素質ATK打成207.5故雷鎚傷害多10
#1EjUa7Uo內文提到 以及節至貓窩的 +10 三級武器精練
使用公式為 精練ATK=武器浮動後的ATK相加/2+過安定值的武器BONUS1
精練MATK=武器浮動後的MATK相加/2+過安定值的武器BONUS1
素質欄顯示的ATK + 50,計算武器浮動後,42~57 武器值最大化 57~57
素質欄顯示的MATK + 50,計算武器浮動後,35~65
故筆者採用精練武器ATK浮動42~57 相加/2 = 49.5
故筆者採用精練武器MATK浮動35~65 相加/2 = 50
數據設定為 過安定值的武器BONUS1=不顯示加傷*1/4
精煉6開放bonus1,精煉15開放bonus2
素質欄不顯示的加傷 + 0~40
巴哈有人證實 平均數字小於一半 故保守估計*1/4
故筆者採用 不顯示加傷0~40*1/4=10
現行R版武器的浮動值 被技能放大後 數字非常飄
1.下限表現出武器所表現之最低傷害
2.上限因為高精練不顯示加傷 有機會突破天際
3.平均方面都採非常保守的計算 因為莫非定律
4.附魔的威能 但有附魔沒插卡片還是有差別
5.體型修正影響技能之大
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#1EjUa7Uo內文提到 以及節至貓窩的 +10 三級武器精練
使用公式為 精練ATK=武器浮動後的ATK相加/2+過安定值的武器BONUS1
精練MATK=武器浮動後的MATK相加/2+過安定值的武器BONUS1
素質欄顯示的ATK + 50,計算武器浮動後,42~57 武器值最大化 57~57
素質欄顯示的MATK + 50,計算武器浮動後,35~65
故筆者採用精練武器ATK浮動42~57 相加/2 = 49.5
故筆者採用精練武器MATK浮動35~65 相加/2 = 50
數據設定為 過安定值的武器BONUS1=不顯示加傷*1/4
精煉6開放bonus1,精煉15開放bonus2
素質欄不顯示的加傷 + 0~40
巴哈有人證實 平均數字小於一半 故保守估計*1/4
故筆者採用 不顯示加傷0~40*1/4=10
現行R版武器的浮動值 被技能放大後 數字非常飄
1.下限表現出武器所表現之最低傷害
2.上限因為高精練不顯示加傷 有機會突破天際
3.平均方面都採非常保守的計算 因為莫非定律
4.附魔的威能 但有附魔沒插卡片還是有差別
5.體型修正影響技能之大
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