我知道血扣那麽快主要是因為時間問題
其實現在一場時間也不短
但是後期固定就是5.6傷基礎
然後後面要照星數算
到中期隨便就是20傷
滿血也不過40滴
死聲隨便掉 勝負靠賽就算了
有時候打一打輸了還得祈禱別把死聲撞開
不小心撞開又是滿場什麼的大爆血
前期弱勢等同你後面完全沒機會賣血
這扣血機制很有改進空間吧
基礎傷害一或二我覺得就很夠了
被大爆血真的會輸的很冤
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其實現在一場時間也不短
但是後期固定就是5.6傷基礎
然後後面要照星數算
到中期隨便就是20傷
滿血也不過40滴
死聲隨便掉 勝負靠賽就算了
有時候打一打輸了還得祈禱別把死聲撞開
不小心撞開又是滿場什麼的大爆血
前期弱勢等同你後面完全沒機會賣血
這扣血機制很有改進空間吧
基礎傷害一或二我覺得就很夠了
被大爆血真的會輸的很冤
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