彰化高商魔術方塊比賽辦法 - 魔術方塊

By Dinah
at 2008-04-20T21:28
at 2008-04-20T21:28
Table of Contents
彰化高商第一屆魔術方塊比賽辦法
一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力
二、 主辦單位:學務處活動組
三、 協辦單位:益智遊戲社
四、 比賽時間:民國97年四月二十六日校慶園遊會
五、 比賽場地:校內
六、 比賽流程:參考附件一
七、 比賽規則:參考附件二
八、 報名資格:任何會解出3*3*3魔術方塊的生物(意思就是機器人與鬼除外)
八、 工作人員配置:參考附件三
九、 參賽人員通知:參考附件四
十、 報名方式:預先報名及現場報名皆可
十一、 獎勵方式:申請社聯會補助。第一名金色3*3*3魔術方塊*1、第二名銀色3*3*3魔
術方塊*1、第三名粉色3*3*3魔術方塊*1
參加獎:白色英文小魔術方塊*1(有報名皆有獎)
十二、 設備支援:社長自備一台Display(螢幕顯示器)
p.s.鬼花,俺的DP呢XD?
十三、 解法可參考http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm。縮網址:
http://kuso.cc/38mf。可下載電腦模擬計時器檔案,請自行練習。
附件一 比賽流程
1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 26 日11點以前至比賽場地就位。
2.若未自備方塊,現場有數十種魔術方塊可供比賽,需付器材租借費10元。
3.裁判長由10個題目中,抽出五個題目,供轉亂員出題。
4.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回座
5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。
6.同一位參賽者,需比完五道題目,才算結束。
7.總成績為五道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。
附件二 比賽規則
1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。
2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可以
轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15秒,
裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊放回桌
上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者看到方
塊。並將計時器按右鍵歸零。
3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等綠燈亮起時,裁判拿起
罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警告)。
4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。裁判將時間
記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時
,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一格
以上為DNF。
5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊
零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出
裝回(最多四個),完成六面後按滑數右鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。
如果POP兩次亦為DNF。
6.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。
基本上都是拾了許老師的牙慧,還好有許老師開了魔方比賽的好先例,
否則我還不大敢辦呢XD
PO板希望大家能多多給予建議,當然也希望大家都能來...畢竟彰化是個小地方
沒什麼人會轉魔方,會轉的人又都很嘴砲,很嘴砲的人偏偏又不怎麼強
強的人又偏偏不來參加比賽,來參加比賽的人又偏偏沒什麼人會轉魔方...orz
當天能撥冗參加的熱心板友,我會附上神祕小禮物^^
阿對了,我們學校是女校。(茶)
(唔,我想這句話比什麼開放撿寶有吸引力多了。)
--
一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力
二、 主辦單位:學務處活動組
三、 協辦單位:益智遊戲社
四、 比賽時間:民國97年四月二十六日校慶園遊會
五、 比賽場地:校內
六、 比賽流程:參考附件一
七、 比賽規則:參考附件二
八、 報名資格:任何會解出3*3*3魔術方塊的生物(意思就是機器人與鬼除外)
八、 工作人員配置:參考附件三
九、 參賽人員通知:參考附件四
十、 報名方式:預先報名及現場報名皆可
十一、 獎勵方式:申請社聯會補助。第一名金色3*3*3魔術方塊*1、第二名銀色3*3*3魔
術方塊*1、第三名粉色3*3*3魔術方塊*1
參加獎:白色英文小魔術方塊*1(有報名皆有獎)
十二、 設備支援:社長自備一台Display(螢幕顯示器)
p.s.鬼花,俺的DP呢XD?
十三、 解法可參考http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm。縮網址:
http://kuso.cc/38mf。可下載電腦模擬計時器檔案,請自行練習。
附件一 比賽流程
1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 26 日11點以前至比賽場地就位。
2.若未自備方塊,現場有數十種魔術方塊可供比賽,需付器材租借費10元。
3.裁判長由10個題目中,抽出五個題目,供轉亂員出題。
4.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回座
5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。
6.同一位參賽者,需比完五道題目,才算結束。
7.總成績為五道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。
附件二 比賽規則
1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。
2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可以
轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15秒,
裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊放回桌
上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者看到方
塊。並將計時器按右鍵歸零。
3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等綠燈亮起時,裁判拿起
罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警告)。
4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。裁判將時間
記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時
,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一格
以上為DNF。
5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊
零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出
裝回(最多四個),完成六面後按滑數右鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。
如果POP兩次亦為DNF。
6.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。
基本上都是拾了許老師的牙慧,還好有許老師開了魔方比賽的好先例,
否則我還不大敢辦呢XD
PO板希望大家能多多給予建議,當然也希望大家都能來...畢竟彰化是個小地方
沒什麼人會轉魔方,會轉的人又都很嘴砲,很嘴砲的人偏偏又不怎麼強
強的人又偏偏不來參加比賽,來參加比賽的人又偏偏沒什麼人會轉魔方...orz
當天能撥冗參加的熱心板友,我會附上神祕小禮物^^
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等等有"當幸福來敲門"

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方塊玩的太激動........

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請問哪裡還買的到38方塊?

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