的不差。
任務:
ARPG。其實那種大地圖上碰上敵人,不用進入讀取畫面的戰鬥方式,
我還蠻喜歡的。加油站的任務非常單調,就是獵殺怪物。但回想這不是
RPG嗎?練練功不是很正常?練練功外還有額外的獎勵不是也不錯嗎?但
想想現在歐美的RPG,不是等級根本不重要(黑血),就是一大堆任務劇情
都還沒結束就滿等了(戰神 地平線)。日式這種傳統練功的方式,早就不
符合主流了,只剩下我這種老玩家,因為年輕時接受過各種RPG慘無人道
的練功方式,覺得農農怪還蠻正常的啊?!少部分的任務還有陸行鳥,尋
找物品之類的,但解任務方式也不直覺,變化不多。已開放世界來說任務
濫竽充數,當作普通RPG來看就還不錯。
最後評論:
說王子一行人看到國家遭受佔領很突兀的玩家,一定是劇情玩太快!!
面對這十年大作,我幾乎解完一開始所有任務,大約玩了一周,才玩到這。
這時真的有種「什麼!我摸太久了!忘記做正事!!」的感覺。基本上我
玩前三章覺得這遊戲實在是太棒了!!很明顯第四章後質量開始有所下降,
第十三章因為本人是惡靈古堡超級粉絲,我覺得超級喜歡!但是這就討論到
一個實際的問題,別人來玩這款遊戲是玩RPG,並不是所有人都喜歡陰森的
恐怖感。但說真的FF以前就會有跳脫RPG的小遊戲玩法,如FF8就要玩紙牌遊
戲,深深覺得這種改變算是蠻有創意的。假如玩家前三章沒有好好享受這遊
戲世界與世界觀,到第四章之後質量縮水後,會覺得越來越突兀,等到第十
三章這種你之前等級完全沒屁用的玩法,會對於很多只想趕進度的玩家感不
悅是可以理解的。
看到這不要說我只捧FFXV,劇情的敘述方式是這遊戲的一大缺點。首先劇
情敘述不是很好,有很多主線劇情藏在支線裡面,這樣有很大的缺點,就是對
於這IP不是那麼忠實的玩家,根本不會做那麼多探索,整個劇情會變成殘破不
全,然後要破關一輪才能改造車子飛天,這完完全全就是搞不懂遊戲的目的!
一個遊戲要有好的第一輪體驗,玩家才會想玩第二輪
怎麼會想要玩家先破完第一輪,才能體驗到整個世界呢??這設定有病啊!
要是玩家第一輪就能改車亂飛,不但減少許多開車無聊的時光,各種花式飛行的
方式一定會被研發出來,整個世界的事件也變多了起來,竟然有一款遊戲把一堆
有趣(虐人?)和創意的地圖,要等你破關才能體驗,然後一堆人第一輪覺得無聊
直接放棄探索,等於你花一大堆設計的地圖沒人想體驗啊!?再講一遍,這設定
有病!!我覺得這才是FFXV最大的敗筆。其他的如13把幻影刀都可以寫自己的故
事,這些都沒做到導致好好的大劇本題材,做成這樣實在太可惜。
這款遊戲其實說不算爛,只是劇情和設定方面與FF有落差,然後身為
日本RPG的神主牌,不夠好而已。
--
再來討論一下新戰神
世界觀:
我完完全全不知道這遊戲的世界觀到底是什麼。
一直到破關,我都不知道這遊戲到底有沒有世界觀可言??從遊戲開始到結
束除了主角外,還有兩個商人,這世界根本沒有活著的動物。沒有村莊,沒有路
人,碰到人...喔~應該講碰到怪,因為我們奎爺所有東西,會動的除了商人外,
就是叫兒子把他殺掉!!然後莫名其妙的一堆神殿,裡面除了敵人外空無活體,
搞得比末日世界還要末日,我真的無法接受一個所謂3A大作給我搞這種世界觀?!
還是根本就沒有世界觀可言?拜託千萬別跟我講可以跨越很多世界這種狗屁世界觀!
這麼多世界一個村民都沒有嗎?你是在奧林匹斯山上?好啊!沒問題!那你敵人那
麼多骷髏是哪來的?有礦場卻沒人啊!整個世界簡直就是個死星啊!比恐怖遊戲還
恐怖的世界耶?!
劇情:
奎爺帶著兒子把老婆的骨灰放到山上
然後呢?然後就沒有了。真想罵髒話耶!這樣的劇情竟然沒人砲嗎?這樣的
遊戲真的叫做3A大作?現在的3A作品這樣也行?當初我玩1小時就覺得普通到不行
的東西,後來想想,搞不好後面不錯,然後把骨灰放到山上,就結束了!!!!!
沒錯!!就這樣結束了!!整個劇情完全沒有高潮迭起,這沒有劇情可言!
任務:
不論何種任務,就是換個地方,找到東西,然後把旁邊的怪物清掉,就沒了。
基本上也沒啥好吐槽的,就是整個壞掉,女武神基本上就是複製黑血那一套,以為
把敵人血變很多,攻擊力很強就很好玩。沒有,因為同樣的動作打15分鐘,我不如
條成簡單模式3分鐘就能結束,到最後根本懶得打,不只是單調到不行,而是這遊戲
不像黑血一樣有延遲性翻滾與攻擊,在機動和操作性那麼高的情形下,把敵人血弄
那麼多非常無趣!打一兩隻OK~打十幾隻有病!
最後評論:
不得不說,這款的打擊感令人感到非常的糟糕。90%以上的招式都花而不實,
無法使用。簡單的說因為從府空視角轉到第三人稱,後方本來就是視角盲區;外加
為了「增加遊戲戰鬥性」(?),做了一大堆霸體的小怪,導致一大堆招式設計出來根
本不知道要幹嘛?然後鎖鏈刀招式跟3代一樣,但是因視角不同的關係,一堆招式根
本不能用!巫師系列的怪打一兩下就會順移走,根本就是打一兩下滾滾滾,完全沒打
擊感可言;開大絕沒有無敵,只要你開大決甩阿甩5秒鐘,傷敵一萬自損三千;再來
補血補10滴打一下扣60,我最常死掉的時候就是吃補血的時候,因為看不到後面...
搞到最後我都要不吃補血過關,那還要補血幹嘛....到最後我把武器拿掉才有感受到
這款遊戲的樂趣。各種花式暈人,盾擊、踢人下懸崖、反擊和體技無敵閃攻擊,但是
打魔王就沒有體技,體技也單調,要爽感沒爽感,要技術體技太強,武器花而不實,
失望透頂。
也有人講到與兒子的互動,親情和感情互動是歐美遊戲最拿手的項目。然後奎爺
不論碰到誰都叫兒子不要相信他,把他殺掉,這樣跟我講說叫做親情?我覺得這父親
很渾蛋耶!有這樣教小孩的嗎?傻眼狗狗耶,這樣還算有互動可言?這小孩100%長大
有人格問題,這樣的設定我也很驚訝沒人反感,倒是有父親玩了覺得很感動,我是沒
有小孩啦,那應該就是我的問題吧?
最後簡單來說,就是把名字遮住,你會覺得新戰神是個畫面好但普通到不行的遊戲,
而FFXV是個很棒的作品。但身為FF而言,這樣的表現是不合格的。
--
感想:
這篇文章不知道各位認同不認同,不過我的觀點不一定是對的,只是單純因為板上
對於FFXV一面倒的負評,然後戰神4竟然入選年度最佳遊戲,真的令人感概。因為很明顯
的:
戰神4就是一款政治正確的遊戲
現在的遊戲,第三人稱射擊、開放世界、刀劍就類似個黑血滾滾一兩下,配著機車
的敵人,就覺得不錯,創新越來越少,各種大成本大製作的遊戲,因為商業化的關係,
而商業化就要賺錢,導致大成本的遊戲越來越走向打安全牌,各種換湯不會藥,使得現
在遊戲已經慢慢讓人很少有驚豔的感覺。
https://www.youtube.com/watch?v=m4cSE--5rso#t=18m20s
(從18分20秒開始看)
裡面有討論到現在遊戲,因為商業化的關係,越來越打安全牌,越來越沒創意,一
堆雷聲大雨點小的遊戲,令感到難過。而今年,其實有一款創新,超越之前所有同類型
的超級大做:
底特律-變人
不但劇情超乎異常的好,遊戲方式更是前所未有的創新,雖然之前有同類型的遊戲
了,但能做到這麼深入,這麼多元,整體讓人這麼震撼,甚至讓很多原本不玩遊戲的人
玩上癮,不論男生女生,老人小孩,都會因為這款遊戲的劇情過程,七嘴八舌的討論,
代入感超級深。可惜可惜,也可能因為太過創新,有很多人甚至認為這款根本不是遊戲,
只是部互動式電影。我只想說,現在很少遊戲,能讓我重完一遍。而這款遊戲,我破關
了三遍,打這麼多文字,除了想藉由戰神與FF兩個遊戲,討論一下現在遊戲的政治正確
與日廠、歐美的差異,更對現在的遊戲感到感慨,我小時候遊戲類型超多,各種澎湃的
創意源源不流,現在的遊戲只要政治正確,連戰神這種我心目中的糞作,都可以入選年
度最佳遊戲(而且搞不好還會當選),而我心目中今年的最佳遊戲,底特律-變人,竟然
連入選都沒有,令人唏噓不已,感慨萬千,特此一篇抒發。
--
你覺得新戰神怎樣?
--
雖然我沒預購,但FFXV也算是首衝了(發行前一兩天就買),算是
經歷所謂"很爛的未完成品"。其實當我買著FFXV的時候,我就思考著
一個問題:
這麼多年來,玩家經歷了那麼多歐美式的遊戲,再度回到日式這種
過度講求熱血、夥伴的日式RPG,究竟認同度有多少?
很明顯的,日式RPG的故事敘說方式已經離現在主流背離已遠。雖
然如此,不得不講說FFXV也是有些地方做得不錯的,我來簡單分析一下:
世界觀:
FFXV世界觀其實做得不錯,晚上逼你回城(加油站?)休息,大體上是
可以體會晚上出去很危險,會讓覺得有種「晚上要趕快回家」的感覺,
讓玩家對於即將到來的晚上有所害怕,算是有達到認同這遊戲世界觀的
目的。
劇情:
果然是過度強調夥伴的日式RPG阿......跟歐美那種細膩的感情互動
比較起來,這種劇情實在太老派,也很單調。然後日式RPG竟然沒有女主
角??有沒有搞錯啊!日式RPG不是就是要開後宮嗎?劇情合理性不討論,
因為99%的遊戲劇情都不合理(底特律除外),這款遊戲還算可以接受。但
敘述方式很差,破關後我還是看不太懂,後來還跑去看王者之劍,才知道
這在講啥,劇情其實不錯,但敘述方式爛倒掉渣,等我搞清楚王子整個旅
程,就是要接受自己只是祭品要獻祭的設定,突然同情他了起來,也搞得
網路上幻想版的劇情比正式版還好,可見敘述方式真的很重要!最後一章
全體換上衣服的時候還是有小小感動一下,破關看照片結果也不錯,總體
而言真的不差。
任務:
ARPG。其實那種大地圖上碰上敵人,不用進入讀取畫面的戰鬥方式,
我還蠻喜歡的。加油站的任務非常單調,就是獵殺怪物。但回想這不是
RPG嗎?練練功不是很正常?練練功外還有額外的獎勵不是也不錯嗎?但
想想現在歐美的RPG,不是等級根本不重要(黑血),就是一大堆任務劇情
都還沒結束就滿等了(戰神 地平線)。日式這種傳統練功的方式,早就不
符合主流了,只剩下我這種老玩家,因為年輕時接受過各種RPG慘無人道
的練功方式,覺得農農怪還蠻正常的啊?!少部分的任務還有陸行鳥,尋
找物品之類的,但解任務方式也不直覺,變化不多。已開放世界來說任務
濫竽充數,當作普通RPG來看就還不錯。
最後評論:
說王子一行人看到國家遭受佔領很突兀的玩家,一定是劇情玩太快!!
面對這十年大作,我幾乎解完一開始所有任務,大約玩了一周,才玩到這。
這時真的有種「什麼!我摸太久了!忘記做正事!!」的感覺。基本上我
玩前三章覺得這遊戲實在是太棒了!!很明顯第四章後質量開始有所下降,
第十三章因為本人是惡靈古堡超級粉絲,我覺得超級喜歡!但是這就討論到
一個實際的問題,別人來玩這款遊戲是玩RPG,並不是所有人都喜歡陰森的
恐怖感。但說真的FF以前就會有跳脫RPG的小遊戲玩法,如FF8就要玩紙牌遊
戲,深深覺得這種改變算是蠻有創意的。假如玩家前三章沒有好好享受這遊
戲世界與世界觀,到第四章之後質量縮水後,會覺得越來越突兀,等到第十
三章這種你之前等級完全沒屁用的玩法,會對於很多只想趕進度的玩家感不
悅是可以理解的。
看到這不要說我只捧FFXV,劇情的敘述方式是這遊戲的一大缺點。首先劇
情敘述不是很好,有很多主線劇情藏在支線裡面,這樣有很大的缺點,就是對
於這IP不是那麼忠實的玩家,根本不會做那麼多探索,整個劇情會變成殘破不
全,然後要破關一輪才能改造車子飛天,這完完全全就是搞不懂遊戲的目的!
一個遊戲要有好的第一輪體驗,玩家才會想玩第二輪
怎麼會想要玩家先破完第一輪,才能體驗到整個世界呢??這設定有病啊!
要是玩家第一輪就能改車亂飛,不但減少許多開車無聊的時光,各種花式飛行的
方式一定會被研發出來,整個世界的事件也變多了起來,竟然有一款遊戲把一堆
有趣(虐人?)和創意的地圖,要等你破關才能體驗,然後一堆人第一輪覺得無聊
直接放棄探索,等於你花一大堆設計的地圖沒人想體驗啊!?再講一遍,這設定
有病!!我覺得這才是FFXV最大的敗筆。其他的如13把幻影刀都可以寫自己的故
事,這些都沒做到導致好好的大劇本題材,做成這樣實在太可惜。
這款遊戲其實說不算爛,只是劇情和設定方面與FF有落差,然後身為
日本RPG的神主牌,不夠好而已。
--
再來討論一下新戰神
世界觀:
我完完全全不知道這遊戲的世界觀到底是什麼。
一直到破關,我都不知道這遊戲到底有沒有世界觀可言??從遊戲開始到結
束除了主角外,還有兩個商人,這世界根本沒有活著的動物。沒有村莊,沒有路
人,碰到人...喔~應該講碰到怪,因為我們奎爺所有東西,會動的除了商人外,
就是叫兒子把他殺掉!!然後莫名其妙的一堆神殿,裡面除了敵人外空無活體,
搞得比末日世界還要末日,我真的無法接受一個所謂3A大作給我搞這種世界觀?!
還是根本就沒有世界觀可言?拜託千萬別跟我講可以跨越很多世界這種狗屁世界觀!
這麼多世界一個村民都沒有嗎?你是在奧林匹斯山上?好啊!沒問題!那你敵人那
麼多骷髏是哪來的?有礦場卻沒人啊!整個世界簡直就是個死星啊!比恐怖遊戲還
恐怖的世界耶?!
劇情:
奎爺帶著兒子把老婆的骨灰放到山上
然後呢?然後就沒有了。真想罵髒話耶!這樣的劇情竟然沒人砲嗎?這樣的
遊戲真的叫做3A大作?現在的3A作品這樣也行?當初我玩1小時就覺得普通到不行
的東西,後來想想,搞不好後面不錯,然後把骨灰放到山上,就結束了!!!!!
沒錯!!就這樣結束了!!整個劇情完全沒有高潮迭起,這沒有劇情可言!
任務:
不論何種任務,就是換個地方,找到東西,然後把旁邊的怪物清掉,就沒了。
基本上也沒啥好吐槽的,就是整個壞掉,女武神基本上就是複製黑血那一套,以為
把敵人血變很多,攻擊力很強就很好玩。沒有,因為同樣的動作打15分鐘,我不如
條成簡單模式3分鐘就能結束,到最後根本懶得打,不只是單調到不行,而是這遊戲
不像黑血一樣有延遲性翻滾與攻擊,在機動和操作性那麼高的情形下,把敵人血弄
那麼多非常無趣!打一兩隻OK~打十幾隻有病!
最後評論:
不得不說,這款的打擊感令人感到非常的糟糕。90%以上的招式都花而不實,
無法使用。簡單的說因為從府空視角轉到第三人稱,後方本來就是視角盲區;外加
為了「增加遊戲戰鬥性」(?),做了一大堆霸體的小怪,導致一大堆招式設計出來根
本不知道要幹嘛?然後鎖鏈刀招式跟3代一樣,但是因視角不同的關係,一堆招式根
本不能用!巫師系列的怪打一兩下就會順移走,根本就是打一兩下滾滾滾,完全沒打
擊感可言;開大絕沒有無敵,只要你開大決甩阿甩5秒鐘,傷敵一萬自損三千;再來
補血補10滴打一下扣60,我最常死掉的時候就是吃補血的時候,因為看不到後面...
搞到最後我都要不吃補血過關,那還要補血幹嘛....到最後我把武器拿掉才有感受到
這款遊戲的樂趣。各種花式暈人,盾擊、踢人下懸崖、反擊和體技無敵閃攻擊,但是
打魔王就沒有體技,體技也單調,要爽感沒爽感,要技術體技太強,武器花而不實,
失望透頂。
也有人講到與兒子的互動,親情和感情互動是歐美遊戲最拿手的項目。然後奎爺
不論碰到誰都叫兒子不要相信他,把他殺掉,這樣跟我講說叫做親情?我覺得這父親
很渾蛋耶!有這樣教小孩的嗎?傻眼狗狗耶,這樣還算有互動可言?這小孩100%長大
有人格問題,這樣的設定我也很驚訝沒人反感,倒是有父親玩了覺得很感動,我是沒
有小孩啦,那應該就是我的問題吧?
最後簡單來說,就是把名字遮住,你會覺得新戰神是個畫面好但普通到不行的遊戲,
而FFXV是個很棒的作品。但身為FF而言,這樣的表現是不合格的。
--
感想:
這篇文章不知道各位認同不認同,不過我的觀點不一定是對的,只是單純因為板上
對於FFXV一面倒的負評,然後戰神4竟然入選年度最佳遊戲,真的令人感概。因為很明顯
的:
戰神4就是一款政治正確的遊戲
現在的遊戲,第三人稱射擊、開放世界、刀劍就類似個黑血滾滾一兩下,配著機車
的敵人,就覺得不錯,創新越來越少,各種大成本大製作的遊戲,因為商業化的關係,
而商業化就要賺錢,導致大成本的遊戲越來越走向打安全牌,各種換湯不會藥,使得現
在遊戲已經慢慢讓人很少有驚豔的感覺。
https://www.youtube.com/watch?v=m4cSE--5rso#t=18m20s
裡面有討論到現在遊戲,因為商業化的關係,越來越打安全牌,越來越沒創意,一
堆雷聲大雨點小的遊戲,令感到難過。而今年,其實有一款創新,超越之前所有同類型
的超級大做:
底特律-變人
不但劇情超乎異常的好,遊戲方式更是前所未有的創新,雖然之前有同類型的遊戲
了,但能做到這麼深入,這麼多元,整體讓人這麼震撼,甚至讓很多原本不玩遊戲的人
玩上癮,不論男生女生,老人小孩,都會因為這款遊戲的劇情過程,七嘴八舌的討論,
代入感超級深。可惜可惜,也可能因為太過創新,有很多人甚至認為這款根本不是遊戲,
只是部互動式電影。我只想說,現在很少遊戲,能讓我重完一遍。而這款遊戲,我破關
了三遍,打這麼多文字,除了想藉由戰神與FF兩個遊戲,討論一下現在遊戲的政治正確
與日廠、歐美的差異,更對現在的遊戲感到感慨,我小時候遊戲類型超多,各種澎湃的
創意源源不流,現在的遊戲只要政治正確,連戰神這種我心目中的糞作,都可以入選年
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連入選都沒有,令人唏噓不已,感慨萬千,特此一篇抒發。
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