從Sony專利看PSnow運行機制 - PS

By John
at 2015-12-18T21:51
at 2015-12-18T21:51
Table of Contents
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2015/12/playstation-now.html
專利文件
■特開2015-195976ゲーム提供システム
■特開2015-197805プロセッシングシステムおよびマルチプロセッシングシステム
簡略說明
1.在刀鋒伺服器中搭載了16片的刀鋒基座,一片刀鋒基座上裝有4份處理系統,一份處理
系統就有同等於PS3的性能。
2.處理系統內的CPU(Cell)與GPU(RSX)被集成為一顆晶片。此外記憶體由於是Cell與RSX
共用,因此如果要Cell與RSX間需要參照相同檔案的話,就不需要重複copy進記憶體。
3.一個遊戲最多可以分散到16個處理系統分別運算,因此比起一份處理系統處理一個遊戲
所能提供的運算量還要大,可以提供比原版更精細的畫面。
4.因應伺服器的負荷,可以變更一個遊戲所使用的處理系統的數量,可以有效利用伺服器
的資源。
--
文章下面提供的例子為
例如鐵拳TT2那種原本在實機上採用變動解析度的遊戲
可能可以在遊玩時全程提供最高的解析度以及更穩定的fps
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專利文件
■特開2015-195976ゲーム提供システム
■特開2015-197805プロセッシングシステムおよびマルチプロセッシングシステム
簡略說明
1.在刀鋒伺服器中搭載了16片的刀鋒基座,一片刀鋒基座上裝有4份處理系統,一份處理
系統就有同等於PS3的性能。
2.處理系統內的CPU(Cell)與GPU(RSX)被集成為一顆晶片。此外記憶體由於是Cell與RSX
共用,因此如果要Cell與RSX間需要參照相同檔案的話,就不需要重複copy進記憶體。
3.一個遊戲最多可以分散到16個處理系統分別運算,因此比起一份處理系統處理一個遊戲
所能提供的運算量還要大,可以提供比原版更精細的畫面。
4.因應伺服器的負荷,可以變更一個遊戲所使用的處理系統的數量,可以有效利用伺服器
的資源。
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文章下面提供的例子為
例如鐵拳TT2那種原本在實機上採用變動解析度的遊戲
可能可以在遊玩時全程提供最高的解析度以及更穩定的fps
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