往日不再 是好故事但說的不好 無雷 - PS
By Madame
at 2019-05-04T16:31
at 2019-05-04T16:31
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發售後一週終於把劇情全破了,主支線全解真的滿長的,來說一下對這款遊戲的感想。
沒有劇透,請放心。
這款遊戲前五小時真的是非常煩躁,開頭什麼狀況都搞不清楚,在兩個營地和酒鬼之間當
跑腿小弟,偏偏遊戲初期設計非常不人性化,大概是要呈現末日資源匱乏的感覺,但有些
地方還是值得改進。
首先是移動,現實中有哪台重機加滿油只能跑不到1KM?這太不合理了,遊戲後段升級油
箱後,那才是比較合理的設定,所以製作團隊大可以不要讓找油變成每次移動都要的作業
,太煩人了。其他資源也是,增加能攜帶的上限,可以讓遊戲體驗更好。
再來是遠程武器,一開始低等級武器如名真的很垃圾,讓玩家乾脆都近戰解決,到了後期
把一些關鍵點數點好,加上營地升等後買的武器,才又找回射擊的快感。其實槍枝的打擊
感和聲音做的滿好的,後期拿最好的狙擊槍,那個威力和槍聲很過癮,但前期真的會有種
打半天怎麼敵人還沒倒的詭異感。
操作上也是有惱人的地方,像是方塊鍵容易誤按導致本來要搜刮,卻變成換地上的武器。
以及遙控炸彈常常在逃離暴走潮時沒手指可以按,然後就被淹沒死亡。這些應該有辦法從
介面設計去改進。更別提各種Bug,希望製作團隊能盡快修好,不然遇到了重啟遊戲那個
讀取時間真的很容易讓人棄坑。
主打的劇情,說真的,被切成太過破碎,過場動畫也常常有種斷裂感,可以發現故事本身
是好的、是有新意的,但說故事的方式浪費了這麼好的故事架構,有些背景設定如果一開
始交代清楚,帶入感會更好,也不必等到第三個營地。
要我打分數,這款我覺得沒有IGN和Gamespot說的那麼低,80差不多,缺點非常明顯,但
也不能抹滅遊戲中確實有新奇好玩的要素,例如NERO哨站解放、中後段劇情、與各個勢力
和重要NPC的關係,以及暴走潮真的是一大亮點,遊戲後期真的完整呈現2016年E3展那種
用各種機關、陷阱、地勢,把整片變異者殲滅的刺激與爽感。
我會推薦給喜歡末日求生題材,有耐心可以撐過前期煩躁,以及想慢慢體會劇情推演(真
的是30小時起跳,不是像秘境這種10幾小時就破關)的人玩。
--
沒有劇透,請放心。
這款遊戲前五小時真的是非常煩躁,開頭什麼狀況都搞不清楚,在兩個營地和酒鬼之間當
跑腿小弟,偏偏遊戲初期設計非常不人性化,大概是要呈現末日資源匱乏的感覺,但有些
地方還是值得改進。
首先是移動,現實中有哪台重機加滿油只能跑不到1KM?這太不合理了,遊戲後段升級油
箱後,那才是比較合理的設定,所以製作團隊大可以不要讓找油變成每次移動都要的作業
,太煩人了。其他資源也是,增加能攜帶的上限,可以讓遊戲體驗更好。
再來是遠程武器,一開始低等級武器如名真的很垃圾,讓玩家乾脆都近戰解決,到了後期
把一些關鍵點數點好,加上營地升等後買的武器,才又找回射擊的快感。其實槍枝的打擊
感和聲音做的滿好的,後期拿最好的狙擊槍,那個威力和槍聲很過癮,但前期真的會有種
打半天怎麼敵人還沒倒的詭異感。
操作上也是有惱人的地方,像是方塊鍵容易誤按導致本來要搜刮,卻變成換地上的武器。
以及遙控炸彈常常在逃離暴走潮時沒手指可以按,然後就被淹沒死亡。這些應該有辦法從
介面設計去改進。更別提各種Bug,希望製作團隊能盡快修好,不然遇到了重啟遊戲那個
讀取時間真的很容易讓人棄坑。
主打的劇情,說真的,被切成太過破碎,過場動畫也常常有種斷裂感,可以發現故事本身
是好的、是有新意的,但說故事的方式浪費了這麼好的故事架構,有些背景設定如果一開
始交代清楚,帶入感會更好,也不必等到第三個營地。
要我打分數,這款我覺得沒有IGN和Gamespot說的那麼低,80差不多,缺點非常明顯,但
也不能抹滅遊戲中確實有新奇好玩的要素,例如NERO哨站解放、中後段劇情、與各個勢力
和重要NPC的關係,以及暴走潮真的是一大亮點,遊戲後期真的完整呈現2016年E3展那種
用各種機關、陷阱、地勢,把整片變異者殲滅的刺激與爽感。
我會推薦給喜歡末日求生題材,有耐心可以撐過前期煩躁,以及想慢慢體會劇情推演(真
的是30小時起跳,不是像秘境這種10幾小時就破關)的人玩。
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