終於弄好了
雖然這次回來玩
整個感覺都變了
尤其是大地圖
到最後一定是人手一隻狙擊 大玩諜對諜
實在是很想請製作群組把AWP的擊發規則改一下
不然說實在
所謂的攻堅變成兩邊哪邊AWP比較準
有些伺服器會限制AWP的量 我還覺得好一點
可是一樣會有人會丟槍給別人再買一把
很多所謂中隊的"高手"
麥克風講的口沫騰飛
手拿著一隻AWP躲起來
結果就是看到黑影就開槍 然後說sorry for tk
CSS 最讓我詬病的就是他的地圖模式吧
只要你周圍有聲音
地圖上就會顯示發出聲音者的位置
變成玩家不需要靠自己本身的感覺來抓方向距離了
很多點變成Camp是理所當然
讓我懷念那種20人內的戰鬥
起碼不會有太誇張的AWP量
造成只要有一方有幾個狙擊好人 守定點
再會鑽都沒用
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雖然這次回來玩
整個感覺都變了
尤其是大地圖
到最後一定是人手一隻狙擊 大玩諜對諜
實在是很想請製作群組把AWP的擊發規則改一下
不然說實在
所謂的攻堅變成兩邊哪邊AWP比較準
有些伺服器會限制AWP的量 我還覺得好一點
可是一樣會有人會丟槍給別人再買一把
很多所謂中隊的"高手"
麥克風講的口沫騰飛
手拿著一隻AWP躲起來
結果就是看到黑影就開槍 然後說sorry for tk
CSS 最讓我詬病的就是他的地圖模式吧
只要你周圍有聲音
地圖上就會顯示發出聲音者的位置
變成玩家不需要靠自己本身的感覺來抓方向距離了
很多點變成Camp是理所當然
讓我懷念那種20人內的戰鬥
起碼不會有太誇張的AWP量
造成只要有一方有幾個狙擊好人 守定點
再會鑽都沒用
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