當初我一直覺得彈性很棒,
對於很多休閒玩家來說,
是很不錯的銜接,
其實反而讓更多玩家可以體會到副本的美好
加上分割進度,
讓許多玩家更有嘗試的勇氣,
以及更有餘裕打副本,
至少不會因為遇到雷團就毀了這禮拜團本,
加上不容易有不同的殘餘進度,
組隊也更加容易
雖然當出罵聲一片,
但是後來拿掉後也開始很多平反的聲浪
請問當初彈性拿掉是有什麼考量嗎?
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對於很多休閒玩家來說,
是很不錯的銜接,
其實反而讓更多玩家可以體會到副本的美好
加上分割進度,
讓許多玩家更有嘗試的勇氣,
以及更有餘裕打副本,
至少不會因為遇到雷團就毀了這禮拜團本,
加上不容易有不同的殘餘進度,
組隊也更加容易
雖然當出罵聲一片,
但是後來拿掉後也開始很多平反的聲浪
請問當初彈性拿掉是有什麼考量嗎?
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