很久沒人提起過的職業平衡 - 仙境傳說

By Blanche
at 2015-04-20T13:23
at 2015-04-20T13:23
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鍵盤小妹我最喜歡平衡文章了 (咬餌
不過事實上小妹我也退出很久了,
講話大概也沒啥說服力
講現今META也會有一堆錯誤,所以不要獻醜
只好講一下古,
事實上從古至今RO的職業一直都不算太平衡
因為職業設定不像現在遊戲這麼完善,拿wow來說好了
wow應該是公認pve屬於相對平衡的遊戲了,
山口山會利用天賦系統,使每個天賦狀況下都會有自己的一套輸出法
純補師天賦的話至少可以轉成輸出天賦來打怪
但是wow跟ro最決定性的不同就是,
古時候的RO是屬於非常難以單練的,
屏除一些特殊的練法 ex: 直火、拖車無影、陷阱炸裂之類的單練神技
其實說他神嗎,也不見得,因為技術層面高,又或者是地圖限定嚴重
因此在早期的Ro這款遊戲,要有良好的練功體驗,團隊顯得特別重要(公會、組隊)
然而因為遊戲生態演進,OLG人口數量下降,老玩家封頂,除了有好親友團的新手
基本上很難在RO生存下去,R版的出現又讓這個狀況變得更嚴重
我們不去探究R版一開始的取向是怎樣,
到底是希望玩家獨立練功還是更加愛好組團
反正現在的狀況就是某些職業就是單練遠比團練快
其中很重要的因素也是因為轉蛋的助燃,讓玩家太早接觸到神裝了
所以配點走向反而都往神裝配點走去。
這其實滿弔詭的,RO最令人著迷的地方就是每個點法都有他的樂趣存在
ex : 火牆與暗壁,驅魔與讚美 鳥獵ad獵陷阱獵 之類的
但事實上,不能說這些選擇方法都是平衡的,
我相信在每個玩家內心都有一個最強的玩法存在。
拿獵人來說好了,我相信在場的90%都會認為早期的ad獵比較強
(雖然我個人是華麗陷阱派) 但入門的技術門檻偏高
這之間的差別就是,早期的op通常是來自於op的操作
現在的op就是來自於技能的op。
另外早期ro還有一個現象,要練成一隻op職業通常很麻煩,
因為配點特化導致團練困難,又沒有輪迴石這種東西
比方說你要練一隻i99 v93 d40 的創造,
正常狀況下除了找親友團給你吸經驗以外 我還真想不到要怎麼把它弄起來
舞孃也是同樣情況,爹不疼娘不愛的...
x服倍率高人家還願意多帶你一隻跳舞讓技能用免費
正服多帶你一隻跳舞還要多顧一隻軟趴趴的奇怪buff機,
我帶智者就好了啊 走的還比較快 諸如此類狗屁倒灶
到這邊都不是我要講的重點,
下面才是
其實一個版本都有一個版本的op存在
pve就是 火柱 連刺 阿修 炸彈的演進
pvp就是
火柱年代 、 平均騎時代 、 銳利年代 、 刺客年代 之類的
gvg就是
巫師(到r前歷久不衰的暴風雪)、跳舞(因為組隊困難一個公會難見一隻)
每個年代都有風靡一時的職業
但通常都有一套抑制的方式
我個人最恨的就是刺客年代,那是一個全點體高防的大鳥會被刺客噴掉的時代
現在已經變成了三轉,一個我不知道的時代,我也體驗過,
只知道我可愛的跳舞什麼都還沒看到就死了,連翻盤的機會都沒有
所以我只好默默退出了XD
以前還可以全身抗裝稍微靠走位跟隱匿頂一下,
現在都遠遠的直接在你身上鎖定魔法陣的,走位也不能當飯吃了XDDD
然後給大家一個判別職業OP不OP的方式,
你看公會裡面講話最大聲或者認為自己最強的人
練的是什麼職業,就可以知道現今META大概是什麼了 (爆)
一路走來始終如一的人應該是少到爆炸 XD。
文末
有沒有人魔導愛好者對鎖影還有興趣的
可以留一下我可以教學喔喔喔喔喔喔喔
但是回饋版上我要開實況用語音教XD
(好啦其實是想測試e3 + GTX970 實況起來的爽度如何A____A)
以上 老人自爽文
By 臭
--
◢█ ◣ 你好~ ◢█ ◣ ◢█ ◣ ◢█ ◣ Q 有了電話以後
◥ 】你的飲料好囉~ ◥◥ ◥ 】 ◥◥ S ◢█ ◣不用特地騎車去買
【★.★| 要袋子裝嗎? □-□b】 【★.★| □-□b】W ◥◥ 喂~
. ◤ ◥ "~ ◤(遞◥--" E □-□ ▊ 我要訂飲料
\ ︶▊ 請問..我可以 \/ \ ︶▃ ─/ E ◥▽ ▊ 謝謝~
飲料店 跟妳要電話嗎?∥ 飲料店 ∥)) T 叫外送真是方便多了呢~
--
不過事實上小妹我也退出很久了,
講話大概也沒啥說服力
講現今META也會有一堆錯誤,所以不要獻醜
只好講一下古,
事實上從古至今RO的職業一直都不算太平衡
因為職業設定不像現在遊戲這麼完善,拿wow來說好了
wow應該是公認pve屬於相對平衡的遊戲了,
山口山會利用天賦系統,使每個天賦狀況下都會有自己的一套輸出法
純補師天賦的話至少可以轉成輸出天賦來打怪
但是wow跟ro最決定性的不同就是,
古時候的RO是屬於非常難以單練的,
屏除一些特殊的練法 ex: 直火、拖車無影、陷阱炸裂之類的單練神技
其實說他神嗎,也不見得,因為技術層面高,又或者是地圖限定嚴重
因此在早期的Ro這款遊戲,要有良好的練功體驗,團隊顯得特別重要(公會、組隊)
然而因為遊戲生態演進,OLG人口數量下降,老玩家封頂,除了有好親友團的新手
基本上很難在RO生存下去,R版的出現又讓這個狀況變得更嚴重
我們不去探究R版一開始的取向是怎樣,
到底是希望玩家獨立練功還是更加愛好組團
反正現在的狀況就是某些職業就是單練遠比團練快
其中很重要的因素也是因為轉蛋的助燃,讓玩家太早接觸到神裝了
所以配點走向反而都往神裝配點走去。
這其實滿弔詭的,RO最令人著迷的地方就是每個點法都有他的樂趣存在
ex : 火牆與暗壁,驅魔與讚美 鳥獵ad獵陷阱獵 之類的
但事實上,不能說這些選擇方法都是平衡的,
我相信在每個玩家內心都有一個最強的玩法存在。
拿獵人來說好了,我相信在場的90%都會認為早期的ad獵比較強
(雖然我個人是華麗陷阱派) 但入門的技術門檻偏高
這之間的差別就是,早期的op通常是來自於op的操作
現在的op就是來自於技能的op。
另外早期ro還有一個現象,要練成一隻op職業通常很麻煩,
因為配點特化導致團練困難,又沒有輪迴石這種東西
比方說你要練一隻i99 v93 d40 的創造,
正常狀況下除了找親友團給你吸經驗以外 我還真想不到要怎麼把它弄起來
舞孃也是同樣情況,爹不疼娘不愛的...
x服倍率高人家還願意多帶你一隻跳舞讓技能用免費
正服多帶你一隻跳舞還要多顧一隻軟趴趴的奇怪buff機,
我帶智者就好了啊 走的還比較快 諸如此類狗屁倒灶
到這邊都不是我要講的重點,
下面才是
其實一個版本都有一個版本的op存在
pve就是 火柱 連刺 阿修 炸彈的演進
pvp就是
火柱年代 、 平均騎時代 、 銳利年代 、 刺客年代 之類的
gvg就是
巫師(到r前歷久不衰的暴風雪)、跳舞(因為組隊困難一個公會難見一隻)
每個年代都有風靡一時的職業
但通常都有一套抑制的方式
我個人最恨的就是刺客年代,那是一個全點體高防的大鳥會被刺客噴掉的時代
現在已經變成了三轉,一個我不知道的時代,我也體驗過,
只知道我可愛的跳舞什麼都還沒看到就死了,連翻盤的機會都沒有
所以我只好默默退出了XD
以前還可以全身抗裝稍微靠走位跟隱匿頂一下,
現在都遠遠的直接在你身上鎖定魔法陣的,走位也不能當飯吃了XDDD
然後給大家一個判別職業OP不OP的方式,
你看公會裡面講話最大聲或者認為自己最強的人
練的是什麼職業,就可以知道現今META大概是什麼了 (爆)
一路走來始終如一的人應該是少到爆炸 XD。
文末
有沒有人魔導愛好者對鎖影還有興趣的
可以留一下我可以教學喔喔喔喔喔喔喔
但是回饋版上我要開實況用語音教XD
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