往日不再 首輪HARD - PS
By Kyle
at 2020-04-09T13:26
at 2020-04-09T13:26
Table of Contents
推薦遊玩程度:8/10
===劇情雷===可能含有令人不愉快的言論===
或許是我玩遊戲是比較慢慢來的
所以這遊戲蠻合我胃口
整個遊戲我的重點擺在劇情和音樂
戰鬥、求生、風景都是其次
=劇情=
整體來說很不錯,
至少這是少數讓我能玩到破關的遊戲
迪肯、酒鬼:
迷失、頹廢、自暴自棄,
到走出困境、走向生活,
很現實、老調重彈,但也因為現實,
所以扣人心弦
結尾迪肯被瑞琪問到酒鬼上哪去時,
那個不言而喻的眼神,
當下是鼻酸的「為什麼不跳車...?」
......我真的以為那老兄貓了
莎拉:
兩人的往事回憶、
許久不見的性格變化、
對研究的專注,
這些都可以去注意
柯普蘭營地:
聽自由電臺的談話,
可以了解遊戲世界、了解柯普蘭的思想,
即使他是個把主角的機車拿去「有效利用」的混帳。
營地其他人雖然有注意到迪肯的車,
但礙於生活還是選擇不出聲,
所以迪肯雖然一直有在碎念,但還是繼續和他們交好。
迪肯算是預測到柯普蘭會對酒鬼的車如法炮製,
所以預先把車騎走、而瑞琪找人把迪肯的車騎回來,
事後柯普蘭還問
「酒鬼的車呢?我找人去牽的時候已經不翼而飛了」
溫泉營地:
恩...就是個集中營,
中後期還可以看到一個因為塔媽而爆走的RIP案例,
劇情除了那個爆走到RIP去的少女以外,
實在不記得這營地有啥咪鬼
鐵漢麥克營地:
麥克爛好人,
很佩服居然可以和那群RIP搞和談、狂徒背刺後還能放人
背刺者狂徒...也不是不能理解他的思想,
但居然和RIP一起搞背刺,
回想起來還是很想直接狙殺掉
獸醫艾蒂,
結尾時她對自我定位變化的瞬間讓我驚訝了一下
瑞琪,
沒有她,迪肯大概不知道要怎麼幫助酒鬼走出泥淖
傑克....我想要陪牠玩啊Orz
不過這些都不是鐵漢麥克營地的重點,
吉他手才是主角,記得去聽
鑽石湖營地:
如果世上的長官都像是庫里一樣,
那工作就會是一件愉快的事情了
巫師山營地:
看到上校,就想到那些實際存在的邪教,
即使上校對於知識保存的作為還不錯,
但發展到聖戰、非我族皆為敵時,
就很想直接把他狙殺掉了
話說,如果沒有幫威佛找回他的隨身聽,
他會來聽迪肯演講嗎XD
=戰鬥=
不知道各位在遊戲中
面對成群喪屍或人類的時候
是選擇衝進去速戰速決
還是慢慢龜、慢慢殺?
我是後者。
我看朋友玩都是直接衝進去,
不管武器損傷、彈藥存量、醫藥包存量。
但我是能遠距就遠距、能暗殺就暗殺,
小石頭是整個遊戲我用最兇的道具,
再來大概就是滅音器+子彈
或許是因為我的戰鬥風格是這樣,
所以有些人說爆走潮很有趣,
設定完還可以重玩,
但在我看來就不是那麼重要了,
反正都是隱匿之後:
引誘裝置>管狀炸藥、芭樂etc>重複作業
=附註=
玩這個遊戲的時候剛好是疫情大爆發時期(Feb 2020)
玩到後期莎拉要動手術試驗研究是否成功時
當下立刻理解一件事:
美國壓根不在意血液或飛沫傳染
小鬼頭被壓在手術檯上
兩個大人任憑其血液亂噴
身上完全沒有防護裝備
--
勞工用雙手工作|專家用頭腦工作|藝術家用心工作
--
===劇情雷===可能含有令人不愉快的言論===
或許是我玩遊戲是比較慢慢來的
所以這遊戲蠻合我胃口
整個遊戲我的重點擺在劇情和音樂
戰鬥、求生、風景都是其次
=劇情=
整體來說很不錯,
至少這是少數讓我能玩到破關的遊戲
迪肯、酒鬼:
迷失、頹廢、自暴自棄,
到走出困境、走向生活,
很現實、老調重彈,但也因為現實,
所以扣人心弦
結尾迪肯被瑞琪問到酒鬼上哪去時,
那個不言而喻的眼神,
當下是鼻酸的「為什麼不跳車...?」
......我真的以為那老兄貓了
莎拉:
兩人的往事回憶、
許久不見的性格變化、
對研究的專注,
這些都可以去注意
柯普蘭營地:
聽自由電臺的談話,
可以了解遊戲世界、了解柯普蘭的思想,
即使他是個把主角的機車拿去「有效利用」的混帳。
營地其他人雖然有注意到迪肯的車,
但礙於生活還是選擇不出聲,
所以迪肯雖然一直有在碎念,但還是繼續和他們交好。
迪肯算是預測到柯普蘭會對酒鬼的車如法炮製,
所以預先把車騎走、而瑞琪找人把迪肯的車騎回來,
事後柯普蘭還問
「酒鬼的車呢?我找人去牽的時候已經不翼而飛了」
溫泉營地:
恩...就是個集中營,
中後期還可以看到一個因為塔媽而爆走的RIP案例,
劇情除了那個爆走到RIP去的少女以外,
實在不記得這營地有啥咪鬼
鐵漢麥克營地:
麥克爛好人,
很佩服居然可以和那群RIP搞和談、狂徒背刺後還能放人
背刺者狂徒...也不是不能理解他的思想,
但居然和RIP一起搞背刺,
回想起來還是很想直接狙殺掉
獸醫艾蒂,
結尾時她對自我定位變化的瞬間讓我驚訝了一下
瑞琪,
沒有她,迪肯大概不知道要怎麼幫助酒鬼走出泥淖
傑克....我想要陪牠玩啊Orz
不過這些都不是鐵漢麥克營地的重點,
吉他手才是主角,記得去聽
鑽石湖營地:
如果世上的長官都像是庫里一樣,
那工作就會是一件愉快的事情了
巫師山營地:
看到上校,就想到那些實際存在的邪教,
即使上校對於知識保存的作為還不錯,
但發展到聖戰、非我族皆為敵時,
就很想直接把他狙殺掉了
話說,如果沒有幫威佛找回他的隨身聽,
他會來聽迪肯演講嗎XD
=戰鬥=
不知道各位在遊戲中
面對成群喪屍或人類的時候
是選擇衝進去速戰速決
還是慢慢龜、慢慢殺?
我是後者。
我看朋友玩都是直接衝進去,
不管武器損傷、彈藥存量、醫藥包存量。
但我是能遠距就遠距、能暗殺就暗殺,
小石頭是整個遊戲我用最兇的道具,
再來大概就是滅音器+子彈
或許是因為我的戰鬥風格是這樣,
所以有些人說爆走潮很有趣,
設定完還可以重玩,
但在我看來就不是那麼重要了,
反正都是隱匿之後:
引誘裝置>管狀炸藥、芭樂etc>重複作業
=附註=
玩這個遊戲的時候剛好是疫情大爆發時期(Feb 2020)
玩到後期莎拉要動手術試驗研究是否成功時
當下立刻理解一件事:
美國壓根不在意血液或飛沫傳染
小鬼頭被壓在手術檯上
兩個大人任憑其血液亂噴
身上完全沒有防護裝備
--
勞工用雙手工作|專家用頭腦工作|藝術家用心工作
--
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By Joe
at 2020-04-13T05:18
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at 2020-04-13T09:52
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at 2020-04-14T09:11
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