今天小田田離職 道出日廠現在的困境
他把FF15的燙手山芋上市 而且銷量不斐 但賠了IP價值
說真的他就此收手就好 這已經是算止血的結局了
但是硬要DLC2 以公司立場直接用賠錢請他負責
以前PS2年代 日廠可說是虎虎生風
因為在硬體的限制之下 技術力和人力較少的情況下 還可以與歐美廠比拚
但是現代的硬體效能突飛猛進
日廠要用以前那個模式已經完全跟不上歐美廠的腳步了
光看碧血狂殺2的人力和時間就知道 現在遊戲成本非常高
日廠想要突破 技術力跟人力跟不上的情況 已經非常式微
想學歐美廠做3A 做出來的東西真的很難看
舉個例:真三國無雙8做開放式世界
所以野村狠下心來讓王國之心3用UE4 而且不做開放式世界
是非常正確的決定
這也是他經歷FF15(V13)的失敗 領悟出日廠現在的極限在哪裡
所以我認為王國之心3不要太差勁 野村會被再次神話
其實日廠遊戲非常鮮明
人設 畫風 奇幻劇情...等等 有些是歐美廠做不出來的日式風格
如果不要學著歐美廠做開放式世界 我覺得日廠還是有他的市場和生存之道
所以我期望王國之心3大賣與好評 喚回日廠原有的風格和道路
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他把FF15的燙手山芋上市 而且銷量不斐 但賠了IP價值
說真的他就此收手就好 這已經是算止血的結局了
但是硬要DLC2 以公司立場直接用賠錢請他負責
以前PS2年代 日廠可說是虎虎生風
因為在硬體的限制之下 技術力和人力較少的情況下 還可以與歐美廠比拚
但是現代的硬體效能突飛猛進
日廠要用以前那個模式已經完全跟不上歐美廠的腳步了
光看碧血狂殺2的人力和時間就知道 現在遊戲成本非常高
日廠想要突破 技術力跟人力跟不上的情況 已經非常式微
想學歐美廠做3A 做出來的東西真的很難看
舉個例:真三國無雙8做開放式世界
所以野村狠下心來讓王國之心3用UE4 而且不做開放式世界
是非常正確的決定
這也是他經歷FF15(V13)的失敗 領悟出日廠現在的極限在哪裡
所以我認為王國之心3不要太差勁 野村會被再次神話
其實日廠遊戲非常鮮明
人設 畫風 奇幻劇情...等等 有些是歐美廠做不出來的日式風格
如果不要學著歐美廠做開放式世界 我覺得日廠還是有他的市場和生存之道
所以我期望王國之心3大賣與好評 喚回日廠原有的風格和道路
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