從2DS的推出腦補任天堂的下一步 - NDS

By Gilbert
at 2013-08-30T23:24
at 2013-08-30T23:24
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知道這個消息後也是非常生氣
原因只有一個
就是任天堂意圖「帶頭」讓未來遊戲3D變成「選配」
所謂為低齡設計或是社團壓力個人認為是找個說詞
如果是三廠遊戲這樣做也就是算了
現在是一線遊戲大廠兼主機商這麼做
過去引導遊戲設計並引領風潮的領頭羊現在卻朝著
平價、沒特色的方向走
是問拿掉3D它跟PSVita還能有多大差別
是不是跟手機平板上的遊戲app越來越像?
才出兩年多的主機就出下策
無非是已無信心在自有特色上創造更多價值
只好做此產品試探水溫為未來有可能全面拿掉3D做cost down準備
其實可從專做手機遊戲的廠商財報漂亮的不得了
就知多數消費者只需2D就夠了
所以說在靠攏了...
不得不生氣
當然以上完全是消費者的立場在講
公司有公司的角度,公司有公司的能耐...
※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言:
: 雖然過了第二天氣已經消了
: (看到2DS的消息時真的很生氣)
: 但是仍不得不去思考任天堂的這一步到底是再盤算著什麼
: 為什麼這麼說
: 因為其實3DS本身就可以把3D鎖起來
: 根本不需特地弄一個沒有3D功能的2DS出來
: 然而
: 任天堂還是做了
: 重點不再於低價跟攻打兒童市場跟2D這幾點
: 而是他的外型
: 任天堂刻意的把原先以是傳統(從DS開始...算傳統吧)摺疊螢幕
: 改成平面式
: 很顯然的
: 這一個外型設計,就是針對著目前全球市佔狂升的平版而來
: 雖然仍有一些基本教義派不認同平版搶食電玩市場
: 但老實說這確實是不爭的事實
: 從WiiU GamePad開始
: 其實任天堂早就意會到了
: 將來的敵人,不會是SCE跟微軟而已
: 而是這些數以萬計不同品牌的平板電腦
: 從小牌代工到大牌明星
: 因為遊戲的方式也在改變
: 人們的3C娛樂行為也在改變
: 有人就在討論,任天堂還會有下一代的純家機嗎?
: 事實上任天堂的多次危機,也都是靠掌機拉拔家機而度過危機
: (如N64推出64GB包跟口袋怪獸競技場撐住當時N64的軟體空窗期)
: (如GC推出的GBP讓一些嫌GBA螢幕小的人可以在大畫面下玩著GBA的遊戲)
: 事實上目前SONY也再做相同的事情
: 推出了一些遊戲是PSP(PSV)跟PS3可共用記憶的遊戲
: 出門用掌機玩
: 回家用大螢幕家機玩
: 坦白說
: 目前很多平版也都可以做到這種地步
: 像我的三星平版
: 使用allshare功能,就可以把畫面丟到電視上面
: hTC雖然只出過一台平版,沒這個功能
: 但是他有為了他的One出了一款周邊,同樣可以把畫面同步放到電視上面
: (Wiiu Gamepad也是相同概念)
: 雖然目前網路上不分國界的任天堂粉絲
: 絕大部分都說2DS那外型設計的醜到爆
: 但是到不如這麼想
: 其實任天堂已經意會到了平版所帶來的強力威脅
: 不可否認
: 目前不論是家用遊戲還是掌上遊戲
: 遊戲設計得越來越複雜化
: 像我這種從出身就開始玩電動的人最能體會
: 以往玩電動,只是純粹的看分數高
: 消磨時間
: 然後練習練習再練習
: 中間即使該遊戲有中斷一段時間沒玩
: 當下次(也許半個月、也許一個月)再拿起該遊戲玩時
: 並不會因為時間的間隔而讓遊玩興致大減
: 然而現行的家機跟掌機遊戲卻不是這樣
: 廠商刻意越做越華麗
: 而且操作複雜性也越來越複雜
: 光是要研究怎麼玩就得花上各大半天
: 好不容易搞懂了操作
: 結果因為忙碌,半個月一個月沒去動他
: 在重新拾起遊戲重玩時,卻發現中間間隔太久
: 以經喪失了連貫性跟樂趣
: 而平版跟手機的遊戲
: 大部分就如我出生接觸到的遊戲一樣
: 無腦、簡單、易上手
: 管你斷了多久
: 下次再重新玩起,仍然可以輕鬆應對
: 這是為什麼今年度遊戲廠商在做財報時,要把手機遊戲也加進來的原因
: 因為遊戲就是要簡單上手
: 關於任天堂的2DS造型
: 我覺得根本就是試水溫
: 報導也講了
: 其實2DS的螢幕是一塊不是兩塊
: 任天堂是刻意讓上面螢幕的觸控無反應的
: 其實看得出來任天堂的戰略
: 下一次的新掌機就是全螢幕觸控了
: 而做成這樣的造型
: 也是為了要讓消費者加深印象
: 加深「平版」的印象
: 因為現在很多人都已經有既定印象
: 平版=遊戲機
: (至少我7歲的小姪女就是這樣,天天抱著ipad玩大富翁)
: 任天堂不是第一次靠著更改主機外型來測試水溫了
: 當初GBA SP就是摺疊
: 接著就出現了DS
: 現在2DS做成平版似的外型
: 如果銷售量OK的話
: 很肯定的,下一次的掌機外型也呼之欲出
: 只是目前銷售不振的WiiU是否會如同當年SEGA的DC一樣提早從「次世代」三振
: 這也是觀察重點
: 如果任天堂不願推出可對應電視螢幕的3(2)DS周邊
: 那也可以推出一個讓WiiU執行3DS軟體的周邊
: 這樣也可用3DS來拉抬WiiU疲軟的銷售
: (如同當年N64GB包跟GC的GBP)
: 題外話
: 雖然我很討厭2DS的推出
: 但是如果他能夠取消愚蠢的分區政策
: 我真的會去買
: 最近又要去日本
: 到時候我會去購買SUPERGAMER 俺平版來收藏
: 我倒不認為SUPERGAMER 俺是噱頭
: 而是覺得平版將來增添實體按鈕會是趨勢
: 總之,我總認為2DS的外型肯定是在為了下次的新產品鋪路
: 絕對不是為了什麼6歲以下兒童的問題
: (不然任天堂2DS的印象廣告除了那個小孩之外幹嘛兩個大人也玩的那麼快樂??)
--
原因只有一個
就是任天堂意圖「帶頭」讓未來遊戲3D變成「選配」
所謂為低齡設計或是社團壓力個人認為是找個說詞
如果是三廠遊戲這樣做也就是算了
現在是一線遊戲大廠兼主機商這麼做
過去引導遊戲設計並引領風潮的領頭羊現在卻朝著
平價、沒特色的方向走
是問拿掉3D它跟PSVita還能有多大差別
是不是跟手機平板上的遊戲app越來越像?
才出兩年多的主機就出下策
無非是已無信心在自有特色上創造更多價值
只好做此產品試探水溫為未來有可能全面拿掉3D做cost down準備
其實可從專做手機遊戲的廠商財報漂亮的不得了
就知多數消費者只需2D就夠了
所以說在靠攏了...
不得不生氣
當然以上完全是消費者的立場在講
公司有公司的角度,公司有公司的能耐...
※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言:
: 雖然過了第二天氣已經消了
: (看到2DS的消息時真的很生氣)
: 但是仍不得不去思考任天堂的這一步到底是再盤算著什麼
: 為什麼這麼說
: 因為其實3DS本身就可以把3D鎖起來
: 根本不需特地弄一個沒有3D功能的2DS出來
: 然而
: 任天堂還是做了
: 重點不再於低價跟攻打兒童市場跟2D這幾點
: 而是他的外型
: 任天堂刻意的把原先以是傳統(從DS開始...算傳統吧)摺疊螢幕
: 改成平面式
: 很顯然的
: 這一個外型設計,就是針對著目前全球市佔狂升的平版而來
: 雖然仍有一些基本教義派不認同平版搶食電玩市場
: 但老實說這確實是不爭的事實
: 從WiiU GamePad開始
: 其實任天堂早就意會到了
: 將來的敵人,不會是SCE跟微軟而已
: 而是這些數以萬計不同品牌的平板電腦
: 從小牌代工到大牌明星
: 因為遊戲的方式也在改變
: 人們的3C娛樂行為也在改變
: 有人就在討論,任天堂還會有下一代的純家機嗎?
: 事實上任天堂的多次危機,也都是靠掌機拉拔家機而度過危機
: (如N64推出64GB包跟口袋怪獸競技場撐住當時N64的軟體空窗期)
: (如GC推出的GBP讓一些嫌GBA螢幕小的人可以在大畫面下玩著GBA的遊戲)
: 事實上目前SONY也再做相同的事情
: 推出了一些遊戲是PSP(PSV)跟PS3可共用記憶的遊戲
: 出門用掌機玩
: 回家用大螢幕家機玩
: 坦白說
: 目前很多平版也都可以做到這種地步
: 像我的三星平版
: 使用allshare功能,就可以把畫面丟到電視上面
: hTC雖然只出過一台平版,沒這個功能
: 但是他有為了他的One出了一款周邊,同樣可以把畫面同步放到電視上面
: (Wiiu Gamepad也是相同概念)
: 雖然目前網路上不分國界的任天堂粉絲
: 絕大部分都說2DS那外型設計的醜到爆
: 但是到不如這麼想
: 其實任天堂已經意會到了平版所帶來的強力威脅
: 不可否認
: 目前不論是家用遊戲還是掌上遊戲
: 遊戲設計得越來越複雜化
: 像我這種從出身就開始玩電動的人最能體會
: 以往玩電動,只是純粹的看分數高
: 消磨時間
: 然後練習練習再練習
: 中間即使該遊戲有中斷一段時間沒玩
: 當下次(也許半個月、也許一個月)再拿起該遊戲玩時
: 並不會因為時間的間隔而讓遊玩興致大減
: 然而現行的家機跟掌機遊戲卻不是這樣
: 廠商刻意越做越華麗
: 而且操作複雜性也越來越複雜
: 光是要研究怎麼玩就得花上各大半天
: 好不容易搞懂了操作
: 結果因為忙碌,半個月一個月沒去動他
: 在重新拾起遊戲重玩時,卻發現中間間隔太久
: 以經喪失了連貫性跟樂趣
: 而平版跟手機的遊戲
: 大部分就如我出生接觸到的遊戲一樣
: 無腦、簡單、易上手
: 管你斷了多久
: 下次再重新玩起,仍然可以輕鬆應對
: 這是為什麼今年度遊戲廠商在做財報時,要把手機遊戲也加進來的原因
: 因為遊戲就是要簡單上手
: 關於任天堂的2DS造型
: 我覺得根本就是試水溫
: 報導也講了
: 其實2DS的螢幕是一塊不是兩塊
: 任天堂是刻意讓上面螢幕的觸控無反應的
: 其實看得出來任天堂的戰略
: 下一次的新掌機就是全螢幕觸控了
: 而做成這樣的造型
: 也是為了要讓消費者加深印象
: 加深「平版」的印象
: 因為現在很多人都已經有既定印象
: 平版=遊戲機
: (至少我7歲的小姪女就是這樣,天天抱著ipad玩大富翁)
: 任天堂不是第一次靠著更改主機外型來測試水溫了
: 當初GBA SP就是摺疊
: 接著就出現了DS
: 現在2DS做成平版似的外型
: 如果銷售量OK的話
: 很肯定的,下一次的掌機外型也呼之欲出
: 只是目前銷售不振的WiiU是否會如同當年SEGA的DC一樣提早從「次世代」三振
: 這也是觀察重點
: 如果任天堂不願推出可對應電視螢幕的3(2)DS周邊
: 那也可以推出一個讓WiiU執行3DS軟體的周邊
: 這樣也可用3DS來拉抬WiiU疲軟的銷售
: (如同當年N64GB包跟GC的GBP)
: 題外話
: 雖然我很討厭2DS的推出
: 但是如果他能夠取消愚蠢的分區政策
: 我真的會去買
: 最近又要去日本
: 到時候我會去購買SUPERGAMER 俺平版來收藏
: 我倒不認為SUPERGAMER 俺是噱頭
: 而是覺得平版將來增添實體按鈕會是趨勢
: 總之,我總認為2DS的外型肯定是在為了下次的新產品鋪路
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