很多3D遊戲會造成頭暈 - Steam

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我自己也有暈3D的現象,不過不管什麼遊戲基本上暈個幾次之後就
多半會習慣,但換個遊戲之後還是會暈,又要再重新習慣
越是號稱電腦殺手的遊戲我就會暈得越慘

後來去查過資料後,大概瞭解一些事,會暈主要是當你轉鏡頭時
大腦會去預測你接著看到的景象,但往往鏡頭會轉動得比你想像的要快或慢
大腦就必須進行修正,遊戲玩的時間一長,大腦負擔越來重,就暈了
但因為是同一個遊戲,久了習慣了大腦就不容易預測錯了,就不會暈了

有時甚至只是單純前進後退而已,但因為電腦不好造成畫面跳動或lag
大腦就更難以習慣,其實人類相當精細,雖然每秒25張以上的畫面我們
都能看成連續畫面,但事實上畫面在40fps~60fps之間不斷跳動大腦是感覺得出來的
這也是頭暈的原因之一,所以常有人說與其要不穩的60fps,還不如要穩定的30fps
(但穩定60fps絕對比穩定30fps要來得爽,總是有不懂的人無限上綱變成遊戲只要有
30fps就夠了這點讓人覺得很可笑...
就像1080p的畫面當然比720p畫面好,但居然有人覺得1080p已經是人眼的極限
再上去已經毫無意義,如果是那樣Youtube就不需要支援4k畫面60fps播放了...
人眼有5.76億解析度,1080p才1920x1080.....超低的好嗎?現在大賣場也一大堆
4k電視了...4k是4096x3112...)

其實因為眼睛是透鏡原理,所以眼睛看到的景象進入大腦都是顛倒的畫面
而大腦會自動把畫面再反過來,好讓我們感覺自己看到的是正確的景象
有個實驗是讓大腦不再去把畫面修正,於是被實驗的人就會一直看到顛倒的世界...

簡單的結論就是,你的電腦超強能穩定60fps的話,就能大幅改善頭暈的問題XD
當然每個遊戲的設定都不太一樣,多少還是必須習慣一下的吧
或是學我幾乎只玩2D或接近平面的遊戲...

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All Comments

George avatarGeorge2014-11-06
推~不論是自己玩或是看實況~只要FPS過低都會暈
Victoria avatarVictoria2014-11-09
推好文
George avatarGeorge2014-11-13
直接拿眼睛的解析度比是把螢幕的影像塞滿整個視線範圍?
Ida avatarIda2014-11-16
另4k電視就不過是個硬體噱頭,要真實有4k的訊源,現實是1080
Jake avatarJake2014-11-19
FHD的影片訊號都是壓縮送出的了.好比說追求好音質聽MP3
Ursula avatarUrsula2014-11-24
穩定畫面張數真的比追求瞬間輸出重要,主機這點大勝電腦
Edith avatarEdith2014-11-25
噓倒數第二段
Agnes avatarAgnes2014-11-27
不太懂樓上噓的點,不符合科學嗎?
Queena avatarQueena2014-11-29
長知識
Megan avatarMegan2014-11-30
倒數第二段怎麼了?
Yedda avatarYedda2014-12-04
倒數第二段怪怪的
Oliver avatarOliver2014-12-04
和眼睛原理類似透鏡好像沒什麼關係
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-12-08
4k是4096x4096<=那不就變正方形螢幕?
Agnes avatarAgnes2014-12-09
弄錯了是4096x3112,我算4k圖都是4096x4096太習慣了XD
Queena avatarQueena2014-12-14
跟透鏡原理是沒關係,我要說的是大腦會修正看到的東西
Megan avatarMegan2014-12-17
我比較好奇要怎麼較大腦不要修正XDDDD
Elizabeth avatarElizabeth2014-12-21
不懂裝懂,人眼看不看得出來跟resolution無關,重點是ppi
Susan avatarSusan2014-12-21
再來就是可以說一下是哪個實驗這麼神奇嗎
Sandy avatarSandy2014-12-22
樓上知道正確答案就由麻煩樓上發表了
Quintina avatarQuintina2014-12-23
眼睛原理 確實跟透鏡有關吧 水晶體是橢圓形成像上下顛倒
Selena avatarSelena2014-12-24
至於實驗 http://goo.gl/YLLPPC 這裡面有提到
Olga avatarOlga2014-12-24
不要覺得 這世界上好像不合邏輯的事情就不會發生
Ethan avatarEthan2014-12-25
那會讓你的眼界非常狹小
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-12-25
廣角太大加上禎數低會暈 像太古5就會 其他完全沒事
Delia avatarDelia2014-12-27
特殊眼鏡可以說大腦會自動調整,但僅按照連結內容原始
腦袋中的視覺與運作過程如何停止該功能,仍沒有說明。
Ingrid avatarIngrid2014-12-27
FPS太低真的容易暈 還有畫面太像素的3D遊戲我也暈
Christine avatarChristine2014-12-29
DOOM這種10分鐘就暈了..
Erin avatarErin2015-01-01
至多只能說人腦適應能力很強,即使影像接受方式改變習
慣後仍能正確認識實際影像
Una avatarUna2015-01-03
=>倒數第二段 不讓大腦修正的實驗,小弟孤陋寡聞還請
介紹給我認識一下
Candice avatarCandice2015-01-08
不再讓大腦修正 只能靠外力吧 除非把神經簇
David avatarDavid2015-01-09
用不知道甚麼方式 強制直接輸入不再反饋修正後再輸入
否則 最高程度就是眼鏡那種效果
Kelly avatarKelly2015-01-10
原因倒是很簡單 誰要去實驗不可回復的實驗XD
現在可不是二戰 沒有那麼多人能進行活體實驗
George avatarGeorge2015-01-14
XD 這就是我疑惑地點 想說現在已經進步到可以做這種實
驗了~
Wallis avatarWallis2015-01-18
簡體注意 - http://bit.ly/1xWsnyf
Ivy avatarIvy2015-01-21
要做到張數主機這點大勝電腦.硬體單純,環境單純.可以最佳.
Edith avatarEdith2015-01-25
電腦怎樣都不會單純到只為了跑遊戲而服務,不然也就成主機
Susan avatarSusan2015-01-26
在現實裡解析度也往往就是造成張數不穩的元凶沒錯啊.降解
Callum avatarCallum2015-01-30
是容易達成穩定張數的方法.動畫的細節真的要權衡,也不是
Aaliyah avatarAaliyah2015-02-01
眼睛看的見,頭腦就處理的完整.特別是遊戲設計裡,那個虛擬
John avatarJohn2015-02-01
世界的細節要怎麼呈現是相對可控的.
Ivy avatarIvy2015-02-06
至於8k電視嘛,等8k訊號普及再來追也不晚.要傳輸訊號都要