彭博:RedFall幕後故事,Xbox最新失敗遊戲 - XBOX

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彭博記者Jason Schreier報導Xbox在5月2日發行一款爆炸性評價的遊戲RedFall 血色降臨
的遊戲開發內幕
Arkane Austin為何開發出一款成為Xbox目前公關形象上最難堪的遊戲
簡單整理

*有10幾位Arkane Austin匿名工程師向Jason Schreier透露內幕
*工程師透露RedFall在開發期間方向不確定,工作室人員常流失,也長期缺乏人才
*RedFall在2018年開始計畫開發,當時Bethesda母公司Zenimax有考慮出售公司
*2010年起遊戲業流行起GaaS長期遊戲服務的經營模式,像49、Apex、OW等獲得成功且賺
錢,當時Bethesda鼓勵旗下工作室開發賣遊戲也賣服務的遊戲
*知情人士表示,Zenimax"強烈建議"旗下工作室賣起微交易內容,讓玩家花錢買裝備、外
觀,這些都實現在德軍總部、Fallout 76、上古卷軸 Online等線上服務上
*Arkane Austin前作開發出叫好不叫座的Prey 獵魂,當時工作室領導層考慮下一款開發
廣泛、吸引力高的遊戲,最終討論出來結果是一款多人遊戲
*RedFall除了讓玩家組隊打吸血鬼外,會在遊戲上增加一些需要付費的外觀
*當RedFall一開始打著Arkane第一款多人連線,工作室有些工程師感到困惑,因為他們開
發遊戲以來沒有過多人遊戲的經驗,在技術上會有困難、懸殊
*負責領導RedFall開發兩位高層Harvey Smith與Ricardo Bare本來一開始對專案開發很興
奮,但隨著開發進度對開發方向迷航
*有工程師表示高層經常拿Far Cry或邊緣禁地參考,這會讓他們在開發方向、想法不知道
在欉三小感到失望
*單機與多人內容常常有遊戲設計上有衝突,導致內部產生緊張氣氛
*Arkane Austin整體部門不到100位,以Prey開發規模足以應對,但RedFall是一款多人遊
戲,不到100位開發人員沒辦法應付,如果找Roundhouse工作室或外包還是沒辦法填滿
*Arkane Austin老成員對多人遊戲專案開發沒興趣,早就辭職跑掉
*知情人士透露在RedFall開發完成後,約70%曾是Prey開發成員已經離職
*在遊戲行業Bethesda支付低於水平的薪資早在業界聞名
*RedFall在未公布前,工作室想聘請有多人遊戲經驗的新進工程師,但多半申請新進工程
師都希望開發沉浸性的單人遊戲
*微軟收購Bethesda後,Arkane Austin原本希望微軟取消RedFall開發,讓他們從事想要
的單人遊戲開發,除了取消PS5版外,微軟對Bethesda採取不干涉運作的態度,給予很大
自主管理空間
*隨著RedFall發售後受到諸多批評與失敗,Phil Spencer在Kinda Funny採訪上坦言他們
與Arkane Austin早期接觸做得不夠好

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All Comments

Bethany avatarBethany2023-06-02
看來微軟這次是被迫背了一個很大的黑鍋(X
Kumar avatarKumar2023-06-03
放牛吃草果然沒好事
Jacky avatarJacky2023-06-04
不理導致出了一個糞作,這款真的太誇張了,有些很無聊的遊戲還
可以用劇情或美術護航,這款就是大便
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-06-04
多人/單人定位不明確的問題在遊玩過程可以感受到
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-06-05
至於趁機亂黑首日訂閱制的人 真的就是狀況外而已
Xanthe avatarXanthe2023-06-06
這款反而可以推廣訂閱制,馬上刪掉去玩別款不會心痛
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-06-07
就高層亂搞阿,下面都做單機出身的,逼他們做連線遊戲
Mason avatarMason2023-06-08
唉,落水狗人人喊打
Rosalind avatarRosalind2023-06-08
看來是沒prey2了
Poppy avatarPoppy2023-06-09
歷史就是不斷重演,當初fallout76也是
Una avatarUna2023-06-10
貼啥小網址?
Olga avatarOlga2023-06-11
抱歉忘記用縮網址
Madame avatarMadame2023-06-11
原來是高層領導亂搞…
Irma avatarIrma2023-06-12
成功的遊戲都有相似的背景,失敗的遊戲各有各的問題
Blanche avatarBlanche2023-06-13
BGS高層亂搞從fallout76就有了 微軟沒干預的確不太應該
Annie avatarAnnie2023-06-14
微軟:啊我就怕被罵啊,所以放養。到時候風向變成微軟主導
砍RedFall專案,元老級員工超過70%離職,得不到的永遠最美
好。工作室內控稽核沒做好就是這樣,如果開發流程有問題困
在撞牆期走不出來就該檢討停損。寄望高層干預本身就是把兩
面刃。
Regina avatarRegina2023-06-14
所以找到自家遊戲定位真的很重要,就算是UBI罐頭工廠也是
按部就班依照開發時程推進。高層創意發想;基層苦不堪言,
又或是作自己想做的遊戲卻眼高手低無法跟既有遊戲競爭只會
讓人無言。
Lauren avatarLauren2023-06-15
如果不干預包含遊戲的品質的話,那表示未來微軟一樣會允許這
種品質的遊戲發行
Xanthe avatarXanthe2023-06-15
真的把微軟爸爸的方便當隨便耶…傻眼
Edith avatarEdith2023-06-16
微軟以前管太多人跑掉,現在完全不管人也跑掉,哈哈
Thomas avatarThomas2023-06-15
干預遊戲開發跟品管是兩回事,很明顯內文中的工作室員工是
希望微軟越過B社高層直接砍掉專案沒成功,後續糟糕的品質卻
還通過微軟審核推出當然責無旁貸。但如果事事都要微軟去插
手也不見得是好事,所以才說是雙面刃,根本原因是工作室內
控機制有問題,跟343一樣狀況
Connor avatarConnor2023-06-16
微軟那麼大間公司不可能沒有專案經理之類的責任架構,但為
啥旗下工作室會發生蒙頭下去做遊戲不知道自己在幹嘛,微軟
卻是一副我看到評價才知道遊戲炸裂了,真的很神奇或是說上
下交相賊
Adele avatarAdele2023-06-15
搞不好跟某個爆料一樣,微軟對這款只想快點上終止開發停損
Kyle avatarKyle2023-06-16
工作室目標時間內做不好,沒關係不用做完
正常人會罵微軟逼工作室把遊戲做好再出?_?
Robert avatarRobert2023-06-15
前朝遺毒要管錢的人來決定吧
Candice avatarCandice2023-06-16
這就微軟的鍋啦,放牛吃草放到牛都不見了
Emma avatarEmma2023-06-15
發行的要說遊戲繼續出,工作室就要找繼續做吧
Dinah avatarDinah2023-06-16
照微軟那樣講就Bethesda(Zenimax)要負責吧
但專案砍掉是誰負責賠錢,前老闆都過世了xD
Yedda avatarYedda2023-06-15
哭啊,我的Prey 2沒惹
Franklin avatarFranklin2023-06-16
微軟的不干涉態度真的要改一改,太放鬆結果下面的都會出
Joseph avatarJoseph2023-06-15
Starfiled不就有"干涉(幫忙)"了嗎?
Frederic avatarFrederic2023-06-16
本家強制XGP也算干涉吧,還是薪水隨Bethesda喊
Andrew avatarAndrew2023-06-15
但跟XGP沒關係吧,就算沒XGP,你做出來的東西,誇大的
宣傳,但買後就另外一回事,看看雙十GT7地平線2DLC巴比
倫魔咒跟現在的咕嚕......
Jake avatarJake2023-06-16
人跑光 看來真正的prey2還要等上好幾年了
Faithe avatarFaithe2023-06-15
我只是說"干涉"
Bethany avatarBethany2023-06-16
微軟不會干涉,所以Bethesda還是出Fallout76的那個
Bethesda
William avatarWilliam2023-06-15
76至少現在能玩吧 德總那個雙胞胎姊妹也是大便遊戲
Jake avatarJake2023-06-16
不干涉是一回事,做成大便還茫然未知就說不過去
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-06-15
一開始點子就錯了,組隊打吸血鬼怎麼可能會夯?
Rae avatarRae2023-06-16
那些線上夯的遊戲哪個不是酷炫帥,打吸血鬼這..?
Daniel avatarDaniel2023-06-15
其實這些內部問題在發售前都還有機會解決吧,再度延
期也比現在這樣擺爛好 感覺比較大的問題是微軟把控
遊戲發售的品質,這種狀況也放任遊戲上市真的很傷支
持者也傷害品牌
Selena avatarSelena2023-06-16
76能玩是過了快兩年之後了
Rachel avatarRachel2023-06-15
redfall像有要搶救的樣子嗎
Brianna avatarBrianna2023-06-16
真的是誰他媽想要組隊打吸血鬼= =
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-06-15
好 看來Prey2確定沒了 淦
Selena avatarSelena2023-06-16
組隊打吸血鬼、殭屍、異形應該都已經算是老梗
早就飽和市場了吧 雖然還是有少數突出的作品
Blanche avatarBlanche2023-06-15
多人PVE吸血鬼有很多款嗎?
Cara avatarCara2023-06-16
最後一下木樁設計也沒用來獎勵潛行玩法
Quanna avatarQuanna2023-06-15
沒關係 我已經跳pc了 xgp本身還是划算的
Olive avatarOlive2023-06-16
我覺得這遊戲還不是問題最大的 問題最大的是根本還沒
出的那些 fable avowed perfect dark 還有人記得嗎
Donna avatarDonna2023-06-15
ms並不是只爆一兩款遊戲喔 而是很多大餅根本沒個影子
只是沒出不知道怎麼罵而已
Rebecca avatarRebecca2023-06-16
反正就繼續觀察 金會員大法還在我就會包xgpu
Sandy avatarSandy2023-06-15
真的又黑歷史一筆...同類型遊戲太多、單人遊戲又製作耗時
Hedy avatarHedy2023-06-16
首日上訂閱會不會影響遊戲品質 這個我先打問號 但在
串流影視似乎也有問題 d+和hbo那邊要首日上都遭到演員
抗議後來改掉 netflix則是一堆爛片(電影)
Ethan avatarEthan2023-06-15
微軟真的不會管理遊戲工作室 太多例子了
Iris avatarIris2023-06-16
完全不覺得吸血鬼題材會是主要問題,看怎麼設計罷了
Brianna avatarBrianna2023-06-15
串流影視爭議是因為牽涉分紅,跟品質是兩回事
Gary avatarGary2023-06-16
Netflix在2022奧斯卡也是一堆入圍
Dora avatarDora2023-06-15
進XGP被說成壞處 不就某派想操作的風向
Jacky avatarJacky2023-06-16
從這篇揭示的內容以及開發時間序判斷 怎樣都不可能與首日
XGP有關 然而當初一堆資源管理大師就沒有根據的在亂黑
Christine avatarChristine2023-06-15
會覺得問題在組隊打吸血鬼的,應該沒開遊戲起來玩過吧?
redfall被罵有其他真正更嚴重的問題,而不是題材的選擇
Ethan avatarEthan2023-06-16
明知很爛還要出,當然是微軟的鍋
Heather avatarHeather2023-06-15
如果題材就難吸引人的話 也不會想讓人接觸內容吧
組隊打吸血鬼、殭屍、異形 玩法主幹就那樣
Belly avatarBelly2023-06-16
這令人超擔心星空的狀況…
Cara avatarCara2023-06-15
所以重點是微軟要跳階去聽原工作室的意見
工作室母集團的意見沒有什麼含金量
Carol avatarCarol2023-06-16
收購工作室來Day1 也有誘因上的缺陷
工作室沒有真正的續訂壓力 反正都大鍋炒
大不了工作室被出售
John avatarJohn2023-06-15
反正星空也是Day1 難玩大不了刪除等更新
Callum avatarCallum2023-06-16
玩家也只能負責玩 其他的只能留給微軟去擔心了
Edwina avatarEdwina2023-06-15
找影視的標準 若安排pilot會議來試玩Redfall
早就被打回去通通重做或是棄案了
Irma avatarIrma2023-06-16
微軟現在插手也來不及了 都快發售了
現在肯定早就進QA階段 玩法應該沒得休了
Puput avatarPuput2023-06-15
你又沒用XGP玩你幹嘛擔心微軟?與其擔心微軟先擔心隔壁
好嗎?日本工作室做得好卻被砍砍光了,頑皮狗被雙十弄
得那樣嚴重可能也會被吉姆砍......
Agatha avatarAgatha2023-06-16
呃 有規定玩家只能單平台嗎
索現在生還者美劇大成功 要砍什麼東西?
還以為Rog Ally又要出來救火了
James avatarJames2023-06-15
PS plus升級高級會員數也追到1.4m了
XGP Day1遇到Redfall 真的損害品牌形象
Steve avatarSteve2023-06-16
>>多人PVE吸血鬼有很多款嗎?
不多 單純我覺得那幾種遊戲都大同小異 只有少數突出
不過題材這種東西本來就很看個人喜好
所以只能說我剛好不是受眾了
Erin avatarErin2023-06-15
*更正,14m才對
Kelly avatarKelly2023-06-16
生還者美劇雖然評價很好 但我覺得篇幅實在太短了…..
根本沒有讓觀眾有足夠的時間去累積感情
尤其其中幾集主軸根本不在主角身上 不像遊戲隨時都處
Edith avatarEdith2023-06-15
於代入主角的狀態 也間接影響了結局的效果
Quanna avatarQuanna2023-06-16
身邊沒玩過遊戲的人看到結局只傻眼 我玩過也不滿意
Edwina avatarEdwina2023-06-15
你說美劇很成功的話那吉姆萊恩不應該砍日本工作室阿,
本世代PS5的日式遊戲新IP就只推出這一款浪人阿,真傻眼
以前PS遊戲原本是以日式遊戲為主現在變成美式遊戲為主
了......
Hazel avatarHazel2023-06-16
你看B社旗下Tango也是跌跌撞撞,但微軟跟B社沒砍就能推
出像HIfiRush日美混合風格遊戲了,還打算推出下一款的
日式遊戲,Tango能做到那日本工作室也能做到阿
Tom avatarTom2023-06-15
每日任務 吉姆(1/1)日本工作室(1/1)
Edith avatarEdith2023-06-16
Rog Ally (0/1)
Erin avatarErin2023-06-15
兩廠高階機不主打日系遊戲
不就這市場被Switch吃掉 + 歐美也不見得賣得好?
不是你喜歡日系遊戲在高階機 市場就會跟著喜歡
Callum avatarCallum2023-06-16
還是能做阿,總比浪費錢買SE限時獨佔的巴比倫跟魔咒好
太多了,有錢可以搞限時獨佔,沒錢卻可以搞日式遊戲,
真矛盾....又不是扶不起的阿斗
Ursula avatarUrsula2023-06-15
如果今天PS是美國製造那日式遊戲有做沒做都沒關係,但
不是阿,PS是日本製造的阿,所以推很多日式遊戲是應該
的阿
Dinah avatarDinah2023-06-16
美劇成功和日本工作室被砍的關聯在哪
Xanthe avatarXanthe2023-06-15
隔壁根本沒啥好擔心的
Quanna avatarQuanna2023-06-16
隔壁雖然沒擔心但是卻塞翁失馬焉知非福阿
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-06-15
分紅和品質當然有關 對創作者而言 遊戲大賣分到恰當
利益就是創作熱忱的來源
Belly avatarBelly2023-06-16
至於redfall是不是因為這些事影響 可能不是吧 但細究
原因也沒有意義 要看大方向 事實上ms旗下的確在遊戲
品質和產量上出了問題
Hamiltion avatarHamiltion2023-06-15
有關 不等於有因果關係
Leila avatarLeila2023-06-16
所以我是打問號 繼續觀察
Olive avatarOlive2023-06-15
畢竟首日xgp是ms跟其他對手戰略上最大的不同
Xanthe avatarXanthe2023-06-16
我是用另一個方向來看 比如三廠capcom好了 也是有首
日xgp的遊戲 比如mhr 和那個打恐龍的 然後re8 re4這
種 可能出很久都不會進xgp 代表兩種作法肯定是有差別
Caitlin avatarCaitlin2023-06-15
但是銷售不好的作品會進XGP,比如說星際異功隊進XGP就
變好了
Gary avatarGary2023-06-16
今天就算本家工作室 裡面一樣是人在做事情 一樣會來
來去去 要是他們發現做起來收益不高 沒熱忱 可能就走
了 然後你會看到流動率高
Michael avatarMichael2023-06-15
我已經觀察三年了 如果今天三廠遊戲 不要說首日 三
廠3A如果會在發售一年左右進入xgp 那我就不太會懷疑進x
gp會不會影響遊戲的收益
Eden avatarEden2023-06-16
我只知道與起期待三廠遊戲會進入XGP,還不如期待獨立遊
戲進入XGP吧,至少[email protected]跟XGP結合在一起就很成功了
Oscar avatarOscar2023-06-15
三廠只是拿來舉例 主要是來類比本家3a
Cara avatarCara2023-06-16
今天在B社做星空的創作者 也可以去別家公司做3a 看收
益和熱忱
Michael avatarMichael2023-06-15
但別家公司有可能會像SE跟SIE一樣被砍掉阿,更何況我知
道被微軟收購黑曜石說沒有XGP就沒有Pentiment,所以XGP
有正也有負的
Regina avatarRegina2023-06-16
嗯 這是沒錯 xgp可以鼓勵非主流遊戲
Elvira avatarElvira2023-06-15
所以我上面也說xgp還是很划算我還會包 突然有驚喜獨立
遊戲的感覺也很爽 像之前12minutes我玩了一陣子覺得很
棒 沒xgp我是絕對不會體驗到的
Daph Bay avatarDaph Bay2023-06-16
這款在收購前就已經在開發了吧 感覺高層的錯比較大
不插手=微軟放任劣質遊戲推出 插手=微軟干預創作自由
評估後砍專案=微軟扼殺優良廠商 我就問微軟怎麼贏?
Ula avatarUla2023-06-15
靠生態圈贏阿,不然的話為何隔壁也學微軟一樣建立生態
圈呢?
Sandy avatarSandy2023-06-16
只是微軟不靠主機,靠雲端或PC手機都能玩的到,隔壁就
還是得要靠主機,一個PC托好幾年才會上,還有四不像掌
機還得要靠PS5串流......
Catherine avatarCatherine2023-06-15
沒有什麼怎麼贏 遊戲好玩就贏了
Ida avatarIda2023-06-16
只要遊戲好玩 沒有什麼干預創作自由的評論啊
Ida avatarIda2023-06-15
微軟就算不靠主機 還是要靠遊戲的 遊戲好玩才是最重
Aaliyah avatarAaliyah2023-06-16
爛的東西不插手放出來騙錢就是最糟糕的結果啊
Hedda avatarHedda2023-06-15
整天想贏不贏的 先讓遊戲好玩好嗎
Brianna avatarBrianna2023-06-16
同意樓上
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-06-15
但Hifi rush暮色降臨Ori盜賊之海等等一拖拉庫的很好玩
啊,況且都進入XGP了,有什麼好不滿的
Noah avatarNoah2023-06-16
當然有好玩的 但新作也要好玩啊 又不是一款擋好幾年
Zenobia avatarZenobia2023-06-15
netflix也要一直有好看的新片陸續上 訂閱不就這樣
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-06-16
有什麼好不滿的XD 還真的把自己當微軟代言人了啊,整天提
生態圈這些早從One時代就在規劃的東西,把本業遊戲做好才是
基本功,三句不離吉姆跟SIE日本工作室,我都懷疑你在反串
高級黑了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-06-15
他反串的吧
Michael avatarMichael2023-06-16
畢竟微軟就能用自己的優勢掌握住,不像現在SIE把自己的
優勢都通通砍掉了,卻,Google 則是畫餅沒完成就斬草除
根了
Ida avatarIda2023-06-15
這樣看這間工作室基本等於死了
Xanthe avatarXanthe2023-06-16
那可以專門維護Redfall了,就像Bethesda Austin專門
維護Fallout76
Lily avatarLily2023-06-15
怎麼會拿美劇來講 笑死
Bennie avatarBennie2023-06-16
沒有節錄到Arkane magic那段有點可惜啊
看到時還以為我又回到疫情前在看聖歌的爆料
這些歐美工作室怎麼這麼喜歡變魔術啊
Megan avatarMegan2023-06-15
我只是想表達 想酸的人怎樣都能酸啦
今天就算Redfall好評 大概也會有人酸微軟只剩B社能打
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-06-16
是說到底為啥要在Xbox版一直提吉姆啊
是想把這裡變電綜嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-06-15
redfall應該也不用救了,天花版太低了
Dora avatarDora2023-06-16
美國工作室一個讓人不滿意 員工就跑光光 跟日本應該
不太一樣
Sarah avatarSarah2023-06-15
國家職場文化不同吧 搞不好跟日本的終身聘用制有關
但不知道這個制度現在是否還存在或電玩產業有沒有
Jack avatarJack2023-06-16
日本早就沒幾家終身了吧而且還變成大量派遣工國家
Carol avatarCarol2023-06-15
非外資的日廠,不給正社員保障有人會想跳槽嗎XD 去查查日
本徵才網,資料不難找。
Irma avatarIrma2023-06-16
居然招喚到SE正社員出來回覆!想說PS版主很少來這裡的說XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-06-15
所以日本電玩業還是終身制喔?派遣工大軍不適用遊戲業嗎
Hedwig avatarHedwig2023-06-16
不完全是制度問題吧 跟民族性有關
Dora avatarDora2023-06-15
吉姆根本是鬧版了吧,討論度高一點的文章都會天外飛
來一筆
Eartha avatarEartha2023-06-16
可以有效切斷討論阿xD