影武者3初玩 - XBOX
By Gary
at 2023-02-19T13:40
at 2023-02-19T13:40
Table of Contents
原作是1997年上市,算是毀滅公爵的姐妹作
該作在2013年重啟 目前重啟出到第3代
沒想到也過了10年了
3代目前上了XGP
這代的操作與之前又稍有不同,這次把武士刀與槍枝分開為兩個不同的攻擊鍵,
讓玩家在近戰/射擊之間可以迅速變換,不需要像以前先切換武器。
而且似乎是受到DOOM(2016)的啟發,會希望玩家用多樣化的戰鬥方式以獲取資源:
用射擊打倒敵人可以補血、用武士刀可以補子彈,
而且也有可以一擊必殺敵人的終結技(類似DOOM的電鋸),
用終結打倒敵人可以奪取對方武器來暫時使用,又增添變化。
除此之外還有可以把敵人往後推的「氣功掌」,本身沒有殺傷力,
但可以把敵人推下懸崖或陷阱,以及鉤索,除了在關卡中移動,也能把自己拉向敵人,
或把炸藥桶拉過來炸敵人等,攻擊手段算是相當豐富。
但是玩的時候還是遇到BUG,首先本作的基本流程和以前一樣,就是主角往前進、
到一個地點被關門放狗、清完敵人才能繼續前進,
過程與DOOM重啟一樣要跑上跑下、邊跑酷邊戰鬥
而我不只一次遇到,敵人會無限產生導致該段落無法結束,
而必須從再生點重來等等。
依照之前系列作經驗,到後期會有敵人太多要殺很久的現象,
到時恐無法分辨到底是怪物正常產生,還是發生無限出怪的BUG 囧
----
更新
我後來發現
無限出怪真正原因可能是因為
本作有個設計是 若精英怪不打死 小怪就會無限產生
而可能是遇到精英怪掉到平台外的地方 但是又沒有摔死 被判定還存活
所以小怪一直產生
所以遠距離擊殺之後 就解決了
--
該作在2013年重啟 目前重啟出到第3代
沒想到也過了10年了
3代目前上了XGP
這代的操作與之前又稍有不同,這次把武士刀與槍枝分開為兩個不同的攻擊鍵,
讓玩家在近戰/射擊之間可以迅速變換,不需要像以前先切換武器。
而且似乎是受到DOOM(2016)的啟發,會希望玩家用多樣化的戰鬥方式以獲取資源:
用射擊打倒敵人可以補血、用武士刀可以補子彈,
而且也有可以一擊必殺敵人的終結技(類似DOOM的電鋸),
用終結打倒敵人可以奪取對方武器來暫時使用,又增添變化。
除此之外還有可以把敵人往後推的「氣功掌」,本身沒有殺傷力,
但可以把敵人推下懸崖或陷阱,以及鉤索,除了在關卡中移動,也能把自己拉向敵人,
或把炸藥桶拉過來炸敵人等,攻擊手段算是相當豐富。
但是玩的時候還是遇到BUG,首先本作的基本流程和以前一樣,就是主角往前進、
到一個地點被關門放狗、清完敵人才能繼續前進,
過程與DOOM重啟一樣要跑上跑下、邊跑酷邊戰鬥
而我不只一次遇到,敵人會無限產生導致該段落無法結束,
而必須從再生點重來等等。
依照之前系列作經驗,到後期會有敵人太多要殺很久的現象,
到時恐無法分辨到底是怪物正常產生,還是發生無限出怪的BUG 囧
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更新
我後來發現
無限出怪真正原因可能是因為
本作有個設計是 若精英怪不打死 小怪就會無限產生
而可能是遇到精英怪掉到平台外的地方 但是又沒有摔死 被判定還存活
所以小怪一直產生
所以遠距離擊殺之後 就解決了
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Tags:
XBOX
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By Sarah
at 2023-02-21T09:00
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at 2023-02-23T04:20
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