從CS到CSO - Steam

By Ivy
at 2008-09-21T13:58
at 2008-09-21T13:58
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幾年前一度很瘋CS
最近看到橘子推出了CSO
就申請了個帳號回鍋來玩玩看囉!
幾個禮拜下來覺得CSO的完成度雖然還不是非常成熟
但也還算是直得一玩的FPS遊戲了
雖然許多玩家都認為1.6才是最經典的CS遊戲
不過我倒認為CSO也有不少可取之處
最重要的,就是他的各項特性相較於1.6顯得「親民」許多
1.6也可以上網連線
但是對於許多新手而言有其瓶頸(要知道怎麼連線就要先做功課了)
相較之下,CSO就算是傻瓜也能輕易了解要怎麼連線
(申請個帳號,下載個主程式再讓它自己跑更新就能玩了)
伺服器有分訓練兵、一般和士官
可以輕易在線上找到和自己等級技巧相近的人對打
其次,有在連1.6的幾乎都是有一定歷練
技巧也有相當水準的老手
新手一連上去八成還搞不清楚狀況就血濺當場了
有人說死了之後觀摩強者的打法才能進步
這我不否認,不過也是要有一定程度的經驗才能夠體會
「打法」這東西吧!
連槍都還不大懂用的新手只會看的一臉茫然
CSO上面充斥著新手
專業級的玩家上去可能會覺得「怎麼一堆天兵啊!!」
但是對新手來說,倒不失為一個磨練基本技巧的好平台
此外就是主流的不同
1.6也有死鬥模式,但是相對來說較少
CSO則大多是團隊死鬥
很多人批評CSO的玩家愛打死鬥會喪失團隊精神
產生只注重KILL數的錯誤觀念
但並不是每個人對自己都有那麼大的期許啊!
很多人上來玩遊戲只是想殺殺人
練練槍法,抒發一下白天上班被主管釘的滿頭包的壓力
對他們來說
死鬥模式的節奏快
死了之後不用等這一場結束才能重生
的確是節省很多時間
這兩個模式向來各有擁護者
只能說訴求不同
喜歡團隊的就玩一般
想享受殺人快感的就玩死鬥囉
整體而言,我認為CSO的訴求、市場都比1.6大眾許多
在系統方面CSO有些地方確實還不夠完善
但是他還年輕
未來還有很多進步空間的
1.6的支持者不要戰啦~
1.6當然也是好遊戲
不過兩款遊戲的定位不同
多一個CSO做Promotion,讓更多人都能認識CS也很好啊!
Peace!Peace啊~
--
最近看到橘子推出了CSO
就申請了個帳號回鍋來玩玩看囉!
幾個禮拜下來覺得CSO的完成度雖然還不是非常成熟
但也還算是直得一玩的FPS遊戲了
雖然許多玩家都認為1.6才是最經典的CS遊戲
不過我倒認為CSO也有不少可取之處
最重要的,就是他的各項特性相較於1.6顯得「親民」許多
1.6也可以上網連線
但是對於許多新手而言有其瓶頸(要知道怎麼連線就要先做功課了)
相較之下,CSO就算是傻瓜也能輕易了解要怎麼連線
(申請個帳號,下載個主程式再讓它自己跑更新就能玩了)
伺服器有分訓練兵、一般和士官
可以輕易在線上找到和自己等級技巧相近的人對打
其次,有在連1.6的幾乎都是有一定歷練
技巧也有相當水準的老手
新手一連上去八成還搞不清楚狀況就血濺當場了
有人說死了之後觀摩強者的打法才能進步
這我不否認,不過也是要有一定程度的經驗才能夠體會
「打法」這東西吧!
連槍都還不大懂用的新手只會看的一臉茫然
CSO上面充斥著新手
專業級的玩家上去可能會覺得「怎麼一堆天兵啊!!」
但是對新手來說,倒不失為一個磨練基本技巧的好平台
此外就是主流的不同
1.6也有死鬥模式,但是相對來說較少
CSO則大多是團隊死鬥
很多人批評CSO的玩家愛打死鬥會喪失團隊精神
產生只注重KILL數的錯誤觀念
但並不是每個人對自己都有那麼大的期許啊!
很多人上來玩遊戲只是想殺殺人
練練槍法,抒發一下白天上班被主管釘的滿頭包的壓力
對他們來說
死鬥模式的節奏快
死了之後不用等這一場結束才能重生
的確是節省很多時間
這兩個模式向來各有擁護者
只能說訴求不同
喜歡團隊的就玩一般
想享受殺人快感的就玩死鬥囉
整體而言,我認為CSO的訴求、市場都比1.6大眾許多
在系統方面CSO有些地方確實還不夠完善
但是他還年輕
未來還有很多進步空間的
1.6的支持者不要戰啦~
1.6當然也是好遊戲
不過兩款遊戲的定位不同
多一個CSO做Promotion,讓更多人都能認識CS也很好啊!
Peace!Peace啊~
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By Tom
at 2008-09-23T17:46
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at 2008-09-27T16:52
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