從將棋藤井熱潮看日本脈動 - 將棋
By Bennie
at 2017-06-26T22:43
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http://www.thinkingtaiwan.com/content/6356
從將棋藤井熱潮看日本脈動
2017年6月21日,年僅14歲的藤井聰太四段,在升上將棋職業棋士之後,官方賽
事已經取得28連勝,一舉追平30年前的紀錄。在追逐紀錄的過程當中,不斷的創
造話題、創造新紀錄,更帶動了包括演藝圈及棒球界都全民談論藤井的盛況。追
平連勝紀錄的那一天,擠滿將棋會館的記者人數更是創下開館以下最高紀錄,即
便平常從不關心將棋的日本人,也很難不注意到他的存在。
首先的對比即是在20日現役引退的加藤一二三九段。過去加藤曾創下14歲又7個
月最年輕成為職業棋士的紀錄,並持續下到高齡77歲仍現役的最年長紀錄,直至
今年最年輕職業棋士的紀錄才被14歲又2個月升段的藤井聰太刷新,又極為因緣
巧合的在藤井出道首戰時兩者對局,也一舉刷新了官方賽事中對局者年齡差最大
的紀錄(62歲又6個月)。也正因為加藤同樣具有話題性,所以在藤井的連勝旅
途中,加藤也成為了許多節目的常客。
在此我們可以先思考一個問題,若非日本極為重視將棋這項傳統文化競技,並且
發展出系統完善的職業體系,那麼就不可能會有如此戲劇性般的對比,也不可能
會引起社會如此大的重視。正是因為日本不僅重視,而且給予職業棋士穩定的收
入與崇高的社會地位,所以才能持續吸引人才投入,不但延續傳統文化,同時也
創造了許多的周邊產值。
接著我們可以進一步的發現,藤井不僅是超級天才,更善用了先進的人工智慧工
具輔助練習,讓他的學習效率相較於過去的棋士更有著長足的進步。這一年來圍
棋的AlphaGo打遍人類圍棋界無敵手,同樣的情況在將棋界也是一樣,先進的軟
體程式從2012年起就逐漸超越人類棋士,並在2017年壓倒性的擊敗人類最強代表
的佐藤天彥名人,象徵著人機大戰在將棋界也已分出勝負。但那畢竟是人類與人
工智慧的競賽,既然人工智慧已經超越人類,那麼就不妨多利用它來提升學習效
率,為將來與人類棋士的對局做準備。
過去藤井從小學六年級起,在詰將棋競賽中已經獲得了三連霸傲視所有職業棋士
,但那僅是尾盤能力驚人,事實上過去他在序盤及中盤都仍有弱點。但藤井並未
如許多現役棋士礙於自尊或是不擅3C產品而不利用軟體練習的自我設限,反而積
極的吸取許多軟體的棋步下法,並且善用軟體的判斷局勢機制,更有效率的理解
許多下法及變化的優缺點,跳過閉門苦思或是眾說紛紜的無解階段,使得他的序
、中盤能力三級跳,幾乎完全補強原本的弱點。類似的情況當然不僅僅是將棋界
,在許多教育界應用上,相信會看到更多利用人工智慧輔助學習的方式,進而大
幅提升學習的效率,今後盡早搭上善用人工智慧輔具的人,相信更能提升自身的
競爭力。
最後值得觀察的就是日本的商業手法了。在藤井不斷的連勝過程當中,日本將棋
聯盟也接二連三的推出了其專屬商品,先是揮毫寫下「大志」的扇子,再到對局
照片的資料夾,都成為了超熱門商品,一推出便造成搶購,沒花多少時間就全數
售罄。不僅如此,透過新聞的努力放送,以及跨領域知名人士都紛紛提及藤井話
題,除了帶動將棋周邊產值之外,更有著相互拉抬的作用。過去與將棋界在跨領
域合作最力的,首推日本知名動漫平台niconico,不僅直播大多數將棋的頭銜戰
賽事,而且也是最早將人機大戰制度化,最近甚至讓從人機大戰演化而來的叡王
戰成為將棋的第八大頭銜,都看得出日本並未劃地自限,而是在充實原有基礎之
餘,更努力的把整體產業做大,最後讓更多產業獲益。
雖然台灣並未具有將棋土壤,但在藤井連勝過程當中所引發的熱潮,以及背後所
代表的意義,仍然值得我們思考及學習。從小地方,我們看得到日本細膩及深厚
底蘊的一面,或許我們也可以想想,未來如何讓台灣也能往更好的方向前進。
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從將棋藤井熱潮看日本脈動
2017年6月21日,年僅14歲的藤井聰太四段,在升上將棋職業棋士之後,官方賽
事已經取得28連勝,一舉追平30年前的紀錄。在追逐紀錄的過程當中,不斷的創
造話題、創造新紀錄,更帶動了包括演藝圈及棒球界都全民談論藤井的盛況。追
平連勝紀錄的那一天,擠滿將棋會館的記者人數更是創下開館以下最高紀錄,即
便平常從不關心將棋的日本人,也很難不注意到他的存在。
首先的對比即是在20日現役引退的加藤一二三九段。過去加藤曾創下14歲又7個
月最年輕成為職業棋士的紀錄,並持續下到高齡77歲仍現役的最年長紀錄,直至
今年最年輕職業棋士的紀錄才被14歲又2個月升段的藤井聰太刷新,又極為因緣
巧合的在藤井出道首戰時兩者對局,也一舉刷新了官方賽事中對局者年齡差最大
的紀錄(62歲又6個月)。也正因為加藤同樣具有話題性,所以在藤井的連勝旅
途中,加藤也成為了許多節目的常客。
在此我們可以先思考一個問題,若非日本極為重視將棋這項傳統文化競技,並且
發展出系統完善的職業體系,那麼就不可能會有如此戲劇性般的對比,也不可能
會引起社會如此大的重視。正是因為日本不僅重視,而且給予職業棋士穩定的收
入與崇高的社會地位,所以才能持續吸引人才投入,不但延續傳統文化,同時也
創造了許多的周邊產值。
接著我們可以進一步的發現,藤井不僅是超級天才,更善用了先進的人工智慧工
具輔助練習,讓他的學習效率相較於過去的棋士更有著長足的進步。這一年來圍
棋的AlphaGo打遍人類圍棋界無敵手,同樣的情況在將棋界也是一樣,先進的軟
體程式從2012年起就逐漸超越人類棋士,並在2017年壓倒性的擊敗人類最強代表
的佐藤天彥名人,象徵著人機大戰在將棋界也已分出勝負。但那畢竟是人類與人
工智慧的競賽,既然人工智慧已經超越人類,那麼就不妨多利用它來提升學習效
率,為將來與人類棋士的對局做準備。
過去藤井從小學六年級起,在詰將棋競賽中已經獲得了三連霸傲視所有職業棋士
,但那僅是尾盤能力驚人,事實上過去他在序盤及中盤都仍有弱點。但藤井並未
如許多現役棋士礙於自尊或是不擅3C產品而不利用軟體練習的自我設限,反而積
極的吸取許多軟體的棋步下法,並且善用軟體的判斷局勢機制,更有效率的理解
許多下法及變化的優缺點,跳過閉門苦思或是眾說紛紜的無解階段,使得他的序
、中盤能力三級跳,幾乎完全補強原本的弱點。類似的情況當然不僅僅是將棋界
,在許多教育界應用上,相信會看到更多利用人工智慧輔助學習的方式,進而大
幅提升學習的效率,今後盡早搭上善用人工智慧輔具的人,相信更能提升自身的
競爭力。
最後值得觀察的就是日本的商業手法了。在藤井不斷的連勝過程當中,日本將棋
聯盟也接二連三的推出了其專屬商品,先是揮毫寫下「大志」的扇子,再到對局
照片的資料夾,都成為了超熱門商品,一推出便造成搶購,沒花多少時間就全數
售罄。不僅如此,透過新聞的努力放送,以及跨領域知名人士都紛紛提及藤井話
題,除了帶動將棋周邊產值之外,更有著相互拉抬的作用。過去與將棋界在跨領
域合作最力的,首推日本知名動漫平台niconico,不僅直播大多數將棋的頭銜戰
賽事,而且也是最早將人機大戰制度化,最近甚至讓從人機大戰演化而來的叡王
戰成為將棋的第八大頭銜,都看得出日本並未劃地自限,而是在充實原有基礎之
餘,更努力的把整體產業做大,最後讓更多產業獲益。
雖然台灣並未具有將棋土壤,但在藤井連勝過程當中所引發的熱潮,以及背後所
代表的意義,仍然值得我們思考及學習。從小地方,我們看得到日本細膩及深厚
底蘊的一面,或許我們也可以想想,未來如何讓台灣也能往更好的方向前進。
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By Margaret
at 2017-07-01T09:02
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at 2017-07-05T19:22
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