從不同面向探討楓之谷探險隊 - 楓之谷
By Mia
at 2022-08-17T22:59
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楓之谷探險隊-迷霧島的遺產
這個活動到現在也大概半個月過去了。
來簡單分享一下自己的一些心得。
建議搭配此篇服用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86504421
本篇會著重在兩代探險的比較,
總體而言我覺得二代是比一代好的。
本次活動是以 2020/08~2021/02 的副本
「楓之谷探險隊-幻影島」為原型進行優化所誕生的。
以下則將幻影島簡稱S1,迷霧島簡稱S2。
S1的遊戲方式是,
在島上探勘資源,建設據點想辦法生存下去,並抵禦哥布林,
找尋遺跡,並將遺跡或沈船內的寶物挖掘或打撈出來,
蒐集線索,然後召喚蜥蜴王,再將其擊殺。
S2則延續了多數的遊戲方式,
探勘、生存、建設據點以及防禦的大框架,
但把探尋遺跡的元素給基本移除(註:成就/輔助任務仍有類似元素)
而防禦也從保衛自身和據點,變成了守護島上的中央遺跡。
並將原先的無法設定難度,轉變為了難度成長較為平緩的關卡制,
也移除掉了一些不合理的機制,如:可透過武器採礦、伐木。
同時S2也新增了一些新的製作內容,
如「魔力分析裝置」、「守護者系列裝備」、各類新食譜等,
試圖以新增其他遊戲內容加深遊戲的深度。
而S1十分為人詬病的新手教學,
也在S2有了相當程度的優化。(雖然還是爛到靠北)
接著開始聊一些遊戲性還有各種雜七八的東西吧,
可以從幾個面向下去談,自由度、引導方式、趣味性、耗費時間、獎勵等。
論自由度的話,S1海放S2,
S1「比較」不需要定時的回去守城(雖然把自己設立的據點晾著也會被打啦)
以及可以探索遺跡等各種有趣的元素,
甚至能從遺跡中發掘到小屋的家具,這點可說是遠勝S2的。
引導方式的話就是S2的好了,
把原先的固定難度變成了循序的關卡制,
讓玩家可以緩步的熟悉遊戲的內容,
雖然同時也帶來了遊戲方式/手段較為限縮的缺點。
但總體而言我願意給好的評價。
趣味性的話,這個就蠻看個人了,
我自己會覺得S1比較好玩,
但S2很大幅度的提升了塔防的特性,
使得魔法塔這種守城型態的流派也變得比S1有發展性很多。
雖然塔跟牆只能設立在特定的定點,讓其限制較大。
(註:S1的防禦設施是可以自由搭建的)
耗費時間&獎勵的話,
S1要完成遊戲內設計的任務,
大約需要耗費40分鐘以上的時間。(註:S1一天約為4分鐘,有個生存10天的任務。)
若想要取得石板星火,則需要遊玩至少三場。
(註1:S1一天最多僅能遊玩三場)
(註2:星火於探險商店販賣,需要3000點探險點數,完成所有任務可獲得約1000點。)
如果想取得的是家具就只能靠運氣,
一直去探索遺跡,雖然多數情況下只會打撈到一般遺物。
S2則把獎勵分成了三種
分別為章節獎勵、成就獎勵以及輔助任務,
章節獎勵的取得十分的輕鬆,
只要完成該關卡便能夠取得了,
而成就獎勵則是達成特定的條件來獲得,
獎勵的內容基本就是「石板星火、符文、騎寵、椅子」等。
輔助任務則是通關挑戰後新增的每日任務,
通過遊玩挑戰模式並達成指定條件,以獲得家具作為獎勵。
但仍有一些任務設計了極高的條件,
如擊殺2000隻變色龍(獎勵為變色龍騎寵)、
擊殺哥布林王15次-一日一回(噴出岩輪迴星火箱子)、
蒐集猛獸的怨恨10個(輔助任務)。
因而造成了玩家的遊戲時數也是受到了一定程度的拉長。
那如果單論基礎的遊戲時數的話,
Chap1~Chap3的遊戲時數落在30~40分鐘之間,
而挑戰模式則需花費約75~80分鐘。
以下總結,兩個副本我覺得設計的都不錯,
但都具備著一些很致命的缺點,
不過做為實驗性質較強的海外活動,
個人已經願意給予十分高的評價了。
至於為什麼沒有拿金字塔來相比是因為我有點不知道要寫啥。 哈==
延伸閱讀:
1.【楓谷】如何分析與評價職業
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5388770
2.韓版秋活(台版春活)的發展與流變
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=84047459
R 這篇從巴哈場外轉來的,想說這裡也很適合貼就來這邊發了
--
這個活動到現在也大概半個月過去了。
來簡單分享一下自己的一些心得。
建議搭配此篇服用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86504421
本篇會著重在兩代探險的比較,
總體而言我覺得二代是比一代好的。
本次活動是以 2020/08~2021/02 的副本
「楓之谷探險隊-幻影島」為原型進行優化所誕生的。
以下則將幻影島簡稱S1,迷霧島簡稱S2。
S1的遊戲方式是,
在島上探勘資源,建設據點想辦法生存下去,並抵禦哥布林,
找尋遺跡,並將遺跡或沈船內的寶物挖掘或打撈出來,
蒐集線索,然後召喚蜥蜴王,再將其擊殺。
S2則延續了多數的遊戲方式,
探勘、生存、建設據點以及防禦的大框架,
但把探尋遺跡的元素給基本移除(註:成就/輔助任務仍有類似元素)
而防禦也從保衛自身和據點,變成了守護島上的中央遺跡。
並將原先的無法設定難度,轉變為了難度成長較為平緩的關卡制,
也移除掉了一些不合理的機制,如:可透過武器採礦、伐木。
同時S2也新增了一些新的製作內容,
如「魔力分析裝置」、「守護者系列裝備」、各類新食譜等,
試圖以新增其他遊戲內容加深遊戲的深度。
而S1十分為人詬病的新手教學,
也在S2有了相當程度的優化。(雖然還是爛到靠北)
接著開始聊一些遊戲性還有各種雜七八的東西吧,
可以從幾個面向下去談,自由度、引導方式、趣味性、耗費時間、獎勵等。
論自由度的話,S1海放S2,
S1「比較」不需要定時的回去守城(雖然把自己設立的據點晾著也會被打啦)
以及可以探索遺跡等各種有趣的元素,
甚至能從遺跡中發掘到小屋的家具,這點可說是遠勝S2的。
引導方式的話就是S2的好了,
把原先的固定難度變成了循序的關卡制,
讓玩家可以緩步的熟悉遊戲的內容,
雖然同時也帶來了遊戲方式/手段較為限縮的缺點。
但總體而言我願意給好的評價。
趣味性的話,這個就蠻看個人了,
我自己會覺得S1比較好玩,
但S2很大幅度的提升了塔防的特性,
使得魔法塔這種守城型態的流派也變得比S1有發展性很多。
雖然塔跟牆只能設立在特定的定點,讓其限制較大。
(註:S1的防禦設施是可以自由搭建的)
耗費時間&獎勵的話,
S1要完成遊戲內設計的任務,
大約需要耗費40分鐘以上的時間。(註:S1一天約為4分鐘,有個生存10天的任務。)
若想要取得石板星火,則需要遊玩至少三場。
(註1:S1一天最多僅能遊玩三場)
(註2:星火於探險商店販賣,需要3000點探險點數,完成所有任務可獲得約1000點。)
如果想取得的是家具就只能靠運氣,
一直去探索遺跡,雖然多數情況下只會打撈到一般遺物。
S2則把獎勵分成了三種
分別為章節獎勵、成就獎勵以及輔助任務,
章節獎勵的取得十分的輕鬆,
只要完成該關卡便能夠取得了,
而成就獎勵則是達成特定的條件來獲得,
獎勵的內容基本就是「石板星火、符文、騎寵、椅子」等。
輔助任務則是通關挑戰後新增的每日任務,
通過遊玩挑戰模式並達成指定條件,以獲得家具作為獎勵。
但仍有一些任務設計了極高的條件,
如擊殺2000隻變色龍(獎勵為變色龍騎寵)、
擊殺哥布林王15次-一日一回(噴出岩輪迴星火箱子)、
蒐集猛獸的怨恨10個(輔助任務)。
因而造成了玩家的遊戲時數也是受到了一定程度的拉長。
那如果單論基礎的遊戲時數的話,
Chap1~Chap3的遊戲時數落在30~40分鐘之間,
而挑戰模式則需花費約75~80分鐘。
以下總結,兩個副本我覺得設計的都不錯,
但都具備著一些很致命的缺點,
不過做為實驗性質較強的海外活動,
個人已經願意給予十分高的評價了。
至於為什麼沒有拿金字塔來相比是因為我有點不知道要寫啥。 哈==
延伸閱讀:
1.【楓谷】如何分析與評價職業
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5388770
2.韓版秋活(台版春活)的發展與流變
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=84047459
R 這篇從巴哈場外轉來的,想說這裡也很適合貼就來這邊發了
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