看了版上討論招式的好壞, 好像都是以某段時間的攻擊輸出多寡來比較,
似乎都沒有人從單位血量可以造成的傷害這個角度切入,
但這應該才最貼近對戰的真實結果.
分享一下我的想法,
以我玩得時候是所有不管大小招通通都閃的情況,
以卡比為例,
防守方兩秒攻擊一次,
所以 Lick 可以打三閃一, 受到的傷害是 0.25 x 小招傷害.
輸出 受傷 Damage/Life(DPL)
Lick 15 0.25 60
三個大招
Hyper Beam: 5000ms, 所以會中兩個小招, 之後 打一個 Lick +閃,
Earthquake: 4200ms, 中兩招, 之後打三閃一
Body Slam: 1560ms, 打完直接閃
輸出 受傷 DPL
Hyper Beam 150+5 2.25 68.9
Earthquake: 100+15 2.25 51.1
Body Slam: 50 0.25 200
結果看起來是body slam 大勝.
不過我沒有 body slam 的卡比, 沒辦法實際驗證...XD
但 Hyper Beam 非常難用倒是跟我實戰的感覺一樣.
如果可以夾在對手發大招之間用出 body slam 的話, 優勢應該會更多.
同樣的邏輯, 套到我最常用的水精靈身上:
Water Gun: 打三閃一
Hydro Pump: 3800ms, 傷害 90
Aqua Tail: 2350ms, 傷害 45
Water Pulse:3300ms, 傷害 35
輸出 受傷 DPL
Water Gun 18 0.25 64
Hydro Pump 90 1.25 72
Aqua Tail 45+18 1.25 50
Water Pulse 35+6 1.25 32.8
的確跟實戰的感覺一樣, Hydro Pump 有用,
其他兩招不如直接用 water gun.
希望對大家有幫助.
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