影子超級初學者魔法●▅▇█▇▆▆▅▄▇ - 仙境傳說

By Jack
at 2021-03-25T15:09
at 2021-03-25T15:09
Table of Contents
# 精煉
在巴基利連續洗了兩天的廣之後,
昨晚終於弄齊了一套影子超級初學者魔法套(後略:「超初魔法套」)。
這套應該是我玩影子裝備以來最慘的一次了,
我不知道我的濃縮鋁發生了什麼事情,
明明衝鎧甲和戰靴的時候挺正常的,
可是到了神盾就彷彿變成稀釋鋁了。
我神盾總共收了 17 面,
前面 14 面都是 5000 萬收來的,
最後心態炸裂跑去拉露天 7500 萬前後的 3 面神盾。
前 11 面,
我就連 1 次、就連 1 次的 + 7,
都沒有看到。
第 12 面總算上了 + 7,
然後高稀釋鋁一發掉回 + 6 後就接著說再見了。
之後到了第 15 面與第 16 面也終於上了 + 7,
第 15 面在高稀釋鋁與稀釋鋁情意綿綿的探戈之後也說再見了,
而第 16 面也終於在一段纏綿悱惻的探戈之後,
登上了 + 9……
收到後來,
有些來賣第二輪的賣家都開始關切我到底在幹嘛ˊ_>ˋ……
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 趣事
收的過程中如果上廣的人 ID 比較簡單我會直接去密他要不要賣,
有個人密完之後一直沒有回應,
我想說大概是要自用或是覺得我開太低價不想理就沒留意,
結果後來他回應:
「抱歉我神盾已經送給別人了,因為他有 200 等超初」
覺得他的回應回得很好玩(沒有貶意),
當下其實想回他「我也有」(當時是用分身的超初),
不過想想他都送出去了,
講了也沒用 xD
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 對自詠流的效益
- 概要
我覺得很實用,
但如果你本身就是完美契合超初 1.0 的技能配點、
你在狩獵場域總是有「贖罪」加持,
也不打算參與 Boss 階級狩獵的話,
那超初魔法並不是特別需要去弄出來的選擇。
超初魔法套在自詠流的強處是:
- 無視 MDEF(神盾)
- 無屬性的魔法增傷(神盾)
- 元素箭的技能增傷(神盾、鎧甲與戰靴)
但相對弱點是:
- 未具有 ASPD 的增幅
1) 無視 MDEF
由於超初 1.0 的無視 MDEF 效果是落在手套上,
因此無視 MDEF 效果可以輕鬆地疊到非常高的數字。
以安定值來說,
超初手套可以提供 12%、
超初手套搭配禪心可以提供最高 30%、
超初魔法神盾套裝可以提供 40% 加上精煉加成 4% 和手套的 4%,
光是如此就已經有 90%,
相當驚人的數目!
要再往上也可以從超初手套上著墨,
只要將超初手套自安定值提升 + 7,
那麼合計的無視 MDEF 數值就會來到 21% + 30% + 40% + 4% + 7% = 102%,
一般狩獵場域的 MDEF 完全不成問題!
* 全影子 + 9 的玩家若要配到 100% 無視一般階級 MDEF,
則僅需要 5 等禪心。
2) 無屬性的魔法增傷
最高能夠提供 10%,
這個效果在目前環境下比較難取得,
因此自然是多多益善。
3) 元素箭的技能增傷
雖說元素箭自詠已經被倍率公式更為優異且具備範圍效果的超自然波自詠壓著許久,
但元素箭自詠的核心裝備不需要「超級初學者的靈魂」的特性,
還是有機會在少數特殊場域有用途。
4) 未具有 ASPD 的增幅
超初 1.0 神盾可以提供最高 30% ASPD 這點,
相信對自詠流玩家幫助甚大,
而我也不例外。
今天為了測試超初魔法套的功能,
換下超初 1.0 神盾時,
那個 ASPD 還真的是……
所幸的是,
超自然波自詠推薦使用的「超時空頭冠(妖術師)」的附魔系統中,
INT 的附魔並不是特別優秀,
因此選擇 Lv 3 的 AGI 不會損失太多傷害,
同時還能夠放下肩上的 ASPD 重擔。
但如果是以魔導劍為核心的玩家的話,
超初神盾就不會有這麼明顯了,
主要可能會是使用杖類武器的玩家會在此比較頭痛。
- 展示
這邊要先謝謝朋友幫忙臨時找了一位有 180 等級的獵靈士前來幫忙,
也感謝那位獵靈士朋友沒點超初靈魂,
一聽到需要幫忙二話不說就點了一點下去,
十分感謝!
這支影片中的輸出,
其實小輸給之前在衝刺 200 時的傷害,
但當時的隊伍輔助效果太多了而且有贖罪,
我自己怕傷害太低也是倉庫裡有什麼能加傷害的都拿出來吃了。
但反過來說,
光是只用終極料理和大主教的團加,
再換上超初魔法套之後,
傷害就直逼當時嗑藥還拿了贖罪和一堆 Buff 的數字了。
https://www.youtube.com/watch?v=3GpLPAJIPLs
* 先前衝刺 200 階段時,
獵靈士是跟朋友借來的,
但今日要測試時他不方便借用,
因此找了支援。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 對純魔法流的效益
- 概要
相對於自詠流倒沒有很迫切要替換成超初魔法套,
純魔法流或許可以用「沒得選」來形容;
這之中大概只有完完全全只專注在「火球術」的類型,
受到的影響會比較小。
超初魔法套在純魔法流的強處是:
- 無視 MDEF(神盾)
- 各屬性的魔法增傷(神盾)
- 各大法與元素箭的技能增傷(神盾、鎧甲與戰靴)
- 追加「重力原野」(神盾)
- 追加「雙倍投擲」(神盾、鎧甲與戰靴)
但相對弱點是:
- 未具有 ASPD 的增幅
- 未具有變動詠唱的減免
1) 無視 MDEF
和前面所述差不多,
但純魔法流大多會需要考慮「潛能激發冒險帽」,
再配上超初手套、禪心與贖罪,
只要潛能帽與超初手套的精煉夠,
就可以維持在 100% 無視一般階級 MDEF,
因此單就這個層面上,
魔法神盾的影響力並沒有很突出。
但拓開來看的話,
若超初手套與魔法神盾就能維持很高的無視數值時,
角色本身就能捨棄掉配置禪心的點數,
藉此緩緩純魔法型超初技能點數不足的問題。
如前面所提,
影子裝備全數 + 9 時,
禪心只需要配置 5 點即可,
而若搭配上有一定精煉值的潛能激發冒險帽且常態使用的話,
則可以完全放棄禪心。
2) 各屬性的魔法增傷
最多能提供 10%,
除了火、水與地屬性較容易取得外,
其餘和前面所述相去不遠,
但聊勝於無。
3) 各大法與元素箭的技能增傷
純魔法型的傷害通常建立於「火球術」與「各大法」,
這次透過超初魔法套的加持,
可以再拓展出「重力原野」與「元素箭」。
除非是一心只想玩火球術或是重力原野,
不然各大法的加成能夠幫上不少忙。
元素箭的部分,
因為倍率公式太單純、單一目標、高詠唱和高延遲……
圍繞了一身的問題,
我自己的觀點是頂多到龍巢穴還能玩一下但不推薦的程度而已。
4) 追加「重力原野」
重力原野是純魔法流中唯一倍率公式中帶有 BLv 參數的技能,
範圍雖小但還堪用,
詠唱和延遲時間也屬於一般技能的程度,
最大的問題僅有獨立延遲和強化裝較少了。
重力原野基礎獨立延遲為 5 秒,
配上萬有引力法杖可以減少為 3 秒。
雖然因為獨立延遲而不是特別優秀的技能,
但基礎 4500% 還帶有 BLv 參數,
在超初身上已經是頂級的技能了……
呵。
* 其實我不確定魔擊術有沒有 BLv 參數,
雖然有了也沒用。
5) 追加「雙倍投擲」
我寫到這邊才想起來自詠流那邊沒寫到雙倍投擲 xD
在「各大法與元素箭的技能增傷」其實就有提到元素箭的部分;
元素箭的設計上不弄到一發擊殺魔物就很尷尬,
然而經由計算機按一按,
元素箭的傷害就…… 尷尬。
因此比起純魔法流,
我覺得雙倍投擲更適合給元素箭的自詠流搭配使用。
6) 未有 ASPD 的增幅與變動詠唱的減免
與自詠流那邊相同,
換掉超初神盾對純魔法流的影響也不小。
ASPD 的部分,
特別容易影響到火球術與雷鳴術的使用,
而各大法與重力原野本身都有獨立延遲,
且共通延遲都被削減到只剩下 1 秒,
因此如果 ASPD 不足,
每個技能都會受到若干的干擾。
然而,
純魔法流也不會選用超時空頭冠,
因此 ASPD 只能夠從其他裝備再想辦法解決了……
至於變動詠唱的部分,
玩到中後期可以透過素質無詠或短詠,
藉此就能夠消除缺少變動詠唱減免的問題,
只是初期就得忍受一下詠唱較長的狀況。
- 展示
由於先前重練了,
所以都是些低等的場域,
也沒在使用重力原野。
1) 優配擂斯廢墟外部
傷害有了顯著的成長,
除了屬性不對外,
幾乎不需要額外用怒雷強擊去補刀沒有擊殺掉而被冰凍的魔物。
https://www.youtube.com/watch?v=QpeL_MgNlbw
未入手前: https://www.youtube.com/watch?v=CAM2cGus1Y0
2) 諾可羅德二樓
原本普遍是用暴風雪掃過後,
再用怒雷強擊收拾暗屬性的魔物(我不太記得火屬性的以前能不能秒了)。
現在因為有了技能增傷,
怒雷強擊可以一視同仁全部清光。
https://www.youtube.com/watch?v=D1HYWQk4UWI
3) 無名島修道院 地下1樓
活用不死系不會陷入冰凍的特性,
再加上傷害提升不會有以前要呆站在中間等他們撞死的問題,
無名島的狩獵變得順暢許多。
https://www.youtube.com/watch?v=tjIbS-4PzLE
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 後記
等了好幾個月,
終於等到了這組玩具,
遠不及什麼 T0、T1、T2……Tx 職業的輸出依然是預料內的事情。
接下來大概就佛系玩了吧,
nP 會跟我另一款主要在玩的遊戲同樣以 nP 網內互打,
雖說要玩 A 就關 B、要玩 B 就關 A 這樣就好,
但就連我掛個露天也不能玩另一款遊戲實在很煩;
不過比起一些被搞到連開都不能開的,
至少還能過啦……
黑窗的部分要是回歸最初的感(ㄍㄢˋ)動(一ˋ)的話,
大概收拾一下也該和回憶說再見了 ˊ_>ˋ
雖說本來就是在流星雨環境下手動玩起來的,
但那時至少還有同學或網友,
然而現在身邊的人大多都是因為黑窗變得較少才玩的,
所以…… 嗯哼。
--
在巴基利連續洗了兩天的廣之後,
昨晚終於弄齊了一套影子超級初學者魔法套(後略:「超初魔法套」)。
這套應該是我玩影子裝備以來最慘的一次了,
我不知道我的濃縮鋁發生了什麼事情,
明明衝鎧甲和戰靴的時候挺正常的,
可是到了神盾就彷彿變成稀釋鋁了。
我神盾總共收了 17 面,
前面 14 面都是 5000 萬收來的,
最後心態炸裂跑去拉露天 7500 萬前後的 3 面神盾。
前 11 面,
我就連 1 次、就連 1 次的 + 7,
都沒有看到。
第 12 面總算上了 + 7,
然後高稀釋鋁一發掉回 + 6 後就接著說再見了。
之後到了第 15 面與第 16 面也終於上了 + 7,
第 15 面在高稀釋鋁與稀釋鋁情意綿綿的探戈之後也說再見了,
而第 16 面也終於在一段纏綿悱惻的探戈之後,
登上了 + 9……
收到後來,
有些來賣第二輪的賣家都開始關切我到底在幹嘛ˊ_>ˋ……
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 趣事
收的過程中如果上廣的人 ID 比較簡單我會直接去密他要不要賣,
有個人密完之後一直沒有回應,
我想說大概是要自用或是覺得我開太低價不想理就沒留意,
結果後來他回應:
「抱歉我神盾已經送給別人了,因為他有 200 等超初」
覺得他的回應回得很好玩(沒有貶意),
當下其實想回他「我也有」(當時是用分身的超初),
不過想想他都送出去了,
講了也沒用 xD
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 對自詠流的效益
- 概要
我覺得很實用,
但如果你本身就是完美契合超初 1.0 的技能配點、
你在狩獵場域總是有「贖罪」加持,
也不打算參與 Boss 階級狩獵的話,
那超初魔法並不是特別需要去弄出來的選擇。
超初魔法套在自詠流的強處是:
- 無視 MDEF(神盾)
- 無屬性的魔法增傷(神盾)
- 元素箭的技能增傷(神盾、鎧甲與戰靴)
但相對弱點是:
- 未具有 ASPD 的增幅
1) 無視 MDEF
由於超初 1.0 的無視 MDEF 效果是落在手套上,
因此無視 MDEF 效果可以輕鬆地疊到非常高的數字。
以安定值來說,
超初手套可以提供 12%、
超初手套搭配禪心可以提供最高 30%、
超初魔法神盾套裝可以提供 40% 加上精煉加成 4% 和手套的 4%,
光是如此就已經有 90%,
相當驚人的數目!
要再往上也可以從超初手套上著墨,
只要將超初手套自安定值提升 + 7,
那麼合計的無視 MDEF 數值就會來到 21% + 30% + 40% + 4% + 7% = 102%,
一般狩獵場域的 MDEF 完全不成問題!
* 全影子 + 9 的玩家若要配到 100% 無視一般階級 MDEF,
則僅需要 5 等禪心。
2) 無屬性的魔法增傷
最高能夠提供 10%,
這個效果在目前環境下比較難取得,
因此自然是多多益善。
3) 元素箭的技能增傷
雖說元素箭自詠已經被倍率公式更為優異且具備範圍效果的超自然波自詠壓著許久,
但元素箭自詠的核心裝備不需要「超級初學者的靈魂」的特性,
還是有機會在少數特殊場域有用途。
4) 未具有 ASPD 的增幅
超初 1.0 神盾可以提供最高 30% ASPD 這點,
相信對自詠流玩家幫助甚大,
而我也不例外。
今天為了測試超初魔法套的功能,
換下超初 1.0 神盾時,
那個 ASPD 還真的是……
所幸的是,
超自然波自詠推薦使用的「超時空頭冠(妖術師)」的附魔系統中,
INT 的附魔並不是特別優秀,
因此選擇 Lv 3 的 AGI 不會損失太多傷害,
同時還能夠放下肩上的 ASPD 重擔。
但如果是以魔導劍為核心的玩家的話,
超初神盾就不會有這麼明顯了,
主要可能會是使用杖類武器的玩家會在此比較頭痛。
- 展示
這邊要先謝謝朋友幫忙臨時找了一位有 180 等級的獵靈士前來幫忙,
也感謝那位獵靈士朋友沒點超初靈魂,
一聽到需要幫忙二話不說就點了一點下去,
十分感謝!
這支影片中的輸出,
其實小輸給之前在衝刺 200 時的傷害,
但當時的隊伍輔助效果太多了而且有贖罪,
我自己怕傷害太低也是倉庫裡有什麼能加傷害的都拿出來吃了。
但反過來說,
光是只用終極料理和大主教的團加,
再換上超初魔法套之後,
傷害就直逼當時嗑藥還拿了贖罪和一堆 Buff 的數字了。
https://www.youtube.com/watch?v=3GpLPAJIPLs
* 先前衝刺 200 階段時,
獵靈士是跟朋友借來的,
但今日要測試時他不方便借用,
因此找了支援。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 對純魔法流的效益
- 概要
相對於自詠流倒沒有很迫切要替換成超初魔法套,
純魔法流或許可以用「沒得選」來形容;
這之中大概只有完完全全只專注在「火球術」的類型,
受到的影響會比較小。
超初魔法套在純魔法流的強處是:
- 無視 MDEF(神盾)
- 各屬性的魔法增傷(神盾)
- 各大法與元素箭的技能增傷(神盾、鎧甲與戰靴)
- 追加「重力原野」(神盾)
- 追加「雙倍投擲」(神盾、鎧甲與戰靴)
但相對弱點是:
- 未具有 ASPD 的增幅
- 未具有變動詠唱的減免
1) 無視 MDEF
和前面所述差不多,
但純魔法流大多會需要考慮「潛能激發冒險帽」,
再配上超初手套、禪心與贖罪,
只要潛能帽與超初手套的精煉夠,
就可以維持在 100% 無視一般階級 MDEF,
因此單就這個層面上,
魔法神盾的影響力並沒有很突出。
但拓開來看的話,
若超初手套與魔法神盾就能維持很高的無視數值時,
角色本身就能捨棄掉配置禪心的點數,
藉此緩緩純魔法型超初技能點數不足的問題。
如前面所提,
影子裝備全數 + 9 時,
禪心只需要配置 5 點即可,
而若搭配上有一定精煉值的潛能激發冒險帽且常態使用的話,
則可以完全放棄禪心。
2) 各屬性的魔法增傷
最多能提供 10%,
除了火、水與地屬性較容易取得外,
其餘和前面所述相去不遠,
但聊勝於無。
3) 各大法與元素箭的技能增傷
純魔法型的傷害通常建立於「火球術」與「各大法」,
這次透過超初魔法套的加持,
可以再拓展出「重力原野」與「元素箭」。
除非是一心只想玩火球術或是重力原野,
不然各大法的加成能夠幫上不少忙。
元素箭的部分,
因為倍率公式太單純、單一目標、高詠唱和高延遲……
圍繞了一身的問題,
我自己的觀點是頂多到龍巢穴還能玩一下但不推薦的程度而已。
4) 追加「重力原野」
重力原野是純魔法流中唯一倍率公式中帶有 BLv 參數的技能,
範圍雖小但還堪用,
詠唱和延遲時間也屬於一般技能的程度,
最大的問題僅有獨立延遲和強化裝較少了。
重力原野基礎獨立延遲為 5 秒,
配上萬有引力法杖可以減少為 3 秒。
雖然因為獨立延遲而不是特別優秀的技能,
但基礎 4500% 還帶有 BLv 參數,
在超初身上已經是頂級的技能了……
呵。
* 其實我不確定魔擊術有沒有 BLv 參數,
雖然有了也沒用。
5) 追加「雙倍投擲」
我寫到這邊才想起來自詠流那邊沒寫到雙倍投擲 xD
在「各大法與元素箭的技能增傷」其實就有提到元素箭的部分;
元素箭的設計上不弄到一發擊殺魔物就很尷尬,
然而經由計算機按一按,
元素箭的傷害就…… 尷尬。
因此比起純魔法流,
我覺得雙倍投擲更適合給元素箭的自詠流搭配使用。
6) 未有 ASPD 的增幅與變動詠唱的減免
與自詠流那邊相同,
換掉超初神盾對純魔法流的影響也不小。
ASPD 的部分,
特別容易影響到火球術與雷鳴術的使用,
而各大法與重力原野本身都有獨立延遲,
且共通延遲都被削減到只剩下 1 秒,
因此如果 ASPD 不足,
每個技能都會受到若干的干擾。
然而,
純魔法流也不會選用超時空頭冠,
因此 ASPD 只能夠從其他裝備再想辦法解決了……
至於變動詠唱的部分,
玩到中後期可以透過素質無詠或短詠,
藉此就能夠消除缺少變動詠唱減免的問題,
只是初期就得忍受一下詠唱較長的狀況。
- 展示
由於先前重練了,
所以都是些低等的場域,
也沒在使用重力原野。
1) 優配擂斯廢墟外部
傷害有了顯著的成長,
除了屬性不對外,
幾乎不需要額外用怒雷強擊去補刀沒有擊殺掉而被冰凍的魔物。
https://www.youtube.com/watch?v=QpeL_MgNlbw
未入手前: https://www.youtube.com/watch?v=CAM2cGus1Y0
2) 諾可羅德二樓
原本普遍是用暴風雪掃過後,
再用怒雷強擊收拾暗屬性的魔物(我不太記得火屬性的以前能不能秒了)。
現在因為有了技能增傷,
怒雷強擊可以一視同仁全部清光。
https://www.youtube.com/watch?v=D1HYWQk4UWI
3) 無名島修道院 地下1樓
活用不死系不會陷入冰凍的特性,
再加上傷害提升不會有以前要呆站在中間等他們撞死的問題,
無名島的狩獵變得順暢許多。
https://www.youtube.com/watch?v=tjIbS-4PzLE
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
# 後記
等了好幾個月,
終於等到了這組玩具,
遠不及什麼 T0、T1、T2……Tx 職業的輸出依然是預料內的事情。
接下來大概就佛系玩了吧,
nP 會跟我另一款主要在玩的遊戲同樣以 nP 網內互打,
雖說要玩 A 就關 B、要玩 B 就關 A 這樣就好,
但就連我掛個露天也不能玩另一款遊戲實在很煩;
不過比起一些被搞到連開都不能開的,
至少還能過啦……
黑窗的部分要是回歸最初的感(ㄍㄢˋ)動(一ˋ)的話,
大概收拾一下也該和回憶說再見了 ˊ_>ˋ
雖說本來就是在流星雨環境下手動玩起來的,
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然而現在身邊的人大多都是因為黑窗變得較少才玩的,
所以…… 嗯哼。
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By Tracy
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