※ 引述《ShibaMiyuki (司波深雪)》之銘言:
: 這遊戲先手幾乎沒什麼優勢吧
: EP數量輸 EP順序後
: 手牌也數量輸
: 就只有水晶成長是贏的
: 下怪也不一定是先手先佔
: 反觀後手優勢就大多了
: 看一下那個法師的先後手勝率差距
: 後手老頭火球直接多一顆耶
: 一般遊戲不是都比較取向
: 讓先後手差距盡量減少嗎?
早期的設定是只有pp點的差距和ep的順序
不過造成勝率差了好像有5%,比現在還嚴重
後來才多了後手多一張牌的設定
不過因為暗黑進化開始大推進化異能,使得ep的效果開始放大
導致漸漸變成現在的後手為上
如果要修改的話
首先不能從ep動手,因為後手前三回都是處於慢一回合的被動
常常第四回就得進行進化,不然搶不回場面
如果把雙方的ep設定成相同,表示一來一往的進化搶場面
最後會變成掌握最後ep的人是先攻,原本的pp優勢+ep會讓優勢拉太大
至於把手牌改成原來的設定,原本應該是最可行
但是現在快吸太過強大,尤其快吸還能在先攻保有高勝率的情況
讓後手減少一張牌,無疑是讓先攻的快吸有著超群的優勢
因為後攻更難撿到需要的牌來抵擋快吸的進攻,所以改手牌也是不可行
目前還沒試過,可能可行的方式應該是修改血量
讓先攻有著3~5滴不等的血量優勢,使先攻能多熬過一回合的話
同時也等於多送先攻一張手牌,使得雙方的抽牌數達成相同
或許有機會彌平兩者的勝率差
--
心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
◢◥▇▼◣
== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
/◣_–_◢\
古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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: 這遊戲先手幾乎沒什麼優勢吧
: EP數量輸 EP順序後
: 手牌也數量輸
: 就只有水晶成長是贏的
: 下怪也不一定是先手先佔
: 反觀後手優勢就大多了
: 看一下那個法師的先後手勝率差距
: 後手老頭火球直接多一顆耶
: 一般遊戲不是都比較取向
: 讓先後手差距盡量減少嗎?
早期的設定是只有pp點的差距和ep的順序
不過造成勝率差了好像有5%,比現在還嚴重
後來才多了後手多一張牌的設定
不過因為暗黑進化開始大推進化異能,使得ep的效果開始放大
導致漸漸變成現在的後手為上
如果要修改的話
首先不能從ep動手,因為後手前三回都是處於慢一回合的被動
常常第四回就得進行進化,不然搶不回場面
如果把雙方的ep設定成相同,表示一來一往的進化搶場面
最後會變成掌握最後ep的人是先攻,原本的pp優勢+ep會讓優勢拉太大
至於把手牌改成原來的設定,原本應該是最可行
但是現在快吸太過強大,尤其快吸還能在先攻保有高勝率的情況
讓後手減少一張牌,無疑是讓先攻的快吸有著超群的優勢
因為後攻更難撿到需要的牌來抵擋快吸的進攻,所以改手牌也是不可行
目前還沒試過,可能可行的方式應該是修改血量
讓先攻有著3~5滴不等的血量優勢,使先攻能多熬過一回合的話
同時也等於多送先攻一張手牌,使得雙方的抽牌數達成相同
或許有機會彌平兩者的勝率差
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