很需要改進的人中之龍 6 體驗版 - PS

By Jack
at 2016-02-05T07:55
at 2016-02-05T07:55
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恩 ... 我應該不會給這個體驗版很好的評價
畢竟現在的開放世界遊戲很多
人中之龍 6 的畫面雖然有明顯的提升
但是操作性卻非常的差,很需要改善
一開始本來以為是 R3 視角的操作和個人習慣不同
改變設定之後仍然感覺很難控制視點
沒有人龍零和極那種流暢不會卡住視點的感覺
甚至和一般遊戲操作視點的感覺也很不一樣
讓人需要花很多時間去適應
戰鬥的部分沒有以前的爽度
普通攻擊的威力大幅下降
一定要集氣之後才可以提升攻擊力
但是每打一個敵人就要卯起來連打方塊三角感覺非常的累
一定要做這種設計嗎?
畫面的部分如果能夠維持 30 FPS 我是可以接受
但是鋸齒的部分卻非常的明顯
敵人打一打就會噴到奇怪的位置,也是很明顯的瑕疵
人物的動作很僵硬也是亟需要改善
之前 MGSV 和 FF15 也曾經推出體驗版,至少在操作和畫面的部分都讓人感覺無懈可擊
我覺得劇情不論,人中之龍 6 其他方面都不夠水準足以上市
話說這個遊戲好像 2016 年要上市了?非常的趕進度
但是我個人認為還有很大的空間需要改善啊
--
只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。
--
畢竟現在的開放世界遊戲很多
人中之龍 6 的畫面雖然有明顯的提升
但是操作性卻非常的差,很需要改善
一開始本來以為是 R3 視角的操作和個人習慣不同
改變設定之後仍然感覺很難控制視點
沒有人龍零和極那種流暢不會卡住視點的感覺
甚至和一般遊戲操作視點的感覺也很不一樣
讓人需要花很多時間去適應
戰鬥的部分沒有以前的爽度
普通攻擊的威力大幅下降
一定要集氣之後才可以提升攻擊力
但是每打一個敵人就要卯起來連打方塊三角感覺非常的累
一定要做這種設計嗎?
畫面的部分如果能夠維持 30 FPS 我是可以接受
但是鋸齒的部分卻非常的明顯
敵人打一打就會噴到奇怪的位置,也是很明顯的瑕疵
人物的動作很僵硬也是亟需要改善
之前 MGSV 和 FF15 也曾經推出體驗版,至少在操作和畫面的部分都讓人感覺無懈可擊
我覺得劇情不論,人中之龍 6 其他方面都不夠水準足以上市
話說這個遊戲好像 2016 年要上市了?非常的趕進度
但是我個人認為還有很大的空間需要改善啊
--
只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。
--
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By Daph Bay
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