彈幕功速疑問 - 流亡黯道

By Wallis
at 2015-04-24T19:20
at 2015-04-24T19:20
Table of Contents
根據這篇所說
http://tieba.baidu.com/p/3643986909
1. COC施放間隔最短為0.05秒
2. 彈幕真正施展時只有60%的時間是可觸發COC的,40%不做事
3. 若是串上GMP則該40% rest duty的"總時間"不會變
4. 若是串上GMP則另外60%的 active duty 也照常執行,射出4發投射物
5. 若是串上GMP則會額外多出60% active duty 射出4發額外投射物
6. 若是串上GMP等同於實際的duty變為1.6倍,攻速為0.625倍
7. 若是串上GMP雖然攻速改變但是面板不會表現出來
結論 : 彈幕串GMP攻速不要超過2.3
我是這樣理解的
不知道有沒有錯
麻煩各位大大幫我指正一下
因為我照這6項法則重新計算並沒有得到該結論
而我不知道錯在哪
首先為了不要浪費觸發機會
必須將觸發間隔壓在0.05秒一次
也就是說GMP打完8發需要0.4秒
因為串了GMP會使間隔延長1.6倍
其中rest占了4分之1 act占了4分之3也就是上面的0.4秒
因此實際施放一次彈幕需要0.4/0.75 = 0.53333秒
而這是串了GMP使攻速變慢後的數值
帳面上的彈幕就應該是0.533333/1.6 = 0.3333333
也就是帳面攻速要到每秒3下才能達到極限
理解不能
剛剛實際試了一下
串了GMP確實減速有感
帳面也確實不會表現出來
然後我光是對著牆壁射個10來次人物就錯位了...........
--
http://tieba.baidu.com/p/3643986909
1. COC施放間隔最短為0.05秒
2. 彈幕真正施展時只有60%的時間是可觸發COC的,40%不做事
3. 若是串上GMP則該40% rest duty的"總時間"不會變
4. 若是串上GMP則另外60%的 active duty 也照常執行,射出4發投射物
5. 若是串上GMP則會額外多出60% active duty 射出4發額外投射物
6. 若是串上GMP等同於實際的duty變為1.6倍,攻速為0.625倍
7. 若是串上GMP雖然攻速改變但是面板不會表現出來
結論 : 彈幕串GMP攻速不要超過2.3
我是這樣理解的
不知道有沒有錯
麻煩各位大大幫我指正一下
因為我照這6項法則重新計算並沒有得到該結論
而我不知道錯在哪
首先為了不要浪費觸發機會
必須將觸發間隔壓在0.05秒一次
也就是說GMP打完8發需要0.4秒
因為串了GMP會使間隔延長1.6倍
其中rest占了4分之1 act占了4分之3也就是上面的0.4秒
因此實際施放一次彈幕需要0.4/0.75 = 0.53333秒
而這是串了GMP使攻速變慢後的數值
帳面上的彈幕就應該是0.533333/1.6 = 0.3333333
也就是帳面攻速要到每秒3下才能達到極限
理解不能
剛剛實際試了一下
串了GMP確實減速有感
帳面也確實不會表現出來
然後我光是對著牆壁射個10來次人物就錯位了...........
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PoE
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By Sandy
at 2015-04-28T14:10
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